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革新改造入門 有志シナリオをみて「自分も作ってみたい」と思った人へ多少参考になるかもしれない所です。 どれをいじるにしてもあらかじめバックアップをとっておいたほうがいいと思います。 ただしこの通りやって不具合が起きても責任は取れません。ご注意ください。 Soeur Angelique Nobu12Editor ねこまんま param12 BGM変換 音声変換 PK顔グラ変換について とりあえず作ってみたって感じなので修正できる方いたらお願いします。
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1555年 革新前夜 伝来から10年余で各地に普及した鉄砲。 誰もがこの新兵器のもたらす新たな戦国絵図の可能性を予感せざるを得なくなり始めている。 しかし、後に将星として記憶されるであろう男たちは、無謀にもにもさらなる時代の潮流をさえ己自身で極めようとしていた……。 1555年、南蛮大到来の夜明け前、彼等の鋭い眼差しが捉える先の深い闇を、まだ誰も知らない.......。 有力大名 島津家:相良家と同盟 武田家:今川、北条家と同盟 大友家:大内、河野、阿蘇家と同盟 長尾家:足利家と同盟、最上家と停戦中 三好家: 南部家: 大内家:大友家と同盟 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで ttp //deaikei.biz/up/up/7173.zip.html nobu12 内容及びおおまかな改造点 テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。 大雑把な更新履歴 0.21→0.3 中華エディタbuild923にて作成 諸勢力の国力を修正しました。 これに伴い、国力回復速度は増えています。 シナリオの説明が古いままだったのを修正 一部大名が1年ほどの停戦期間を締結 すべての初期武将をSランクに変更 これにより、難易度があがることが予想されます。 また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。 給料増加毎の忠誠増加を減らしました。 どれだけ寝返りが多くなるか実験です。 特産品の変更は今回は見送りました。 今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。 結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。 (ま、競合相手が少ないうちが華よねー) ここまでのあらすじ 152 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22 22 24 ID 2+8dJU/e tp //deaikei.biz/up/up/7109.zip.html pass:nobu12 「史実」ぽさを狙ったシナリオ&param改造を施してみました。 (paramは前のせたのと同じ&武将ファイルもほぼ同じ) 『内政で領国運営をしっかり→軍備増強、技術開発→野戦→城包囲』 を狙ってます。 弱小大名がすぐCPU戦で滅亡することも減ったようです。 よければどうぞ。 153 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22 29 01 ID 2+8dJU/e 追記 武将ファイルは追加武将顔グラなし。 おすすめは『給料少なめ、城防御度高め、戦法弱め』 174 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 00 16 11 ID FnfhD6hY 77-78 そのアイディアいただきます。 76 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18 28 52 ID kbt7AIfP さっそくだが苗刀どうする? 77 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18 32 06 ID wKz/Yn0x 76 攻撃+6、防御修正なし。 三番目の技術を防御修正+6の機動力+3 78 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18 33 16 ID KJPbkQv8 76 鋼子甲といれかえて、鋼子甲の能力を鉄砲半減にした。 242 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11 23 03 ID FMSZSzvX 153、239 両氏とも乙。 結構いいバランスだと思うよ。 212でうpしてくれたのと合わせれば終盤まで楽しめる。 212 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03 36 12 ID qNwPFD4c あ~、またみすってた。。。本当にすいません。 今度から寝ぼけながら作らないことにします;; [拠点における兵数の上限値を制限する] ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2201.rar.html PASS 1234 民忠が上がらんせいであちこち扇動の嵐になってたのはワロタw んで153氏のシナリオデータでチョイと報告・提案。 鎖子甲、大弩弓の実行値が説明と食い違ってる。 鎖子甲は鉄砲戦法半減の方がいいのではないか。 足軽隊と弓隊の移動が少し速過ぎると思う。 243 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11 32 29 ID CJMqPysn 242 レポ感謝です。 実行値と鎖子甲みてみます。 実は最初、部隊の速度は足軽基本値を中心にして騎馬も遅くたのですがゲームとしてはつまらないかなぁと思って、 騎馬基本値にしたのでした。 戻してみます。 個人的に騎馬隊は馬を下りて戦うものだとおもってますw 271 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17 10 58 ID CJMqPysn 242 鎖子甲について調べてみましたが、やはり鉄砲を防ぐのは無理のようですw かといえ、足軽にも鉄砲耐性つけたいなぁ。 273 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17 29 02 ID ZUe/LJO4 271 『「綿甲』に名前を変えるとか。 銃火器に効果のある歩兵鎧で女真族の鎧だけど、朝鮮出兵のとき、明兵の一部が着ていた記録もある。 274 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 18 45 35 ID 1cE0MEbs 271 鎖子甲ってチェインメイルみたいな防具だからね。 確かに鉄砲は無理かもw 単純に防御+かな? もしくは弓のシールドと交換して効果を鉄砲戦法半減にするとか。 んで鎖子甲の対象を弓隊にする。 276 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19 21 48 ID CJMqPysn 242 修正シナリオ(と抱き合わせparam+追加武将) ttp //deaikei.biz/up/up/7131.zip.html pass nobu12 をうpしました。 273 綿甲採用してみました。thx 280 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19 42 08 ID reVFzszR ( ´・ω・`)つttp //deaikei.biz/up/up/7132.zip.html pass nobu12 全シナリオ共通修正ファイル 部隊の進軍速度を調整しました。 諸勢力の拠点耐久を調整しました。 南蛮技術を一部変更しました。 扇動費用などを見直しました。 334 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02 23 25 ID ysaz6nX3 280 それぞれについてどう変更したのか書いてくだされ。 335 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02 26 00 ID sL7tZQMt 334 パラメータはエディタなりで直接みてちょ。 そうじゃなくて、変更の仕方ってこと? 337 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03 13 26 ID ysaz6nX3 335 内容が知りたかったんです。 339 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03 27 41 ID SLkh0QBW 279 バランス調整GJ! とりあえず伊達・長野・長宗我部でやってみたけど、調整だけでこうも変わるんだねー。 技術獲得の速さや兵数はちょうどいいと思う。 町並み上限UPのおかげで篭りながら研究も出来るようになったしね。 一番印象に残ったのは、小田原城が異様に硬かくて1度攻略に失敗したこと。 包囲出来るほど兵隊を募兵出来んかったからだけど、危うく逆に滅ぼされるとこだったw 攻めに失敗するとかなり痛い仕様になってる。 ちなみに、弱小がすぐ滅ぶのを防ぐため、不自然にならない程度に停戦期間を設けてみるのはどうだろう? 色々弄ってみたけど、主要大名の停戦期間を調整してやれば、ある程度史実どおりに軍を進めてくれました。 特に毛利は変な拡張進路を採ることが多いせいか、1,2回目は序盤で滅んでた。 340 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 01 56 ID sL7tZQMt 339 thx 自分も何回かプレイしてみて、まぁまぁ楽しかったけど太田家がいつも...。 停戦期間かんがえてみます。 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで ttp //deaikei.biz/up/up/7173.zip.html nobu12 テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。 大雑把な更新履歴 0.21→0.3 中華エディタbuild923にて作成 諸勢力の国力を修正しました。 これに伴い、国力回復速度は増えています。 シナリオの説明が古いままだったのを修正 一部大名が1年ほどの停戦期間を締結 すべての初期武将をSランクに変更 これにより、難易度があがることが予想されます。 また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。 給料増加毎の忠誠増加を減らしました。 どれだけ寝返りが多くなるか実験です。 特産品の変更は今回は見送りました。 今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。 結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。 (ま、競合相手が少ないうちが華よねー) 380 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13 24 04 ID WFgnd46X 345氏いますか? やってみたけど寝返りしまくりな希ガスwwww 381 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13 33 14 ID sL7tZQMt 380 故あれば寝返りますw by readme paramで民忠上昇値を2に変えてみてください。 もしかすると扇動費用あげたツケかもしれないですね。 388 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 14 24 15 ID vPRnWHZ1 345 大内家で一通りやってみたのでその報告 まず忠誠上昇値だが俸禄要求低だと実感としては分からんかった。 ちなみに俸禄要求普だと寝返りが横行して、港の無い金欠勢力(武田・織田等)は真っ先に潰れたw 港の有無の差が大きくかな 貿易の収入差がデカイ(特にCPU担当勢力)。 港のある国の町並上限数を1~2削ってみるとか 兵数が少ない設定では諸勢力、特に国人衆の影響が大きすぎると思う。 諸勢力は出陣兵数を元の値に戻して初期国力と耐久低め、国力回復値は1。 代わりに武将能力を20~30下げ戦法も無しにすればいいんじゃないだろうか 。 格付に関してはCOM思考パターンに如実に影響が出ている。 例を上げるなら、徳川が今川氏真に飲み込まれる事が多かったかな。 Sを付けるなら太田や長野などの名将だけに付けた方がいいと思う。 以上、長文失礼しました。 392 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15 24 10 ID sL7tZQMt 388 thx 前回のほうがバランスとしてはよかったみたいですね。 時間あるときに見直してみます。 ところで、木津水軍て近江水軍、淡路水軍、熊野水軍どれだろう。 個人的には既に淡路は塩飽水軍が抑えているのと三好と協定結んでるから淡路かなぁと こんな感じに書き換え中です。 ttp //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp071861.jpg 393 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15 48 02 ID 77kRcKaf 諸勢力の面子とかちゃんと能力設定されてるのが欲しいな。 顔グラまでは難しいだろうけど。 395 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16 04 05 ID GbN2/ElK 394だけど、具体的には、血縁設定のためだけに作った新武将を死亡扱いにしたい。 (非登場だと血縁が無視されるのでシナリオ開始時だけは登場させておきたい) 396 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16 23 38 ID V7kfVr2b シナリオ開始一年前に死亡させればいいんじゃないの? 自分はそうしてるけど。 397 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16 28 35 ID GbN2/ElK なるほど! 398 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 17 02 30 ID T1nRoPiP 395 つーか無印ではシナリオ開始時に非登場でなく、既に死亡させてても血縁は解除されなかったと思うが。
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ニコニコ動画にうpされている信長の野望【革新】プレイ動画のまとめ一覧 タイトル中の[ ]は都合上『』に置き換えさせていただきました。ご了承ください。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます + ※編集者向け 信長関連(革新・更新中動画)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 また、他の革新関連のページへ動画情報を移動する際はここに残さないようお願いします。 信長登録武将一覧 プレイ動画投稿史(信長・太閤立志伝) ※下のテーブルに動画がない場合は、下記のページも探してみてください。 信長関連(革新・完結動画) 信長関連(革新・更新停止/削除動画) 革新 タイトル Part1 最新 リスト 備考 織田家の野望 長尾・武田超強化 第0話 最終話・後 リスト 完結 戦国聖輦船 第一話 第三十二話 リスト 更新停止(2015/12/8) 超紅島大戦記 第零話 第百二十八話 リスト 秘封倶楽部の野望 OP 四十四話(6) リスト 更新停止(2015/4/8) 大友家の野望 Part1 Part11 リスト 更新再開(2013/12/12) 歴戦タグ消滅 ブロントさんと咲夜さんが革新PKをプレイするようです 第一話 最終話後編 リスト 完結 歴戦タグ消滅 とある亡霊の豪族乱舞 0話 8話 リスト 更新停止(2014/6/29) その他の作品 革新 夢幻の如く 蠣崎家 1 13 リスト 更新停止(2013/12/14) 歴戦タグ消滅 信デレ戦記ッ! (⇒im@s) OP 第12話 リスト 改・政宗の古狸討伐戦 第1話 第17話 リスト 完結 真・鍵山雛の野望 零章 十三章 リスト チュートリアル 就活に疲れたから天下統一を目指す 第1幕 最終回 リスト ゆっくり実況 完結 戦国大名暁美☆ほむら 第1話 最終話(3部) リスト 完結 恋姫の野望 序幕 16幕 リスト 更新停止(2014/10/11) 【モバマス×信長の野望】革新記・凛 (⇒im@s) 第0話 第10話 リスト 更新停止(2015/2/7) 【艦これ×信長の野望・PK】連合艦隊反撃の時 Part1 Part3 リスト 更新停止(2014/8/30) 【革新PK 関ヶ原合戦 真田家】 Part1 Part6 リスト 募兵・櫓無し 投稿者削除 戦国時代で艦隊これくしょん Part1 Part10 リスト 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 タイトル Part1 最新 リスト 備考 信長の野望革新 改造 動画 - 顔グラ差し替え 動画 - 涼宮ハルヒの野望 動画 - 革新_遊戯王 動画 - PK超絶兵器群 鉄壁上田城 鬼島津鉄砲隊 タグ 大友家 国崩し-Lunatic- 動画 - アイドル群雄録・革新PK 動画 元就無双 動画 - 独自技術イベント(一条兼定version) 動画 - チュートリアルで天下統一してみた 動画 - 信長は大変な野望を革新していきました。 動画 - 総合ランキング 総合30傑 猛将30傑 ダメ君主30傑 総合・ダメ君主は、統率・武勇・知略・政治の合計値猛将は統率・武勇のみの合計値 地方別 武将ランキング 東北編 説明編 タグ 他:天下創世武将ランキング 群雄集結・怪 動画 2 リスト 投稿者削除 信長の野望と戦極姫の武将を並べてみた ~東日本編~ ~西日本編~ ドキッ☆爺だらけの群雄割拠 予告前編 嘘予告後編 信長の野望革新PK 動画 - 画質テスト動画 徳川軍地獄行脚 動画 - 難関大名攻略シリーズ 長篠・波多野Part.1 天下布武・六角家攻略 リスト 削除済み 世紀末の野望 動画 PS2限定スペシャル武将の紹介 前編 後編 投稿者削除 家紋を特産物に改造 動画 - 総統閣下は滅亡寸前の太田資正のようです 動画 - 孫権家プレイをまとめてみた 動画 ニコニコ夢国伝 動画 細川さんと鍋島さんが協力プレイ 動画 作者はコナン 実況 上へ コメント欄 解説が少なすぎますな・・・とはいえ作り方わからんし・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 13 32 52) メニューの「その他情報」の中に「解説ページの作り方」があるからそれを見れば作れると思う。それでも分からなかったらまた質問してね -- 名無しさん (2009-06-05 21 39 12) 備考欄で謝るうp主を初めて見た・・・ -- 名無しさん (2009-06-27 22 43 31) 更新表示の改良GJ! -- 名無しさん (2009-08-25 03 50 16) 恋姫戦国のところ解説ページ初作成でタイトル記入ミスやらかしたorz 管理人さんに連絡したのでリンク繋がるまで今しばらくお待ちを(土下座 -- 名無しさん (2010-03-26 21 48 31) うp主削除により恋姫戦国外伝を削除済みへ移動。期待しまくってただけに無念すぎる… -- 名無しさん (2010-04-13 03 23 25) 誰か「教授の野望」更新中に入れて下さい。 -- 名無しさん (2010-10-17 14 14 46) イベント集アップロード者が削除してます -- 名無しさん (2011-08-23 07 19 12) ↑イベント集移動しておきました -- 名無しさん (2012-02-15 12 39 29) くされ戦記、完結に移動しました -- 名無しさん (2012-05-04 19 26 14) 超紅島大戦記の更新をされてる方、投稿日時も更新してあげてください。いつも忘れてるようです。 -- 名無しさん (2012-08-10 13 40 30) 鍵山雛の野望が 百四十九章うpされました -- 那智 (2012-10-10 06 56 34) ひなやぼ最終話、前後編で大晦日~元日に上がるそうです -- 裏方N (2012-12-30 00 11 34) ↑にも書いたとおり、ひなやぼ最終話の前編が予告通り大晦日の22 00に上がったのですが、更新中に来てないし更新停止にも見当たらないし… 145章時点で既に新ページ分離もできないほど各項目の文量が多くなっていたので、編集者の方がデッドロック状態に嵌っていると推定はできるのですが… -- 裏方N (2013-01-01 03 18 10) ↑ひなやぼ、後編来てたので入れました -- 名無しさん (2013-01-01 13 19 43) 来たぞ、真ひなやぼ。しかし最初っから38分(大汗) -- 名無しさん (2013-08-03 00 31 17) 名前 コメント
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作品名 Gの革新 勢力 +... 势力 大名 出典 ガンダムシナリオ 特徴 ガンダムシリーズのキャラクターで構成されている(一部例外あり) シャッフル同盟など、勢力は原作に準拠した設定になっている 武将としては人間以外に、MS(キュベレイ ガンダムetc)が多数登場しており非常にユニークな戦場となっている 戦闘時のボイスをテレビアニメのセリフに差し替えて遊ぶことが出来るなど、雰囲気を楽しめる演出も お勧め 原作の好みで その他・おまけ ノーマルではラスボス候補として北にイデオン勢力が鎮座しているが、長い停戦期間が設けられている。 停戦なし、イデオンなしバージョンも用意されている このターンXすごいよ!さすがターンAのお兄さん! カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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信長の野望・革新 withパワーアップキットの攻略 信長の野望・革新 withパワーアップキットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー ゲーム版公式HP Wii 「チャレンジモード」PS2版&Wii版では、Windows版『革新 パワーアップキット』に収録した20本のチャレンジシナリオに加え、北条氏政の「民政家の跡継ぎ」、上杉謙信の「酒が飲みたくて」など新たに6本を追加。 PS2 コーエー PC版公式HP PC 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望 革新 with パワーアップキット 完全攻略マニュアル 光栄 信長の野望・革新 コンプリートガイド 上 信長の野望・革新 マニアックス 信長の野望・革新 マスターブック 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略wiki 攻略サイト 実際に使えた私的攻略法 オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他 戻る
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信長の野望・革新PK用の覚醒支援システムについて示します 情報求む 拡張機能 有志サンプル 有志シナリオ 覚醒プログラム記述例 覚醒支援ツール メモ 各種メソッド紹介 覚醒プログラム記述例 有志シナリオ プレイ動画・架空戦記 要望・バグまとめ 有志サンプル
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/28.html
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨四 4 :名無し曰く、[sage]:2009/04/28(火) 22 44 03 ID Wl0bNnJ3 テンプレ終わり 以下よくある質問みたいなもの 通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです PK最新ver1.02に対応しています 作者のHP ttp //pigspy.ys168.com/ 有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります 革新のアップデートで解決するようです。 武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に) Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から Q.中華で数字が入力できないor減らせない等 A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定) 改造する場合は元のファイルのバックアップ必須 改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む 5 :名無し曰く、[sage]:2009/04/28(火) 23 34 30 ID Wl0bNnJ3 Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが? A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず 代表的な所属設定 軍団 登場 所在 身分 所属勢力 (所属設定の下2つ) 1.現在仕えてる武将 所属軍団 一般 所在場所 現任 所在場所 2.未発見武将 なし 未発見 所在場所 未武将 所在場所 3.元服すると勢力に加入 所属軍団 元服前 所在場所 未武将 なし (性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に) 4.何年か後に探索で発見したい なし 元服前 所在場所 未武将 なし (登場年で設定) Q.武将が分裂して増える… A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず 他、よろ 12 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 20 31 13 ID +Sjvxzzt 5 俺は、下のようなメモ取ってた。 未発見は未知2だと思ってたが微妙に違うな。 ■全般 *シナリオ開始年が登場年より低い武将は 元服前 or 誕生前とすべき。 ■死亡 多項改 軍団 なし 状態 死亡 所属 なし 右クリック→所属 未知1 なし 未武将 なし ■一般 多項改 軍団 対応勢力 状態 一般 所属 対応城 右クリック→所属 未知1 対応勢力 現任 対応城 ■縁組で選べる姫(女でなくても可) 多項修改 軍団 対応勢力 状態 姫 所属 なし 右クリック→所属 姫 対応勢力 未武将 なし 13 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 20 32 00 ID +Sjvxzzt ■誰かと結婚してる姫 多項修改 軍団 なし 状態 姫 所属 なし 右クリック→所属 姫 なし 未武将 なし ■浪人 多項修改 軍団 なし 状態 浪人 所属 いる城 右クリック→所属 未知1 なし 浪人 いる城 ■未発見武将 多項修改 軍団 なし 状態 未発見 所属 いる城 右クリック→所属 未知2 なし 未武将 いる城 ■元服前 多項改 軍団 親の所属軍団 or なし 状態 元服前 所属 いる城 右クリック→所属 元服前 親の所属勢力 or なし 未武将 なし *親が配下の場合、登場年に新年の挨拶。でなければ未発見に以降。 ■誕生前 多項改 軍団 なし 状態 元服前 所属 登場年以降、未発見で登場する場所 右クリック→所属 元服前 なし 未武将 なし 15 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 20 44 24 ID +Sjvxzzt すいません、もう一行だけ *親が配下の場合、誕生年に生まれましたの報告。でなければ元服前(いずれ未発見) 16 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 03 24 ID Ec5nQ7ZG ちょっと質問を 中華エディタの話なんだけど、大名家の国を増やしたり減らしたりはできないのだろうか 例えば飛騨の姉小路でスタートし、駿河の駿府城を姉小路家の物に変え、代わりに飛騨の桜洞城を武田のものにするとか… まとめwikiの画像(ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/17.html)では中華エディタに、 拠点所有軍団変更の項目のある画像があるんだけど、Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)にはそれらしき項目が見当たらないような 酷い見落としをしているのかもだけど、何かわかる方は是非教えて欲しい 17 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 10 42 ID jstfTErf 16 拠点消息から軍団と城主を変更すればいい その後ちゃんと変更した拠点の武将を移動させて所属設定しないと変なことになる 問題は未発見武将の処遇だけど 18 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 12 49 ID Ec5nQ7ZG 17 その拠点消息に、城主の項目はあるけど軍団の項目が無くて困っているのですよ 19 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 13 19 ID jstfTErf 城主の隣にない? 20 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 17 01 ID Ec5nQ7ZG 19 城主の横が譜代になっているというor2 21 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 20 38 ID +Sjvxzzt 城主の左隣にない? 23 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 26 01 ID L3QhzsYf それ多分リアルタイムで編集しようとしてないか? リアルタイムだと城主の横は譜代 16のやりたいことはシナリオで変更でしか出来ないんじゃない? 25 :24[sage]:2009/04/29(水) 21 31 03 ID Ec5nQ7ZG たしかに、リアルタイムのデータではなくてシナリオデータを抜いて拠点信息いじってたら、軍団の項目でてきました。 みなさんレスありがとう、お騒がせしましたor2 26 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 35 36 ID L3QhzsYf 24 手っ取り早いなら PKの新武将登録でスタートさせたい国に新武将全部放りこんで スタート前に大名変更で大名にしたい新武将選んでスタートが早い気がするね 全部新武将の国がいいのなら、スタートあと全員追放すりゃいいし 家紋だったらリアルたイムでも変更できる 27 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 21 41 40 ID Ec5nQ7ZG 26 そのプレイでよく遊び倒してて失禁しまくったもんです 今度は大勢力の国のうち「一つだけ」を拝借した状態で(たとえば1570年武田の駿河)スタートしたいな、と思ったわけですよ 烈風伝PKはほんと神だった(´・ω・`) 7 :勘助[sage]:2009/04/29(水) 13 21 57 ID ZsV/EvEX 某は最近中華デビューを果たした新参者ゆえ是非、輩方に尋ね申したい。 中華は最新バージョンで「山燃ゆる 仮名」と言うタイトルで 村上義清(戸石城・飯山城)新大名の作製しておりまする。 さて質問です。 問一.長尾家を同盟者としてスタートしたいのですが 中華の同盟・停戦の項目で長尾家(60)と入力てしも反映されません。 問ニ.COMでも支城スタートから勢力・領土拡大できる仕様にしたいのですが 支城に町並み(兵舎・市・畑)を作る事は可能でしょいか? 又、ツールは中華のみで作成できるのでしょうか? 某にご教授くだされば幸いでござる。 9 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 17 28 01 ID ErizngvR 7 長尾側の設定もしないと駄目 支城で施設設置すると何かしら不具合が出るケースがあったと思う、過去ログ漁ってくれ 教授じゃなくて教示な 10 :名無し曰く、[sage]:2009/04/29(水) 17 33 37 ID 6sZ4yvgC 今のだと片方設定すればおkだよ 保存してないとかそんなとこでしょ 28 :名無し曰く、[sage]:2009/04/30(木) 00 06 18 ID CU1AduEX 9 10 れすサンクス!! 一応それは両方試して確認済みだがダメだったてござる。 もうパラメ側で弄るしかないのでしょうか? しかし建物移動がうまくいきません。 ウィキの様に延暦寺を山の上に持っていって水軍諸勢力を海上に移動させたいのに。。。 移動させたい座標も押さえました。 座標信息→座標検索→建物番号入力→IP設定 間違いでしょうか? 29 :名無し曰く、[sage]:2009/04/30(木) 00 31 49 ID jq1Z2+Q/ 14 姫以外の身分(一般やら浪人)だと所属設定(右クリック)の上2つは いじらなくても問題は起こらないはずなので書かなかったんよ。補足さんきゅです 28 建築信息で水軍拠点を右クリで一度削除して、増加建築→水軍拠点、XY座標入力、水軍名を選択 移動して郡が変わった場合は拠点信息で水軍衆の郡変更 いろいろやるのは、もう少し慣れてからのほうが・・・ 34 :名無し曰く、[sage]:2009/04/30(木) 23 57 56 ID CU1AduEX 海上に諸勢力の拠点を移動してテストプレイしみたところ 襲ってもこなきゃ攻めても引き篭って全然反撃してこない・・・ 何故でしょうか? 35 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 00 09 08 ID PKB2If5o 1マスでも陸地に接してないと出撃できずにそうなる 通常と違うことをしているわけだから、予想しない弊害が出ることだって当たり前 そういうことすら分からずに人に聞いてばかりなら改造とかやめたほうがいい 36 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 01 13 07 ID 5J2iqBsf 35 仰せの通り大陸にくっつけてやってみましたがダメでした。 専科で海上に拠点配置しているシナリオがあったので プレイしてみたところ、そちらも同じ状態でした。 海賊衆を活動させる手立ては無いのでしょうかね・・・ もう少し調べて無理だったら諦めます。 レスありがとうございました! 37 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 01 28 50 ID PKB2If5o wiki見ながら座標信息のLPいじって陸地に認識させれば出来るかもしれないが 基本的に諸勢力は海に浮かべないほうが良いよ 海に隣接させた場合でも場所によってはCOMが道代わりにショートカットしたり 39 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 19 02 52 ID eqZ+09VY 海上だから反撃ないんじゃなくて、船から攻撃してるから反撃ないんだよ 無改造の羽黒忍者とかでもできる 41 :名無し曰く、[sage]:2009/05/01(金) 23 36 36 ID 5J2iqBsf 37 39 って事はどうあがいても思い描く海賊衆の移動は無駄みたいだね。 せっかく伊豆水軍・駿河水軍・熊野軍とか作ったのに残念 新作は3Dマップのレイアウトは出来るだけ正確な位置に近かったらいいな・・・・ 42 :名無し曰く、[sage]:2009/05/02(土) 05 43 02 ID XSLLvlOt 海の上に水軍衆を作ったらその周りだけ浅瀬の陸地にすれば良いんだよ。 船に乗ってたと思ってた部隊が海の上で急に歩き出すけど 水軍はちゃんと襲ってくると思う。 44 :名無し曰く、[sage]:2009/05/02(土) 16 19 13 ID a2XzOuCD 42 レスありがとうございます 座標信息lPCの値は増やして設定変更するの可能ですが 中華の仕様で値を減らすことができないんです。 つまりIP8(海)設定から下の値lP0(陸)設定できないんです とか言って他の項目の様に目的座標を削除してから増加という手も使えないし・・・ 同じ理屈で海上の海賊拠点の周りに浅瀬を作るのとか可能なんでしょうか? 古いヴァージョンの中華なら可能かも・・・ 46 :名無し曰く、[sage]:2009/05/02(土) 18 12 58 ID a2XzOuCD これまでのまとめ 『海上に海賊拠点を移動しよう』 海上でも陸寄り拠点を建てる。 (ただし海賊拠点への攻撃等は地上部隊であることが前提) ※どうしても海上となると山脈や岸壁などの障害物がある為に、そのままでは軍勢は港を経由して船で軍行を始める。 なので必然的に陸上から海上拠点まで座標信息のlPcのlP11を弄って道を造らなければならない。 山に道を造ってみた→断崖のアジトから海賊が出てきた。 すみません全て解決いたしました! みなさん親切にありがとうございました。 48 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 19 17 43 ID RjKFBs4W 嵐世記のBGMを革新で使おうと思って、バイナリエディタでいじってるんだけど、 どういうデータに書き換えればいいんだろ? wiki見て、「ヘッダの008h~027hを任意のwavファイルと置き換える」ってあったけど、 うまく変換できない・・・。 wavファイルのデータの参考としては、革新のSEを使ってるんだけど。 49 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 19 33 17 ID deVjg/+I 48 そんな難しいことはいらん、ここ参照 http //www22.atwiki.jp/innovation/pages/43.html 50 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 20 00 49 ID Cjs9terJ 48 ttp //up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf156256.png.html 51 :名無し曰く、[sage]:2009/05/03(日) 20 16 10 ID RjKFBs4W 49 50 ここの住人、やっぱすげえーーーー! ありがとう、変換できてBGM置換できたわ!ありがとう、ありがとう! 54 :名無し曰く、[]:2009/05/04(月) 02 17 44 ID X+Sb6xHn 何度もすいません。改造で架空姫を毎年1人確実に 生ませることってできますか? 57 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 13 56 59 ID DwQW1GDl 54 自分の勢力の元服前女武将としてならできる 58 :名無し曰く、[]:2009/05/04(月) 15 26 41 ID X+Sb6xHn 作らずではできない?新武将や中華でつくった女武将ではなくてです。 59 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 15 31 47 ID pU2my8Lb そもそもやる意味がわかんねえな 60 :名無し曰く、[]:2009/05/04(月) 16 17 49 ID X+Sb6xHn ちょっとシナリオ作ってまして、、、。 姫があまりにも少なすぎて、、、。 55 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 05 06 12 ID FDLJWl9R ねこまんまって何ですか? 56 :名無し曰く、[sage]:2009/05/04(月) 10 05 52 ID OMaJ9UeL メモリエディタ 何時間か触ってると使い方は分かる 74 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 17 34 05 ID uT5l9J44 中華で改名なんちゃらって項目あるけど改名できないよね? どうやったら改名部分いじれるの? 76 :名無し曰く、[sage]:2009/05/07(木) 05 51 35 ID VBPOOAM/ 74 上で出ているねこまんまとかを使う 中華の制限(信用をマイナスに出来ないとか)を越えられて便利よ 68 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 15 05 37 ID uJeZaLUa 諸勢力を移動させたいのですが、 削除→追加をすると元の位置にグラフィックだけ残ってしまい、 カーソルを合わせると落ちてしまいます。 座標信息で元の位置のlp16を外して、新しい位置のlp16を入れればいいのでしょうか? あとwikiを見ると以前cellmap?を作成された方がいたようですが、そういった座標が分かりやすい画像などを持ってる人はいませんか? 72 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 16 22 36 ID R3lEvLDY 68 テンプレの有志シナリオ・ツール等保管庫にセルマップがある 諸勢力を移動させたいだけならlpは特にいじらなくて良いよ 削除→増加建築のやり方でどこかミスってるんだと思う 73 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 16 53 41 ID hymWNpwV まだ生きてるし貼っておくか 諸勢力移動2.3 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210916.zip 68 たぶん以下城市的~ってのを入力してないのが原因 75 :名無し曰く、[sage]:2009/05/06(水) 18 40 19 ID uJeZaLUa 72-3 ありがとうございます。 諸勢力移動→辿り付ける経路の作成の流れがよく分からなかったのですが、 色々試したら案外すんなりと出来ました。 119 :名無し曰く、[sage]:2009/05/16(土) 02 56 20 ID tSbfrFAC 今まで普通にプレイできていていきなり強制終了する原因ってメモリ不足、名声不足、キャラの配属設定ミスとか 以外にどんな事が考えられますでしょうか。 ちなみに、私の場合は某ERG大戦シナリオで水田と商館の耐久を10000ほどに引き上げた以外は全く触っていません。 120 :名無し曰く、[sage]:2009/05/16(土) 04 08 17 ID ITLkDsiU メモリや名声が原因で落ちたことは俺はないけどなあ たいてい所属設定のミス 122 :名無し曰く、[sage]:2009/05/17(日) 10 27 45 ID 7IHxXOvy 120 その所属設定のミスってどうやって見つけてます? 初めて間もない時に落ちるのならまだしも何十年と普通にプレイしてて突然落ちるようになったのでは どこに原因があるのかさっぱりです。 中華のエディターを使って探す場合どういう点に着眼して所属設定のミスを見つけるのがいいんでしょうか。 是非教えてください。 123 :名無し曰く、[sage]:2009/05/17(日) 10 30 42 ID LgHQAGg8 122 革新デフォ機能のオートセーブをロードして武将一覧を確認 家紋付き浪人とか増殖武将がいたらその武将を修正 直らなかったら更に2回やり直して試行 ダメだったら所属ソートして一つずつ設定し直し 124 :名無し曰く、[sage]:2009/05/17(日) 10 40 29 ID 7IHxXOvy 123 ありがとうございます。早速言われたとおりにやってみます。 127 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 14 47 02 ID BVikEjxm msgエディタを使い始めたんだが、見たこともないメッセージが山ほどあるな 十兵衛とか又兵衛とかの字系統はいったいどういう条件で使われるんだろう それに女大名の一人称が「わらわ」と「私」で分岐する条件もさっぱりだ 三国志11みたいにmsgファイル自体に使い分けが書かれていないみたいだからやりづらいな 128 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 14 50 05 ID PBZs0lsp わらわって普通身分の高い時に使う一人称じゃないのか 131 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 15 02 47 ID BVikEjxm ごめん。「わらわ」は年齢による分岐だったようだ ボーダーは40の模様 132 :名無し曰く、[]:2009/05/18(月) 15 07 08 ID ygARIK4Q よく分かるなwすげえわ 133 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 16 38 54 ID BVikEjxm 132 ファイルの中身見てもわからないからゲーム中で実験しただけだよ パラメータを変えたり出自を変えたりして駄目だったから年齢かなと 呼び方についてだが、特定の武将→特定の武将の時のみまれに字になるんだな とりあえず特定の武将が大名の時の軍師助言で、該当武将を推挙する際に変わるのを確認 ただし両者がともに家臣だと諱でしか呼ばないようだ 大谷吉継なんか、三成からは特殊な呼ばれ方をしないのに秀吉からは紀之介となったりする 両兵衛なんかも信長の家来だと駄目で、秀吉を当主にしないと駄目だった ゲーム中にろくすっぽ見る機会がなさそうなので書き換える価値もなさそうだが、 強いてやるならこの辺の武将枠を奪ってオリジナル武将に書き換えた時は気分が出るかもしれない 134 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 20 04 13 ID 78I9ATQK 前スレにもあったけどイベントとか改名の新規追加とかは可能なのかな いろいろやってみたけどやっぱり与えられた枠で改造するしかないのかね 135 :名無し曰く、[sage]:2009/05/18(月) 20 10 19 ID y0yYUdZ9 メモリ上で使われて無い領域があるなら追加も可能なんじゃないかな イベントフラグが何byteあるかはわからないけど 同じだけの領域を確保出来るなら理論上は追加可能だと思うよ 136 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 01 52 40 ID NCxbx5XY そう言えば家康じゃなくて息子の方を「古狸」呼ばわりしているのを見たことがある あの手の台詞はいったいどういう制御なんだろうな。元から指定ミスなのか、改造シナリオだったから弄ってあったのか まさか徳川一門全員狸扱いってことはないだろうが 137 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 01 55 21 ID zbQEMr3D とある改造シナリオプレイしてたら ある勢力への攻撃メッセージが武将問わず蝮呼ばわりだったな 138 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 02 26 45 ID NCxbx5XY ってことは、作者さんが意図したかどうかはともかくシナリオファイルの方で制御してるってことか 自由に弄れたらけっこう面白いかもな 俺には新勢力に日光サル軍団を作って全員サル呼ばわりぐらいしか思いつかないが 145 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 05 30 ID +q8Xb2/u 通称だけじゃなくて死ぬときの個別に設定してある辞世の句や遺言も弄れたら面白そうだな 146 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 11 55 ID hyMgACdd 「ちょww まwww 斬首とかwww」 みたいにな 156 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 10 20 49 ID +q8Xb2/u 外交の同盟対象を選ぶ画面で当主兼知力家中トップの秀吉に佐吉とか紀之介って呼ばせてみた 同じ同盟相手を選ぶ動作を繰り返してそれに対する秀吉の助言を見てみたけど同じ場面なのに三成だったり佐吉だったり分かれる 少しだけ三成とか吉継で呼ぶ確率のほうが高い気がする 157 :名無し曰く、[]:2009/05/21(木) 00 01 33 ID sRpMjrTh 辞世の句はmsgのjisetsu.n12に入ってるから、 msgエディターで弄れば変えられるのかな msgの中身を見るとゲーム中でみたことのないセリフがあって面白いね 捕虜から戦法を教えてもらった、とか。これは没になったんだろうか 158 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 19 52 ID Hm8HL3f1 たまに捕虜は技術をくれますよ 159 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 29 06 ID fJWYzO4e 捕虜じゃなくて人質だよね 160 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 31 17 ID 7z8G0bDg あと技術じゃなくて戦法だよね 161 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 33 09 ID UyzMJBCF 人質が戦法を教えてくれるって初耳だわ 162 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 39 46 ID PpYRfm0i あれって一門限定? 一門以外が教えられるのは見たことがない 163 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 39 59 ID 7z8G0bDg 人質が持っている戦法(固有戦法以外)のなかで一つランダムで自軍の武将の誰かが覚える(発生もランダム) なので向こうから同盟結びに来た時はいっぱいもってそうな武将を選んだりするといいよ 序盤は結構うれしかったりする 164 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 01 41 03 ID 7z8G0bDg 言われてみれば 162の言うように一門だけかも・・・ 165 :名無し曰く、[sage]:2009/05/21(木) 20 11 29 ID 7vEJiCv6 武田の人質の真田父から姫武将が3個くらい戦法を教えてもらってたなぁ 火牛教えろよって何度思ったことか 我が軍唯一の姫武将が3つくらい教えてもらってたから、一門だけなんじゃないかな 何度も教えてくれるから俺の娘をナンパしてんのかと思ったわ 167 :名無し曰く、[sage]:2009/05/22(金) 13 18 24 ID dHvNWz8i 165 一門じゃなくてもおkみたい たった今覚えたw 144 :名無し曰く、[sage]:2009/05/19(火) 23 58 23 ID 33AU5ohL 新武将を追加したいんだけど、ねこまんまV57の使い方がわかんねぇだ… 家宝データの画像も差し替えたりできるんかな? 147 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 22 52 ID A60XVmuZ 144 メモリのbyte指定で絵を描ける鬼才現る 画像編集は猫飯じゃ出来ない 詳しくは専用スレのテンプレ読んで自分で理解しろ 武将追加は枠を増やしただけの雛形がどっかにうpされてたはずだから 猫飯の使い方を調べる気力がないならそっちを探すと良い 148 :名無し曰く、[sage]:2009/05/20(水) 00 26 19 ID +q8Xb2/u 家宝の画像差し替えはRPGviewerで簡単にできる 172 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 18 46 40 ID t719hgtW ここに居る人にとっては今更、かも知れないが 中華で本城を指定して、家臣を譜代化できるんだな これで家康にクビにされる本多重次とか切ないものを見なくてすむ ただし任官年数が古参は多いから、能力が+10ばかりになるので、 バランス修正が必要だ・・・ 173 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 19 00 29 ID yP3LePfU 譜代開始年を一律1800で 177 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 21 22 56 ID yP3LePfU 本状で譜代って結構面白いな たとえば武田家臣のほとんどを甲斐の本城で譜代にすると、本国甲斐を失ったとたんに一気に瓦解する可能性が出たり 土地に縛られてる感じが出るかもしれん 178 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 21 39 10 ID gnhkxe1c え、複数人譜代にできるの? 179 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 21 50 53 ID yP3LePfU 178 中華なら出来た 効果も設定した奴全員に出てる(忠誠度なし、俸禄なし、能力値+) 180 :名無し曰く、[sage]:2009/05/23(土) 22 18 38 ID ED4s0chr 177 それいいな 181 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 02 25 00 ID 3MXIg1mn ただ本城で譜代をやると、 譜代にした中で武将IDが一番下のやつの武勇に応じて 毎年1月に城戦法が"つぶて"か"石落とし"に固定されるのが気にいらないな。 きっと能力UP判定と武勇80越えたかの判定が走ってるんだろうな。 182 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 03 52 56 ID y7nFx2eJ ためしにやってみたけど本城や港に設定した譜代はその場所取られても譜代消滅しないな 戦法さえ目を瞑ればゲーム開始時から配下の武将たちを本城譜代にすることで 序盤からの古参を僻地に飛ばしたりせずに長く前線で使ったりできそう 183 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 04 17 11 ID Ls3S29Lj それなら支城の譜代に設定しておいても消えなかったりしないのか もしそうなら先方の問題も解決すると思うんだが 184 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 04 56 08 ID y7nFx2eJ 183 S4の毛利、あらかじめ中華で安国寺恵慶を備中高松城の譜代に設定で試したところ 備中高松城を奪われても廃城しても恵慶の譜代とボーナスは変わらず継続、 再び築城して他の武将を譜代にしても恵慶の譜代はそのままだった 但し、譜代交代で他の支城に恵慶を任命すると普通の譜代になってしまってこの効果は消える 結論から言えば不具合さえ起こらなければ問題解決したと言ってもいいと思う 185 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 05 15 01 ID o8luxMmr 勢力滅亡で譜代が別勢力に仕官した時 その勢力が譜代の本城持ってたら譜代になる・・・なんてことは起こらんの? 186 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 16 52 46 ID QdU3qkxA 182 184 最初は本拠地に家臣のヨメとか息女とか居るだろうから、本拠地占領されたら 忠誠がた落ち、兼、低能な忠臣達のクビ阻止っていう史実に則した雰囲気を 狙ってたんだけど、後半しか成立せずでorz 185 それは大丈夫だった。 元服前武将を譜代にすると、元服時に自動で任意勢力に仕官するように 所属設定など弄らないと、浪人登用では絶対に断られるようになる。 親が任意勢力にいる場合は自動で士官するので問題ない。 すでに元服している浪人武将を譜代にした場合は、予め自勢力に士官させるか、 相性や親愛を弄って自分から士官を申し出るようにしないといけない。 187 :名無し曰く、[sage]:2009/05/24(日) 18 45 37 ID e3bY/Xs9 降伏勧告で降伏させても本城譜代の連中の譜代は解除される おそらくどのような形で別勢力に移籍しても譜代効果が引き継ぐってのはないと思う 後、当然といえば当然だが本城譜代でも捕虜、人質になったら譜代解除される事に注意 188 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 07 43 ID qBXTV8RL 全国モードさとだるすぎ、地方モードは物足らないんだけど 地方を二つ組み合わせたような事ってできます? 全国モードで東北や九州空白とか地方モードの選択枠が拡大するとか あふぉな質問ですいません 189 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 32 31 ID 5gZoPxqn できる 例えば関東と東北を合わせた範囲のみでプレイしたいなら 中華エディタの国信息で蝦夷~羽前までの地方の項目を関東に変える(勿論逆もおk) そうすれば地方モードでちゃんと反映される 190 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 35 00 ID HDihOt9o 188 できるか試してみた。 国信息の地方設定をいじれば参加勢力の変更は可能。 ただし、参加勢力同士が陸路or海路で繋がるようにしておかないと到達不能になって詰む。 191 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 35 57 ID 5gZoPxqn ただ、そのシナリオデータのまま全国プレイすると不具合が起きるかもしれない(〇〇探題が取れないなど)ので 地方モード用とデフォのシナリオに分けておいたほうがいいかも 195 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 00 48 47 ID HDihOt9o なんというか、タイミングがねえw んでは、気を取り直して… 役職に関しては必要支配国を合わせて変更すれば問題なさそう。 203 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 20 59 51 ID qBXTV8RL 地方モードで領地増やせました! でも2~3個くらいまででそれ以上増やすと 強制終了くらうんだけど たとえば本州全部つなげたりとかってできます? 204 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 23 12 03 ID HDihOt9o 203 試してみた。 各地方区分ごとに最大16勢力まで参加可能。 勢力ごとの所有拠点数は問わない。 よって、最初から16勢力しか存在してない太閤シナリオとかならば全国使った地方モードが可能。 もはや、地方じゃねえw 197 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 04 09 48 ID P4I8O6w9 SA4で史実姫の顔グラを変えたら顔が出なかったり信長とかの男の武将になってしまった挙句 縁組などで選ぼうとするとフリーズするんで変え直したが全く直らない…直す方法があれば教えていただきたい 198 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 04 48 38 ID DhgbrvRX 色々原因はありそうだがどれもフリーズはしないから再インスコしたほうがいいかもしれない 199 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 04 56 21 ID P4I8O6w9 みたいですね・・・ RPGとかで調べてみたらファイルが史実武将のグラと追加武将で別扱いになってたのが幸いだったので再インストしてみます レス有難う 200 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 14 55 25 ID 7eeEZtYN 無印じゃなくてPKにするとSA4で弄れる範囲は追加武将枠だけだった気がする 詳しくは以下 http //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/53.html 201 :名無し曰く、[sage]:2009/05/26(火) 17 39 06 ID ydV2tNa9 PKならノブヤボ専科にうpされてるFaceEditerがいいよ。 211 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 04 48 15 ID upqO8Rhn 自作の改造シナリオで、信康のイベント死を防ごうと速攻で徳川を滅ぼした ふと気づいたら信康が独身で徳姫は福島正則に嫁いでいた シナリオファイルを確認するとちゃんと信康と結婚しているし、姫に残ってもいないので縁組みで上書きされたわけでもないはず 特にフリーズに繋がるようなことはなさそうだが、原因がわからないと気になる 誰か同様の現象ってない? 212 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 05 16 02 ID sRTW7W0u その改造シナリオがどんなのか分からないけど 徳姫と信康が婚姻してる状態のまま徳姫を織田の姫(嫁がせれる状態)に変えたりしたんじゃね おそらく 13を参考に書き換えなおせば直るかと 214 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 14 28 14 ID V/yD19OY 戦争スピードを遅くしたい。 兵科それぞれ守備力だけプラス50してみたけど、そうすると拠点が弱すぎる。 拠点の守備力を直接いじれなかったので技術「築城学者」の守備力を+50してみた。 ただ、築城学者を全精力にデフォルトで持たせるのを一括でやるやりかたがわからなくて困ってる。 あるのかないのか、ないのかあるかのか。 知ってるかたいたら教えてくださいませ 216 :名無し曰く、[sage]:2009/05/28(木) 15 22 29 ID MyWcMcFV 214 拠点の守備力は弄れないが兵科の破壊力を下げれば相対的に拠点落としづらくなる、と思う 238 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 01 05 53 ID 6uSL6Iy7 戦法なしバージョンで遊んでみたいけど、簡単に実現するアイデアありませんか? 中華で戦法ひらいて、兵科設定をチェックをはずしてもなぜかもう一度開くと外れてない・・・・ 鼓舞と治療だけ残して他はなくして純粋にまったりとした戦闘にしてみたいのですが、中華エディタだけでは付加のうでしょうか? 240 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 01 13 40 ID 6NiRUNvM 全員の習得を解除して戦法習得熟練度を1001以上にすればいいだろ 243 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 06 48 04 ID 6uSL6Iy7 240 レスありがとうございます。 どうやって全員の習得を解除するんですか? 歴史武将→全員選択→多幸なんとかではできませんでした。 中華エディタ以外でやるのですか? 246 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 17 27 57 ID 6uSL6Iy7 LpA使うのでしょうか? 自分はアドレスの検索が10分たっても成功しないので使えないままです。 なんとか戦法なしバージョンを作ることはできませんか? 245 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 16 11 05 ID cSZ9THmD 非アクティブウィンドウでゲームを進行させるのは無理でつか? 247 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 17 55 03 ID bftS6caQ 245 ゲーム自体は進行するはずだが ゲーム音楽を流しながらは無理だと思う 248 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 18 09 43 ID WngriBhy ウィンドウ表示で非アクティブ状態だと、確かに音鳴らないな ゲームは進んでるが 249 :名無し曰く、[sage]:2009/05/29(金) 18 10 35 ID kudtokgb 流しながら不具合探しには丁度いいんだけどね 299 :名無し曰く、[sage]:2009/05/30(土) 07 34 13 ID D71E1m+l CPU信玄は木曽義昌を譜代にしても追放するな 相性が原因なのか? 300 :名無し曰く、[sage]:2009/05/30(土) 08 32 21 ID +7+ksWq8 状況がよくわからないけど 能力値が低い→譜代を他の有能武将と交代される→ 全ての能力値が70以下のために武将が20人以上いたら追放される ってよくある流れじゃないの? 301 :名無し曰く、[sage]:2009/05/30(土) 09 06 15 ID D71E1m+l 300 見てると序盤からいきなり追放されてる 能力値のせいなのかサンクス 303 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 02 15 48 ID DzUWWd0r 中華エディタで未発見武将を発見済みにした状態でシナリオ開始したところ、 状態が「不満」になってる。加増しまくっても解消されない。 対策ってどうすればいいの? 306 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 02 30 29 ID 9E5ZDZTP 303 仕官年設定し忘れじゃない? 0のままだと上限までしないと不満のままかも 307 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 02 35 05 ID g6kEmVkl 質問する前にwikiや過去ログをじっくり読むべき 2chで質問して返事を待つよりその方が早い 308 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 09 03 16 ID YcEh4USu ねこまんまって今でも現役で使われている? 309 :名無し曰く、[sage]:2009/05/31(日) 13 07 19 ID qX2oHr1x 使う人は使うんじゃないか 自分はメモリ系なら、うさみみのが使いやすいからそっち使うけど 大抵のことは中華で足りるからいらない 320 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 16 53 34 ID VN0ibNOp 革新のPKなんだが、血縁に設定してある登録武将に必ず家督を譲渡するように設定し、かつその登録武将が大名の時にオリジナルの固有技術を付けさせたいんだが 可能だろうか? 321 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 17 10 59 ID oHQ6ZmHr 320 wikiや過去ログ見る限り、固有技術関連は絶望的だと思う どうしてもやりたければ既存武将を潰して登録武将と同じデータの武将を作り、既存の独自技術を書き換えてその登録武将のものを作るとか 家督を譲渡については、当主より優秀な息子なら勝手に隠居するはず 322 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 17 17 38 ID oHQ6ZmHr もちろん家紋も差し替えで 323 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 17 52 00 ID Tl34a+3L 321 技術は駄目か 登録武将は有能にしてあるはずなんだが、何故か相良さんはほとんど譲らないし、一色さんも別の凡才に家督譲るんだよな 波多野さんや里見さんは100%登録に譲るんだが かなり自重しないステータスなのにな 325 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 18 45 12 ID 1bNF0TXa 323 大名の格付けをCにして継承する武将の格付けをSとかAにすれば 譲渡してくれるんじゃないの?? 隠居する武将と継承武将の能力値と格付けの両方を参照しているはずだから 324の方法が一番手っ取り早いけど 326 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 19 16 33 ID o73yg665 そういやエロゲスレの改造シナリオでも 当主よりも明らかに優秀な一門がいるのにもかかわらず 大名が隠居しない場合が多いな。paramとかで制御出来るの? 327 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 19 21 25 ID FMFIsvg5 一門でも親子関係じゃないと駄目だよ すぐ譲るときもあれば5年くらい伸びるときもある 親子の能力差が激しいと譲りやすいとか 328 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 21 37 34 ID IYrZV+TL 327 親子じゃなくても譲ることはあるぞ 329 :名無し曰く、[sage]:2009/06/01(月) 21 44 28 ID FMFIsvg5 それは当主が死亡した時じゃないかな 親子じゃないと家督の譲渡はなかったと思ったけど 330 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 00 42 10 ID b/whgU3y 三国志11のステータスで三兄弟作って劉備当主にしたら関羽に譲ったことがある 親愛武将設定していたからかもしれん 331 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 19 18 48 ID XFY4enMT ニコニコの動画見てたんだが、条件を満たせば能力up 一門化する改造してた人がいた あれってどういう風にやってるか分かる?自分もやってみたいんだけど 332 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 20 19 50 ID sw5Ox2pU 331 中華使えば簡単に出来る ゲーム中にRettachで起動させて ・能力うp 単に能力を書き換えればおk ・一門化 血族値を大名と同じにする 333 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 21 40 33 ID XFY4enMT 332 ほう そうすると、条件を満たせば自動で能力が上がるのか 早速やってみよう 335 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 22 55 48 ID XtqmFMYI 333 手動変更じゃないのか? 338 :名無し曰く、[sage]:2009/06/02(火) 23 40 53 ID zjYMZp0c それらしい動画を見たけど、 武将別の条件を満たした時点で自動的に能力強化(割り込みの形跡が無い)しているようだから、 中華では無い気がする。城戦法の威力がいきなり倍くらいになってた。 高武勇の出撃武将が帰還しただけの可能性もあるけど… 331が見た動画と同じかもわからないし。 339 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 00 04 17 ID 1SzFF+IB だが実際あるかね そんな便利な設定が出来るもの 動画の編集かメモリ系のエディタじゃねえの 見てみたいからヒントでも動画名プリーズ 340 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 00 46 06 ID /9begArM 339 鍵山雛の野望 確かシリーズ最新のやつの一つ前の動画 波多野が40万の軍を返り討ちにした所 ゲーム中に能力が変わったみたいだった 342 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 01 47 ID i5XUVu0m ちょっと見てきたけど別におかしなところはなかったな 最初のダメージアップはただのクリティカルだし 1200オーバーのは城が陥落して城主変わってないか? 攻撃対象が敵軍→自軍に変わったように見えたし 2400とか言うのはそれのクリティカルが出ただけじゃね 画質悪すぎて適当に見ただけだから合ってるかわからんけどね 343 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 12 12 ID waPnnWZe よく見えないし全然シリーズ見てないから何ともだけど 1200とか叩き出すには相当武勇いるぞ、技術あるなら容易く出るが 344 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 15 22 ID waPnnWZe と思ったら最後に呂布の武力が311とかになってるなw 何か妙に条件多いけど、どうやって管理してるんだ 345 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 17 16 ID yJACZNTM 最後まで見たら覚醒の条件書いてあったな武力300超えに途中からなたみたいだ なにかメモリの値でも読むプログラム組んでたのかな謎だ 動画の演出としてはいいな 346 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 01 28 02 ID /9begArM 南蛮が徳川は多少遅れてるらしいが、それ以外では技術の差はそんなに無かったと思う。何回かインターミッションで紹介されてる チート技術も無いみたいだし、そもそも波多野の領地はあの頃はあそこしか無かったから、高武力の武将が帰ってきたとかは無さそうなんだよな 347 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 03 58 32 ID wsLUnDmb 多分、動画開始前に呂布を300に変更したがなんらかの長期任務に携わってて 途中で帰還したからいきなり拠点が凶悪化したと思う デモプレイ割り込み使えば途中帰還を仕込むことも可能だし話も合わせやすい 348 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 29 22 ID /9begArM 347 うーん、多分違うと思う 領地が一つしかない勢力を、11月からノーカットで2月まで攻めて、通常での1200ダメージが出たのが1月 長期任務ったって、城攻めをされれば確かキャンセルがかかって強制帰還になるはずだし、そもそもAIが速攻で帰還させるだろう 途中で帰ってきたんじゃなく、自動で能力が変化したように見えるんだよな 349 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 32 13 ID waPnnWZe 348 外交は攻められても帰ってこないし戻せない 本人に聞いてみんとわからんね 350 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 48 22 ID /9begArM 349 うーん、最北端の国人衆なりに協定で行けば一応計算は合うのかな? 本人の解答待ちかな、やっぱり 自動に見えるんだけどね、盛り上がる場面じゃないのに能力上昇させてるキャラとかいるし 351 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 04 50 48 ID kq8dcT+x 動画の件は別にどうでも良いが、もしそう言うことが出来るならこのスレ的にも価値のある話だよな 気になるわ 352 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 00 47 ID wsLUnDmb 中村御所から一番遠い安東水軍まで往復130日だからそれ以下なら調整が効く 勿論、独自のツールを使った線も捨て切れないが 353 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 45 27 ID i5XUVu0m 回答待ちって答えが出たところで話し変わるんだけど 嫌悪設定って3つとも設定してる場合脱獄なんかで新しく嫌悪フラグが立ったら 前に設定してあるフラグって消滅したりする? 嫌悪設定してても気付いたら仕官してたりするんだけど 354 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 51 39 ID gxwe5E7y 確か前二つはプレイ中に変化することはなく、 三つ目は追放や滅亡、仕官などで出来たり消えたりするフラグだったと思う。 355 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 05 57 18 ID i5XUVu0m 354 thx そういう事なのか 一生仕官を拒否するなら1か2 それか勢力への仕官拒否で設定する必要があるって事か 358 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 11 50 53 ID s1UlC0WN 353 脱獄した場合は仕官拒絶勢力のフラグだったはず 登用すると「我が家に恨みがあるようです」みたいな助言される。他に仕官すると消えるやつ 嫌悪武将だと「殿が嫌われております」とか、イベントで織田に殺されかける家康とかが3つ目につく どちらも勧告で吸収された場合は仕える 356 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 06 47 13 ID wsLUnDmb COM同士の戦争だと討ち死に多いでも討ち死にって普通起きないよな? 340の60話の解説でCOM同士であるはずの波多野の武将が相良相手に15人ほど討ち死にしたと出てるんだが 357 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 09 55 10 ID S1MF6QQo COM同士でも討ち死に発生するよ 国人衆から殺されてることもあるし 359 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 12 55 11 ID waPnnWZe 356 死ぬと思う 以前ログにないのにいつの間にか死んでたことあった 360 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 14 38 42 ID kq8dcT+x COM同士で討ち死にはあるぞ そしてCOM同士だとログに載らない この点は後発の三国志11で改善されているが、個人的に革新最大の不満だわ おかげで討ち死にをありに出来ない ついでに言えば革新だと中華使っても生き返らせることが出来ないし 361 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 16 49 48 ID ryaebQkc お気に入り武将が討ち死にしちゃったら 登場年を現在の年月より次の年にして 死亡から元服前に変更して復活させてるな 362 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 17 00 18 ID +Vxv5MNU 361 それ試したことあったけど妙なことになった覚えがあるぞ 浪人や未発見で出てくるけど、内部では死亡のままなのか 登用→そんな人いませんよ。の繰り返し ただ浪人として存在するだけの生霊だか死霊だかのような存在になってたよ しかも下手すると増殖するの 363 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 17 17 34 ID waPnnWZe それ所属と勢力設定ミスった時の症状だろ 364 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 17 27 56 ID kq8dcT+x 363 そうだろ、だから問題なんだよ 中華でアタッチしても 12-13のところ変更できないし 365 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 18 22 28 ID ryaebQkc 362 それはおかしいな、俺はそんなことなったことはなくてちゃんと仕官してくれるぞ 他にいじってるとこといえば仕官年と忠誠と俸禄を0に修正してるくらいなのだが 366 :356[sage]:2009/06/03(水) 18 37 58 ID yZF92pto 357-360 サンクス、天下分け目状態のデータ見ても俺が討ち死にさせたorCOM処断した武将ばかりだから てっきり討ち死にしないとばかり思ってた…orz 後、死亡武将をバグ無しで復活させれる方法が見つかった 手順は 361と同じく登場年と死亡を元服前に変えておく、ただし所属先は支城である事 元服したらその城を廃城にする、とこれだけで幽霊から実態のある武将になって戻る 一応 365と同じ条件でも復活させたけどやはり俺も幽霊状態になってしまうな 367 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 19 07 35 ID kq8dcT+x >元服したらその城を廃城にする、とこれだけで幽霊から実態のある武将になって戻る その発想はなかった なるほど、これならゲーム上で正しい所属に調整して貰えるな 368 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 19 27 08 ID 3COOzvCF これで元親に処断された河野さんを無事に当家にお迎えできるようになるのか! あとで試してみよう 369 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 22 00 41 ID FEpZNWDj 356 そういや↑の方で話に出た鍵山雛の野望でうp主は誰が誰を討ち取った現在誰が何名討ち取っている全体での討ち死に何名ってのを正確に把握してるっぽいんだが その辺りは中華使えば把握できるんかね? 370 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 22 02 33 ID FEpZNWDj ってレス番間違えてたすまんorz 371 :名無し曰く、[sage]:2009/06/03(水) 22 07 06 ID waPnnWZe 369 中華で常に情報更新しつつ登場ソートすれば死亡・浪人・現役の一括確認ができる 372 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 12 33 38 ID Ldguow/H 371 いや、誰が死んだとかそういうのは判るんだがCOM同士の戦闘で死亡した武将が誰に討ち取られたかまでわかるんかなー?と思ってな 373 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 14 08 52 ID YuPth3sq それは無理じゃね 374 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 19 48 14 ID I3INOvAl 聞きたいんだが、登録武将で群雄集結シナリオのバランス調整をしてるんだが、何処が伸びるか分からない感じにしたいのに上手くいかない 伊達と島津が伸びるのが確定しちまってるんだ。大して優遇してないのに どういう武将をどこに配置すれば良いかね?コツとかある? 375 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 07 01 ID NSIr+UXg 伊達と島津が伸びるのは鉄板じゃないですか 大名武将の格付けをいじっていても実はそんなに変わらなかったりするんだよな 基本的に兵科技術以外を伸ばそうとする大名家は滅び行く運命だと思う 逆に地道に足軽とか騎馬をある程度伸ばしていける大名家は伸びることもある たとえば、南部が伊達を食ったりとか 俺は改造は触る程度にしかやってないけど、初期から伸ばす技術をいじれれば違ってくるんじゃないかな まずそれができるなら俺もやり方教えてもらいたいが とりあえず、群雄シナリオはどの大名も良将が居るか流れてくるから、何とか技術で調整できれば…と思った 足軽と騎馬学舎は全ての大名家に入れておくとか 376 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 22 54 ID YuPth3sq 異常に高い能力値の武将を弱小に配置すればある程度かき混ぜられる 例えば肝付に高知力且つ高政治な鉄砲適性S武将放り込んだり 斯波に高統率の騎馬・鉄砲適性S武将複数用意したり けど格付けとか国力が貧弱だからか、自分からは全然攻めない 攻めてきた部隊を殲滅して兵力貯めてからのんびり攻めてる感じ 一門が全滅すると急に粘りだすのは太閤豊臣と一緒 ぶっちゃけCPUの思考は単純馬鹿だから 伸ばしたい勢力の初期拠点の国力か技術弄るしかない それでも石山城拠点大名とかは何を勘違いしてるのか、兵力差が異常に開かないと全く攻めない あと兵糧確保が難しい土地だとやはり伸びが遅い、開幕滅亡か引き籠る そして包囲網に参加する場所の勢力はほぼ伸ばせない 377 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 28 50 ID RsXOqOS7 CPUは基本的に自家内で一番伸ばせる技術を優先して研究するから、 所属武将の適性を調節すれば伸ばす技術をある程度は誘導可能。 足軽、騎馬、弓、鉄砲適正upして兵器、築城、内政適正をdownする、水軍は状況次第。 政治力が残念なところはそこも調整するといい。 まあ、素で鉄砲適正+それなり以上の政治力持ちの島津は恵まれてますねということで。 378 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 42 36 ID I3INOvAl 377 なるほど 技術適性を揃えて政治を高くすれば良いのかな? ありがとう。登録武将の能力は升並みに高くしてあるから大丈夫 だが、案外島津8兄弟は強力すぎるのかもしれないなぁ ネタで兄弟を二倍にしたのは不味かったかな 毛利も有能一門を二倍にしてあるんだけど 379 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 52 14 ID TCpcp0/X むしろ技術の恩恵を下げたら? このゲームのコンセプトを潰すのは何だが、かといって面白さのキモってほどでもないだろう 技術がないよりはあった方が強い、が、なくても十分に太刀打ちは可能 ってなバランスを追求してみるとか 他には全武将の適性を下げてSランク技術を増やす つまり姫か家宝ブーストがなければ高位の強力な技術は取れなくする 380 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 20 55 18 ID PlK/1C6x 二倍とかそりゃ伸びるに決まってるだろ それでやるなら肝付の一条と能力同率最下位の奴を能力オール300くらいにでもドーピングしたほうがいいな 381 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 05 59 ID RsXOqOS7 378 主力武将しか技術研究できない場合は引きこもりor雑魚武将出撃→兵力すり減らしになるので注意が必要。 あと、近隣国の低義理強武将も危険。研究プランが崩れる。(例.S1の松永親子→築城に走る) 周辺国が餌な状態で島津8兄弟は強すぎでしょうw 毛利は弓と水軍の両方が必要だからそこまで脅威ではないと思う。 382 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 36 50 ID I3INOvAl 380 毛利は全然伸びないんだよ…… 武勇の高い猛将型を四人も組み込んでるのにな 381 あー、毛利は水軍に進むから弱いのか 383 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 38 50 ID YuPth3sq 武勇? 統率じゃなくて? 384 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 21 53 42 ID I3INOvAl 383 統率もそこそこだが、何より武勇を高くしてる 毛利は知略高い奴多いから、バランス良いかと思ってな 武勇114の奴とか入れてる 385 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 01 47 ID Mbw2hDyo 統率が高くないと伸びない件について 386 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 03 53 ID YuPth3sq 武勇高くても戦法威力が増すだけだぞ 部隊・拠点能力に直結する統率の方が大事 387 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 08 27 ID TCpcp0/X あれ? 統率って戦意の増えやすさだけじゃなかったっけ 388 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 10 32 ID p/QlUgSm 統率1 武力100の武将作って実験するよろし 389 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 17 48 ID kRuAdfFO 闘志の溜まり具合は統率の半分 高揚状態でその1.5倍だったはず 390 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 20 53 ID TCpcp0/X 同じ条件で統率だけ変えて兵の減りを試そうとしたら、統率が低いと奇襲を受けまくって同じ条件に出来なかったw しかしまあ、それも含めて統率は確かに大きいな 391 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 26 24 ID YuPth3sq 統率200と70位で比べるといい あと部隊数によっても色々変動するから注意 ついでに闘志は攻撃した部隊数分増える 大筒で5部隊以上殴るとえらいことに 392 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 28 42 ID 1PHQHyA+ 統率は部隊の基本的な攻撃力防御力、兵数上限、闘志の上昇速度、奇襲、募兵とまだなんかあったっけ? 武力は戦法威力と戦法威力と戦法威力と……あれ? 393 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 30 48 ID YuPth3sq 391 二行目部隊数じゃないわw 部隊兵数ね 394 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 33 05 ID p/QlUgSm 392 勢力見たときに、なんとなく強そう 395 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 37 12 ID I3INOvAl 統率高いと良いのか よし!肝付の登録の登録を謙信級にしてみよう 396 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 41 32 ID T5R7ymzr 過大過小スレより 革新各能力のゲーム中効果 統率 * 戦での部隊の攻撃力・防御力 * 高いほど募兵の効果が上がる * 高いほど奇襲の効果が上がる * 高いほど闘志がたまりやすくなる * 高いほど扇動の成功率が上がる *率いる事の出来る兵数の上限 *部隊内での部隊長決定の基準 *高いほど築城速度が上がる 武勇 * 高いほど戦法の威力が上がる *高いほど討ち死に負傷しにくい * 脱獄率が高くなる 知略 * 高いほど計略の成功率が上がる * 高いほど敵の計略にかからない * 高いほど助言が的確 政治 * 高いほど技術研究が早く終わる * 高いほど建設が早くなる * 高いほど登用の成功率が上がる * 高いほど調達の効果が上がる * 高いほど取引量が増える * 高いほど同盟締結、交渉などの成功率が上がる 革新の登場武将の能力値平均(姫なし、古武将なし、PKありの1090人中) 統率55.9/武勇54.6/知略54.1/政治52.0 参考:溝口秀勝(統率52/武勇47/知略55/政治55 総合209) ※削除したイベント武将:小牧源太/毛利新助/簗田政綱/森蘭丸 革新の登場武将の能力値平均(姫なし、古武将なし、イベント武将なし、PKありの1086人中 397 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 42 19 ID RsXOqOS7 392に加えて 統率は扇動の成功率にも影響する。 武力は討ち死に率と戦法クリティカル率と戦法ガード率に影響する。 クリティカルとガードは熟練のほうが大事だけど。 正信さん、天海さん、頼むから一武将出撃しないでorz 398 :名無し曰く、[sage]:2009/06/04(木) 22 44 38 ID kRuAdfFO あと大事なことがある 武勇の数値が一番高いと、その数値を基準として俸禄を要求される まあこれは能力値の中で一番高い数値を使うってだけなんだがな 399 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 06 04 37 ID cEyeaERI COMは最大能力値の高い順に譜代にしてくから そこも注意だろ 平均80の武将より武勇だけ高い剣豪武将を任命するから譜代の枠が無駄に埋まる 400 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 06 06 51 ID g/+IjTa/ ついでに一門だと全然任命しないな 401 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 07 21 15 ID OqrEJQNU 400 一門を譜代にしてからデモ流すとわざわざ解任している辺り涙を誘う 402 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 08 29 26 ID cEyeaERI そこら辺から考察するに COMは譜代の能力上昇とか指揮兵数の上昇とかは全く考慮してなくて ただ支払う俸禄を減らすためだけに譜代を利用してるんだな 403 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 09 36 26 ID ZFXsgtdV つまりCOMはドケチなのか。 404 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 11 42 06 ID al/JsJ4x その癖収入が一定になったら内政やめる怠け者 ちなみに最大能力値の判断に出自が考慮されたと思う 知略3番目くらいの忍者を譜代にしてたから 416 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 19 51 47 ID iqHrx+2n 話を変えて悪いんだが、以前「家康じゃなくて息子が古狸呼ばわりされた」って言ったことがあるんだが ふと未改造のシナリオでプレイしてみたら未改造にも関わらず家康が古狸と呼ばれなかった。息子(信康)は死んでるので未確認 あれ?と思ったら家康の一人称が「わし」だった(太閤の恩シナリオなので将軍) 確か将軍って一人称は「予」だったと思うのだが、他のシナリオで確認しても予とは言わない msgファイルをオリジナルのものに戻しても上記全て変化なし 再インストールで確認する前に聞いてみたいんだが、みんなの環境ではどうなってる? 「予」が記憶違いで「古狸」が元々指定ミスなのか、それとも改造による影響なのか もしも後者だと任意に指定できる可能性が生まれると思うんだが 417 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 20 07 25 ID mto9hLdr 416 未改造の俺の革新では太閤の恩では家康の一人称が「わし」 古狸はプレイ中何度も出てきたなあ。徳川プレイやったことないから、徳川でプレイするときに変化してるかどうかはわからんが 418 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 20 37 38 ID iqHrx+2n 417 ありがとう 記憶違いだったかな 419 :名無し曰く、[sage]:2009/06/05(金) 21 00 43 ID ZFXsgtdV まだ30歳にもならないのに年上の信長に古狸呼ばわりされる家康 431 :名無し曰く、[sage]:2009/06/10(水) 22 24 50 ID 8zUT/Jhm 画像の抽出ってどうやるんでしょうか?音声などは出来たのですが調べても分からなかったので 432 :名無し曰く、[sage]:2009/06/10(水) 23 10 41 ID qxdG5vUl 画面見ながら模写 433 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 04 26 27 ID N/ZcThpT 書き換える方法があるという事はその逆も然り 434 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 13 06 07 ID UseL2nqh 433 顔グラとかならやり方書いてあるんですが・・・ 歴史イベントとかの画像を書き変える事も可能でしょうか? 435 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 13 10 03 ID zZbYtPxJ 可能 436 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 17 07 03 ID UseL2nqh 435 どこか解説しているサイトはありませんかね 437 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 17 15 49 ID HO90H9tB 436 ttp //space.geocities.jp/grants87/ 438 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 18 27 36 ID Ao4Jl1dV RPGViewer 439 :名無し曰く、[sage]:2009/06/11(木) 23 51 13 ID UseL2nqh 438 Vistaでは起動しないというorz 442 :名無し曰く、[sage]:2009/06/12(金) 10 59 54 ID dczhD/d6 顔グラツールもそうだけど、プログラムファイルに変更対象ファイルがある場合は管理者として施行しないと動かんよ 447 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 21 58 08 ID SSQzNOvd すみません、Nobu12Editorで施設撤去不可にする方法を教えてください 448 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 22 05 21 ID 210wV1GE 施設信息で施設クリックしたら撤去の項目のチェックがある 449 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 22 17 48 ID SSQzNOvd 448 撤去の項目のチェック←これが見つからないです… 450 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 22 53 05 ID 3BQwEq1P 449 最新のだとこれ ttp //xepid.com/src/up-xepid7340.jpg 451 :名無し曰く、[sage]:2009/06/14(日) 23 06 00 ID SSQzNOvd 450 おお、全然違う・・ わざわざありがとうございました。最新版入手してきます。 452 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 02 55 08 ID R9ImT5rz 拠点に戦法を三つ設定できるようなんだが、実際に効果を発揮した人いる? 第一戦法の必要闘志を第二・第三より少なくして、編集で闘志1000にしても第一を使う 逆に第一の必要闘志を最大にしても第二・第三が連鎖する気配がない まったく無意味なのか、確率が低いけど連鎖することがあるのか、どっちなんだろう 453 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 05 20 26 ID sjT/xrl2 戦法の連鎖確率って弄れなかったっけ? 拠点戦法も変えられるなら全部100%以上にして試してみれば良い 454 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 13 17 15 ID Z7WQqD9+ 兵数が多すぎるから民忠上限弄ったりしてるんだけど、一揆乱発するなぁ。 兵数抑える方法って他にないですか? 455 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 14 17 12 ID 1WZnDFS0 兵舎建設不可で、デフォ1個ってのじゃダメなん? 456 :名無し曰く、[sage]:2009/06/15(月) 16 07 15 ID hdgLMHYW 統率抑える 457 :名無し曰く、[sage]:2009/06/16(火) 09 50 52 ID dv2R9Qm3 質問なんですがバージョンを最新版にしたらいきなり追加顔グラが消えました RPGViewer使って改めてやってみたけど起動しても反映されてない… どういうことかわかる人教えてくれー 458 :名無し曰く、[]:2009/06/16(火) 10 06 21 ID Xg3M5rWg ドキュメントの方のKOEIフォルダに変なファイルがなかった? 過去ログかwiki見れば分かるよ 466 :名無し曰く、[]:2009/06/20(土) 22 23 10 ID SgbABuXS 誰もいなさそうだけど質問 真田・豊臣・長宗我部なんかでプレイするときに専用のBGM流したいんだけど、どこ弄ればいい? 中華の勢力信息で家紋交換したら一応出来たけど、家紋№変えると固有技術が取れなくなるよね多分 何か方法ありますか? 467 :名無し曰く、[sage]:2009/06/20(土) 22 33 39 ID jlum28Fn 家紋のグラフィックを代えればいいんじゃないかな やったことないからできるかどうかわからんが 468 :名無し曰く、[sage]:2009/06/20(土) 22 50 34 ID rJXbpX9G 固有技術は家紋番号と武将番号の組み合わせだからグラは関係ないかと。 他家も同じ曲になる欠点はあるけど、汎用曲自体を差し替えるほうが実用的だし楽だと思う。 469 :名無し曰く、[sage]:2009/06/20(土) 23 10 39 ID g7IrJo7Q 勢力信息の家紋と旗ってどういう違いがあるんだ? 正直旗の意味をあまり感じないんだが 470 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 00 09 11 ID GZdyO1gS 467 468 レスサンクス。参考にします。 471 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 00 54 36 ID 1aqASV5C 469 旗は日本地図の勢力図見たときの色 472 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 02 13 59 ID ie/fBCL3 敵の勢力拡大遅くするために城の耐久と兵法強くしてるんだけど、 ずっと敵が攻めてくるのを待って防御ばっかりしてると どんどん敵の兵力減ってこっちばっかり強くなる。 敵馬鹿だから絶対無理だろって兵数でも攻めてこようとするし・・・・。 一応民忠上限も4にしてるんだけど、他に良いバランス方法ないかなー? 473 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 08 35 04 ID K86TtX8p 敵の勢力拡大を遅くし、かつ敵が強いのが良いって事か だったら城をひたすら堅くする一方で、野戦に関しては敵の方が圧倒的に上って状況にするのが良いんじゃないかと 具体的には技術関係を弄る 敵が主に使う兵科を騎馬or鉄砲になるように調整し、騎馬と鉄砲を技術ごと強化。さらに独自技術もつけてやる 自分は主に足軽を使用し、加えて破壊+の独自技術もつける この場合城攻めでは自軍が有利、野戦では敵が有利になるだろう 478 :名無し曰く、[sage]:2009/06/21(日) 15 04 36 ID 6ON4ncbf 473 おー、ナイスアイデア。 ありがとう、それで一回調整してみるわ。 防戦は強いけど、攻撃に出ると弱いってのはいいね。 536 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 00 01 09 ID GpCq8BiQ 中華ツールとか読んで理解した気になってるだけなんですが シナリオ 群雄集結の場合にNo1300から姫の設定が始まってNo1433の斯波詮高の前のNo1432までが埋まるまで 姫が生まれ続けるでよろしいでしょうか? その場合にどこを弄ると仮想姫の数が増えるでしょうか? 537 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 00 06 47 ID gvTQe1wO 違う、それは仮想姫とは関係ない 増やしたかったらPKの設定で仮想姫多いにするくらい 539 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 07 21 00 ID GpCq8BiQ 537 多いにしてもどうも毎度そこで増加が引っかかる気がするんですけどね 540 :名無し曰く、[sage]:2009/07/15(水) 07 41 54 ID eOLwCJZ7 536,537.539の話が噛み合ってない気がするけど 536の言う数って言うのは生まれる最大数って言うかキャップ? 一応定義上は1300~1432までが姫格納ブロックで1433~が血縁格納ブロック 理屈的には血縁設定用のブロックを潰して姫に設定すれば良い シナリオファイル上で判定を行ってるならメモリエディタで変更は可能だと思うけど それ以外で指定されてる場合は諦めた方がいいかも あとは2次的な対処法になっちゃうけどすでに生まれてる姫を既存武将枠に移動させて 出生最大数を増やすって言う方法も考えられそう 547 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 18 02 09 ID lAoND/u9 541 改造スレ@wikiの武将の追加枠を見れば幸せになれるかもよ。 追加できる枠は、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 追加するなら1915~からにしたほうがいいかも wikiは前田利久でやってるけど1914の博多商人衆でやった方が良いかもです 武将追加の仕方はニコニコに動画があるから見るとよか 【革新PK改造】信長の野望革新PK初心者向け改造講座で検索してね。 548 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 19 46 44 ID gveqtJGT ニコニコってよく知らんけど改造講座の動画なんてあるのか 改名設定の改造講座動画があったら見たい 549 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 20 05 26 ID RwvkOalb ローゼン宮部でググれ 550 :名無し曰く、[sage]:2009/07/16(木) 20 23 50 ID gveqtJGT ローゼン宮部でググってみたけど改名信息に関する説明をしてくれる動画には出会えなかったよ 553 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 13 51 32 ID UrT1bs/s 既出かもしれませんが、 param.n12の活版印刷の値の影響について、調べてみました 3人の政治を政治1, 政治2, 政治3として、 作業基本値 = floor(政治1*0.7) + floor(政治2*0.7) + floor(政治3*0.7) (※floor:切り捨て) これが1日の作業量の基本値になる これに寺社・活版印刷の補正がかかり、1日の作業量は、 作業補正値 = floor(作業基本値 * (1 + 補正係数 / 25000)) 補正係数は なし:0 寺社:10000 活版印刷:15000(param.n12の値) 両方:25000(上2つの和) ただし、1日あたり最低70の作業量が保証される 作業補正値 = max(作業補正値, 70) 技術の難度をこの値で割ったものが、必要日数になる 必要日数 = ceil(難度 / 作業補正値) (※ceil:切り上げ) 554 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 18 54 14 ID OsLaJdQE 553 乙。作品内での効果は既出だけどparamでの効果はまだのはずです 555 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 20 18 50 ID Vq457l2F 全体じゃなくて 一勢力事に最大兵士数などを設定できれば(例えば一勢力最大10万など)バランス結構よくなると思うんだが 全体でするとある一勢力だけが兵士大杉になったりするんで 556 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 22 13 06 ID ewG3RjVH ツールで史実武将の名前を書き換えることはできますか? 真田幸村を真田信繁に変えたいのですが。 557 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 22 14 59 ID d6CbkwFh 中華使えばできるよ 558 :名無し曰く、[sage]:2009/07/18(土) 22 15 50 ID xDesI+QA 単体では読み仮名変えれないけどなー 559 :名無し曰く、[sage]:2009/07/19(日) 03 03 06 ID JkOy2JcB 読み仮名までこだわるのはシナリオうpする人ぐらいじゃね? 俺は面倒くさいから読み仮名そのまま 560 :名無し曰く、[sage]:2009/07/19(日) 09 32 18 ID SrC6gdDj 559 読み仮名までこだわってるシナリオってなんてシナリオ? やってみたい。 561 :名無し曰く、[sage]:2009/07/19(日) 19 20 32 ID jD/37Hfm 蒼天録シナリオの移植をしてる人が読み仮名まできちんと修正していたような希ガス 607 :名無し曰く、[sage]:2009/07/24(金) 23 54 57 ID W26Tqdun 拡散砲弾の特性ってどこの数値弄れば得られるの? 608 :名無し曰く、[sage]:2009/07/25(土) 01 35 07 ID w9QKwX6h 特性を弄る欄がないから無理みたいだね。 中華エディタって数値をプラスできるけどマイナスには出来ないのかな? 弓の攻撃速度を最大にして射程を最低にしたいんだけど。 630 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 02 44 29 ID HR5GzHTZ 三段構えは威力upじゃなくて連射性upだろうってのを前から思ってて実際に弄ってみた。 結果的には鉄砲の攻撃間隔はこれ以上あげない方が良いみたい。 全部の兵科を試したわけじゃないけど弓と鉄砲の攻撃間隔の最高値は15でそれ以上あげちゃうと一回攻撃してあとは棒立ち状態になる。 あと原因はわからないけど弓は+10しても問題ないけど(拠点の弓攻撃が素敵なことになるけど)鉄砲を+10すると小早と艦船で棒立ち現象が起きる。 解消するには船の攻撃間隔を40にするんだけどバランスが悪くて断念。以上チラ裏。 631 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 02 51 31 ID qvdfC3Jv 船の攻撃間隔変えようが、鉄砲や弓の攻撃間隔が適用されるしょ 632 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 03 07 56 ID HR5GzHTZ 一応設定されているものだし船の攻撃間隔も関係してるんじゃないかな?実際に兵科信息の小早と安宅船の数値を弄ったらちゃんと攻撃してたし。 635 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 12 22 17 ID 7qbjGrEQ 632 関係ない、やってみれば分かる 弓鉄砲の技術による攻撃間隔の短縮分>>船の攻撃間隔 だと船の棒立ち現象が発生する。だから解決方法として船の攻撃間隔を増やすのだけど 船の攻撃間隔が40でも60でも、実際の部隊には弓や鉄砲の攻撃間隔が適用される 636 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 12 35 57 ID Y4/flyTv つまり船の攻撃間隔を60とか、大きく設定してればおkってことか 637 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 15 37 16 ID UYwd6kwG マイナスになるまでぶっちぎるとどうにもならんけどな 639 :名無し曰く、[sage]:2009/07/26(日) 23 52 14 ID VuJaQna2 大名が最前線に立つ事にデメリットがある点は、雰囲気出て良いのですが、 統率や武勇等はともかく、知略や政治すら譜代家臣に劣ってくるとさすがに気になってしまいます。 大名に譜代と同様の能力補強を与えることは出来ないでしょうか。 640 :名無し曰く、[sage]:2009/07/27(月) 00 08 12 ID yG8tEwHg 大名の本拠地に大名自身を譜代として任命すればいいんじゃないか? 戦法が石落としになること以外に不具合あったかは忘れたけど 646 :名無し曰く、[sage]:2009/07/28(火) 16 34 34 ID G2543NFm 他のシナリオは読み込めるのに 他のシナリオコピペしてタイトルだけ変えた シナリオ番号6のシナリオが選択できません。 プレイデータの読み込みに失敗しました。 と出るんですが… 他のシナリオは今まで通り読み込めるのに ただ一つだけ読み込めない、という状況です。 どなたか解決方法を教えて頂けませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 647 :名無し曰く、[sage]:2009/07/28(火) 16 44 26 ID +ONaVkmH 他のシナリオコピペしてタイトルだけ変え いまいち意味が伝わらないけど S5をS6にとかいう変更は無理だよ 648 :646[sage]:2009/07/29(水) 01 59 13 ID IjUGjzhC 647 すみません 順を追って話していくと 有志の方のようにオリジナルシナリオを作りたくて シナリオ06の欄にシナリオが無かったので そこにシナリオ01をコピーしてタイトルだけ変えて 実際に動くものか試してみたんですが、動かなかったんです。 シナリオのタイトルの変化と06番にシナリオがあったのは確認できたんですが、 プレイデータの読み込みに失敗しました とだけ出てシナリオ選択の画面から進まなくなるんです。 シナリオ番号06にオリジナルシナリオを作りたいです。 650 :名無し曰く、[sage]:2009/07/29(水) 03 03 30 ID 4daAlLsH 648 シナリオファイルにはファイル名以外にも「シナリオ番号」ってのが内部に設定されてるから 刷本番号(こんな感じの中国語)の部分を中華ツール使えばそこは変更できる 問題はシナリオ5枠しかない状態で6個目を増やせるかってことだけど、出来たかどうか忘れた 今まで作ってきたなかで新枠のシナリオって無かった気がするから無理なんじゃないかと思う 652 :名無し曰く、[sage]:2009/07/29(水) 13 57 17 ID ZmwpfPXO 650 質問者と別人だけど 中華で刷本番号いじってS5→S6名前変更してみたけどシナリオはタイトル選べるけどエラー出るわ 後半の>>5枠しかない~は出来たよ 653 :名無し曰く、[sage]:2009/07/29(水) 17 19 58 ID x1McgEjZ 枠が増やせてもエラーで出来ないんじゃな… ウィキでも解決法が見つからなかったみたいだし無理なのかな 後、PKのシナリオ3つの下増やせるのかと思ったが増えないな 661 :646[sage]:2009/07/31(金) 01 05 13 ID atpkr/CV たびたびすみません。 応仁大転封を入れたらいじれました。 ただ、応仁をいじらないといけないようです。 シナリオ1をいじりたい場合は コピーしてバックアップを取った上でシナリオをいじるしかないみたいですね。 スレお騒がせすみませんでした。あと、色々教えてくれた方、ありがとうございました。 655 :名無し曰く、[sage]:2009/07/30(木) 21 25 03 ID Vw0+HY+k 武将枠増やしてみたんだけど1915以降の枠って 大名にできないんだね それとも俺がどっか間違えたんだろうか 657 :名無し曰く、[sage]:2009/07/30(木) 22 39 07 ID VS0EVueL 655 俺も1915以降を大名に選べない お前が間違ってるんじゃなくて多分仕様 658 :名無し曰く、[sage]:2009/07/30(木) 23 36 42 ID isBIUdUt ゲーム開始の時に変えれない? 変えたい大名の所に入れとかないと駄目だけど・・・ 自分始めから中華で大名に変えたから、試してないけど。 659 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 00 28 18 ID 1zu+g/kW ゲーム途中での改名やら養子入りの設定の項目がwikiに無いようだけど なんか弄ってたら色々と分ったから書いておこうか? 簡単すぎて書くまでもないってことなのか 660 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 00 38 42 ID wfdyYcvq たぶんスレに書かれたことはないと思う 662 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 08 12 11 ID myWUpjNi 655 普通にはできないけど 一回勢力信息から削除して追加すれば大名選択画面で出来たはず まあ、軍団,武将設定等かなり面倒になるけど 663 :名無し曰く、[sage]:2009/07/31(金) 18 18 13 ID 3AOmWEed 659 頼む 664 :名無し曰く、[sage]:2009/08/01(土) 01 35 09 ID V+rn0EXM 前スレのやり方で家宝枠追加したんだけど 実際にプレイすると全部名前が表示されなかったり 設定した保有者がずれたりしてしまう 原因思い当たる方いますか? 665 :名無し曰く、[sage]:2009/08/01(土) 01 38 46 ID +iGAZ09p 664 増殖させた家宝枠の番号がズレているのでは? 武将枠増やした時に番号間違って作成してしまって人物関係がずれた事があったよ 666 :名無し曰く、[sage]:2009/08/01(土) 21 41 21 ID aLjHRHd8 家宝の話題に便乗 リアルタイム編集で保有者指定はやっぱり出来ないんですかね 謹製編集の対象が現在登場してる武将オンリーとか素敵仕様すぎてw 667 :名無し曰く、[sage]:2009/08/02(日) 08 52 34 ID LwTQDSYV 弓と鉄砲が一部隊にしかダメージを与えられないのはおかしいと思って、戦法威力を抑えてから拡散砲弾の弓と鉄砲にチェックいれたんだがいまいち効果があるのかなこれ? 668 :名無し曰く、[sage]:2009/08/02(日) 18 20 40 ID GKp5B1vT 鉄砲と騎馬鉄砲に効果のある技術って別々にできないのかな? 中華ツールで騎馬鉄砲に反映される技術を早合から蹄鉄に変更したんだけどゲームに反映されない んで試しに早合の鉄砲のチェックだけ外したら鉄砲・騎馬鉄砲両方ともに効果なくなった なんかやり方あったら教えて下さい 669 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 00 04 28 ID aH2PSAPT 騎馬鉄砲のチェックだけを外せばいいんじゃない? 670 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 01 08 32 ID b1gHN6G4 技術系統もあわせないと効果なかったはず 671 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 06 41 35 ID aH2PSAPT 前に総構えに全戦法威力半減をつけて全兵科にチェックをつけたらちゃんと機能したよ。 672 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 07 58 14 ID r9vuPYMi 669 もちろんその方法でやってるんだけど反映されない 670 蹄鉄の技術系統を鉄砲にしろってことかい? レス書き込んだ後も色々試したんだけど、技術系統に関わらず鉄砲にチェックを入れると鉄砲・騎馬鉄砲両方に有効になって、 騎馬鉄砲にのみチェックを入れるとどちらにも効果が出ない状態になってるんだ ちなみに弓騎馬のほうも軽弓でなく蹄鉄で機動上がるようにしようと思って鉄砲と同じ方法で変更したんだけど、 そちらは上手くいってる。なんでだろ 673 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 10 53 23 ID DDrXAYZa 兵器技術の能力を変えてたら似た問題に行きあたったな チェックボックスを変えても破城槌にしかプラス効果が出ないとかあった 677 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 16 48 21 ID g1p/ZhYO 兵種や技術によっては反映されないのも幾つかあるよ 中華で設定できる以外の要素があるみたい 679 :名無し曰く、[sage]:2009/08/03(月) 20 21 55 ID r9vuPYMi 674 したけどダメだった 今 668や 672で言った変更をしたシナリオでゲーム始めて、それを中華のattachで開いてみたんだけど、 早合のとこ、鉄砲・騎馬鉄砲両方チェック入った状態になってる・・・ 騎馬鉄砲のチェック外して保存したらゲームに反映されたから、リアルタイム編集は可能っぽい これは中華ツールがシナリオファイル内の騎馬鉄砲のチェック部分として参照・変更かけてる部分の設定をミスってるってことなのかね 680 :名無し曰く、[sage]:2009/08/04(火) 00 32 47 ID PeGQgcPU 679 そもそも、鉄砲と騎馬鉄砲は分離不可でしょ。 鉄砲に効果ある技術は騎鉄にも強制的に効果が掛かってしまうのが仕様の筈。 681 :名無し曰く、[sage]:2009/08/04(火) 00 34 45 ID PeGQgcPU あ、ちなみにゲーム中の表記はリアルタイム編集で変わるけど、 あれは表記上だけで内部数値は変更されてない筈。 ゲームをいったんセーブしてロードすると、元に戻ってしまう、とかそんな感じだった筈。 682 :名無し曰く、[sage]:2009/08/04(火) 12 11 57 ID +77T3nYR ホントだ。ロードしたら変更した箇所戻ってる・・・ 弓と弓騎馬は別々に指定できたから鉄砲と騎馬鉄砲もなんか工夫すればできるのかと思ってたけど無理なんだね 教えてくれた人ありがとう 685 :名無し曰く、[sage]:2009/08/06(木) 14 51 53 ID FOrnBxq0 戦法ダメージの計算式ってどうなってるの? 687 :名無し曰く、[sage]:2009/08/06(木) 21 15 33 ID 3UDjDDEp 堺所有のメリットとして、堺衆の周りに市を敷き詰めてみたけど、あんまり金銭収入増えないな。 金山にすればいいんだろうけど、見た目がなぁ・・・。 構造物に対して個別に収入が設定出来たら良かったのに。 688 :名無し曰く、[sage]:2009/08/06(木) 22 44 45 ID a92h2ny/ 日本海の端のほうを堺にして金山置くとかは? 690 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 00 26 41 ID HSLbV6d8 688 その手があったか!!サンクス、やってみるよ。 691 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 08 53 54 ID 6Bc+zuy0 金山で港の収入増やすなら 堺は3つくらい置いても良いな 692 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 10 22 55 ID 4Ema8I4M ちょっと気になったんだけど勢力信息の大名を大大名にするとBGMが翔から覇になるの? 693 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 12 14 36 ID VczKQJ8n そうみたい ついでに、ゲーム上で大名から大大名になる条件はparamで変えられる。デフォだと城4つ 大大名は勧告が出来る条件でもある 694 :名無し曰く、[sage]:2009/08/07(金) 20 33 14 ID 4Ema8I4M 693 ありがとう。 龍虎相討のシナリオを弄って太閣のファイルと入れ替えても反映されない原因が分からずに物凄い時間を無駄にしてしまったorz ファイル名代えただけじゃだめだったのね。 706 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 08 18 04 ID q9wIrpQg 703 部隊能力を下げれば相対的に硬くなる ところで、大大名の条件って本当に城四つ? 城7つくらいでもBGMが変わらない事があるんだが。 707 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 09 30 44 ID TO41QhXH もう一つ条件がある 守護か官位どちらかを複数所持すれば変わる(両方一つだけはNG) 要は余った守護or官位を誰かに渡せる状態になればおk 709 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 18 24 02 ID 8uTt3wCw 初歩的なことですいません。 伸びる勢力とそうでない勢力がありますが、何で決定されるんでしょうか・・・ 例えば信長が大名なら武将番号:338(?)であることが原因なんですか? また、エディタで誰が大名になっても補正などすべて同じ条件にして、 弱小勢力もある程度てごたえのあるように出来るんでしょうか? あともう1つ、シナリオエディタでは武将名ルビの変更ができないのですが シナリオfileに入ってないのでしょうか? 読み仮名を変更できるツール、またはどのファイルにルビが入ってるか 教えていただけないでしょうか? 710 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 18 45 59 ID J5PYSt33 709 格武将に設定された気合の量で伸びるかどうかが決まる 武将データは全てシナリオに同梱されている ねこまんまとかうさみみとか使えばいくらでも変更可能 711 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 19 36 48 ID SbSJLHh8 伸びるかどうかは勢力の兵数や同盟、技術などの条件、それと大名の格付けによる思考が影響する。 格付けはSが最高で、既存の武将はあらかじめ決められている。信長や信玄などがS これは中華ツールで変えられるので全大名をSかAにすれば・・やっぱ武将が弱いとこはダメかも 712 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 19 38 44 ID C/7m9NrA 一条さんは格付けSにしてもまったく伸びませんw 713 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 20 04 54 ID SbSJLHh8 よろしい、ならば 一条家に兵50万と金兵糧100万、全技術に能力MAX一門武将50人を投入だ / ̄\ | ASUS | \_/ | ついでにスレを開いてくれた /  ̄  ̄ \ 褒美として P5Qシリーズ を買う権利をやる / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ☆. /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. ../ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \. l |___|ー─ |.. ̄ l __`~ヽ_ノ 714 :709[sage]:2009/08/11(火) 21 21 35 ID 8uTt3wCw ご回答いただきありがとうございます! 確かに格付けは決定打にならない、というか微妙ですよねw 申し訳ない、まだ1つお聞きしたいのですが 既存武将を父親に設定せずに、登録武将を既存の一門にしたいのですが可能ですか? 小笠原秀清のようなイベント人物に血族を設定し 無理矢理登録武将の父にする、ぐらいしか自分には思いつかない・・・ 716 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 21 34 29 ID d/lRn9Bt 中華エディタで血族値を大名と同じ数字にすれば一門になるけど、それじゃダメなんかね 717 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 21 35 19 ID DyDhWqBO 714 ゲーム中に中華でアタッチして武将の血縁値を変えろ。 登録武将そのもののデータを変更したいのならQm2(で出来た希ガス) 719 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 21 58 15 ID o4wQV9Gi 特定の勢力だけ忍者衆と協定を結べるようにしたい。具体的には雑賀衆と本願寺を統合したいんだけど有効度だけいじってもしばらくしたら回復していっちゃうかな? 720 :名無し曰く、[sage]:2009/08/11(火) 22 06 30 ID DyDhWqBO 719 友好度は勢力ごとに固定だったはず(ん?大名変わった時にも変化したっけ) 特定の勢力だけ友好度最大にして他の勢力は友好度最低にするしかないでしょ。 それでも武力協定されるのは防げないが。 あと、根来や北陸の寺(名前忘れた)は忍者衆じゃなくて寺社・一向衆 762 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 06 32 59 ID 87/XHfy2 昨日はありがとうございました 皆さんのお陰でかなり作りたいシナリオに近づいてきました (ただの大名オールスターバトルですが) 質問厨で恐縮なのですが所属設定関係で、分からない事があります デモを見ていると、1カ月毎に各地で何人か捕虜が増えます 捕虜武将は隣国に所属設定した武将です 捕虜が所属してる勢力の武将情報では、捕虜は所属してない事になってます これって単純に右クリ所属設定がミスって、 ステルス武将が隣国に移動して起こってる現象ですか? だとすると片っ端からおかしな捕虜は所属設定上書きでOK? 763 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 06 42 36 ID CkkD3xmW ちょっと意味が分かりにくいが、 所属設定を上書きすれば大丈夫だと思う 764 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 03 24 ID khdeO27m 単純にAI同士が同盟してるんですかね 捕虜というか人質でした、すみません では何でプレイ数カ月で落ちるんだろう? 初期設定の街並み耐久度が上限に対して半分だからか? ゲーム開始時に自動で上限に修正されてるみたいだけど、 その補正がかかった結果の町並数が、信用+本城数×2+町並数に矛盾するからでしょうか? スタート前の群雄選択時では半壊している町並はカウントされていないみたいですね 建築信息で、初期配置の町並み耐久度を施設信息で設定した値と同じにしておけば、 スタート前と後に町並み数の矛盾がなくなって落ちなくなる? 同じような事で悩んだ方はいらっしゃいます? 日本語でおkならすみません 765 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 06 20 ID MuCRIPEP てか、何で半分なんだ? 766 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 10 58 ID 87/XHfy2 町並や施設の耐久度を施設信息で上げています ゲームのバランス取りを今やっていて・・・ 768 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 16 15 59 ID MuCRIPEP 半壊して認識町並数が下がったら名声不一致で落ちてもおかしくないな 壊した分名声を減らせばこの部分が原因になって落ちることはなくなるとは思う でも名声不一致ってそんな頻繁に落ちるっけ? 772 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 06 16 ID 87/XHfy2 上級だと遅くても六ヵ月後、初級だと大体1年後くらいに落ちるみたい 技術とか施設関係の設定に矛盾があるんだろうか 768 開始時の町並を無傷に修復して、町並数と名声値を調整したんですが やっぱり落ちるので名声値は関係ないっぽいです 773 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 44 32 ID HhKVbRjD 769 どのぐらいで、落ちるのかは分からないけど 武将の所属設定と姫武将設定を全解除、全設定を直してみて 今、デモを流してるけど落ちないな それと、どの勢力も本城の耐久回復で金欠になって 赤字のまま進んで、内政進まないになってる勢力あるけど 776 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 19 21 49 ID 87/XHfy2 773 武将の所属設定と姫武将設定を全解除、全設定を直してみて って、そんなに簡単に直るんですか!?二つ開いて原本からコピー? 778 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 19 41 45 ID HhKVbRjD 776 二つ開く必要はなくて 武将信息で全選で諸勢力以外の武将の所属を消す(元服前,姫,未発見等) 所在と登場でソートして所属設定していく 配偶設定している姫は所属設定せずに軍団も無しにする 自分はシナリオつくるとき、ゲームが落ちたら毎回これをやる 770 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 17 46 51 ID c4GxXIl5 comの統率武勇知略が低い武将単独で出現させる癖なんとかならんかな。 雑魚武将の寿命弄って大体開始10年ぐらいで死ぬようにしたら今度は奉行所要員がいなくなったんだよね。 771 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 17 50 13 ID MuCRIPEP 兵士数に比べて武将が少ないと単独出陣は増える気がする 登録武将を増やしてみたほうがいいんじゃ 774 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 58 03 ID c4GxXIl5 771 ネタが無いよ。 775 :名無し曰く、[sage]:2009/08/15(土) 18 59 20 ID MuCRIPEP 地元の英雄レベルになればたくさんネタはいるぞ ・・・雑魚しか増えないか 795 :名無し曰く、[sage]:2009/08/17(月) 18 47 18 ID awR86H0/ 諸勢力はマップ上から拠点を消して、影響範囲のチェック全部外して、 ついでに友好値の上昇値をparamで0にして南蛮技術習得不可にして、 事実上無力化してプレイしてるわ。 796 :名無し曰く、[sage]:2009/08/19(水) 14 47 28 ID EAzWMeYS 諸勢力武将を弱体化させるのはダメなの? 中華で武将一覧の一番下の人たち 797 :名無し曰く、[sage]:2009/08/21(金) 02 46 30 ID wu3wul+h . 793 確か1470~1569らへん使った武将は絶対に捕縛不可能且つ所属勢力滅亡時に蒸発する 798 :名無し曰く、[sage]:2009/08/21(金) 20 06 11 ID Lw4ivMdT どうでもいいけど架空枠武将も勧告で滅ぼせば配下として使えるとの噂。 そして架空枠武将が大名になっている勢力の城を攻めて滅ぼす際、 他の一門武将(他にも条件あるかも)を全員捕縛している状態で落城させると落ちるとの噂。 809 :名無し曰く、[sage]:2009/08/24(月) 19 03 36 ID 8d4uzfcB 支城を本城化したはいいけど町並みしか作れない 過去ログ見たらさらに過去ログ読めって書いてあったけど見つからなかったんだが これは最初から中華で建てておかないと無理ってことなのかな 812 :名無し曰く、[sage]:2009/08/24(月) 22 32 15 ID 8d4uzfcB 町並みはどうにかなったけど国替えしたら落ちる もうだめぽ 875 :810[sage]:2009/09/03(木) 01 39 31 ID KfeDD8YK 編集状況ですが、現在ようやく武将にルビを振り終えました。残すは家宝、官位のみ。土日には修正版upできると思います。 あと、wikiで軽く触れられてましたが、エンディングで登場する武将を変えるのはどうすればいいのでしょうか? 全局信息で確認はできるのですが、変更方法がわからない… 876 :名無し曰く、[sage]:2009/09/03(木) 02 29 30 ID Vy8R1D/U 875 メモリ系のエディタ(ねこまんま、うさみみ)を使う。 1 中華で弄るシナリオ開く 2 うさみみ開いてシナリオ名で検索、たぶん2つ見つかるので2つ目 シナリオ紹介文の終わり~からちょっと下あたりにアドレスがあるので探す 3 ウィンドウズの電卓呼び出して出したい武将の武将番号を10進から16進に変換して入力。6名分最後の1人は予備 4 中華の全局信息のlp240のとこが変更されてるか確認(他の項目みて全局信息みると変わっているはず) どこでもいいから適当な数字を変えて中華を保存修改 武将番号が300の場合、16進では12Cとなるのでこれを→2C01として入力するのが注意点 500なら1F4→F401 アドレスの画像 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up101632.jpg.html シナリオ名からはじまり、青いところが一人目のアドレス、次の0302が2人目 以下続く 883 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 01 32 56 ID YxdH3N5K 滅亡時のBGMって差し替えできるのか? 久しぶりにやろうと思っていろいろ改造してたんだが、 制圧・陥落・滅亡時のBGMが何故かさし変わったことになってないんだが 884 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 02 05 51 ID QonTEAxg 何も情報書かず、~だがと言われてもなあ まさかSEにあると気づいてないのか 885 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 03 02 03 ID YxdH3N5K 詳しく説明できてなかった 革新のBGMを過去作のBGMに差し替えしようとした kvs2oggを使って、mp3からsndフォルダ内のkvsファイルに上書きして差し替えた 一通り差し替えて革新を起動しプレイしてみたところ、 大名が滅亡した時に流れるBGMがデフォのままだった。 このBGMは"BGM39_METSUBOU"と考えていて、しっかりと差し替えしていた。 差し替えたmp3がおかしかったのかと思い、別の音源等を使って"BGM39_METSUBOU"を差し替えたが、変わらなかった ・sngフォルダの"BGM39_METSUBOU"は差し替えることができるのか ・それとも別のファイルを差し替えれば滅亡時のBGMが変わるのか という質問だったがSEの方に合ったのか ありがとう 886 :名無し曰く、[sage]:2009/09/04(金) 10 52 27 ID J6e06fGW C \Documents and Settings¥My Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\SETDATA 史実武将編集後のデータは、ここで合ってる? 904 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 10 04 55 ID Gj4wh5wy プレイする勢力選んで各種設定後、 これからゲーム始まるって瞬間に必ず落ちる 地方モードも同じ 支城作ってから消したり、諸勢力移動、本城強化 武将など色々いじった ゲーム始まる瞬間に必ず落ちる ってところから何か思い当たることありませんか 906 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 10 07 50 ID RmPAwKUW 904 勢力・軍団設定が空 未所属拠点がある wiki嫁 支城が怪しい 913 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 12 00 12 ID Gj4wh5wy 910 たしかにw ただ、地方モードでも即落ちというのが解せなくて。 武将移動、諸勢力移動、城変更などが原因なら、 変更してない地方だとプレイ出来るはずかなと思って。 いじりすぎたせいかシナリオデータが230KBになってた 914 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 12 02 55 ID RmPAwKUW 913 地方モードでも拠点設定が変だと落ちる というか先週適当な地方シナリオ作って他適当or未設定にしてたら落ちたw 918 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 14 03 43 ID Gj4wh5wy 906をヒントにして動くようになりました 岩村城を消したのが原因でした 9割がたシナリオ出来てたんで諦めきれなったw ほんとありがとう 支城を追加や削除っていうのは 拠点&建築信即いじる→支城城主を本城に移動 これ以外に、やることありますか? 動かなくなった理由が分からないんですが・・ 919 :名無し曰く、[sage]:2009/09/06(日) 14 16 38 ID AD5k84e0 918 群信息で支城があったところでlp54を无にするのを忘れずに 954 :名無し曰く、[sage]:2009/09/09(水) 23 12 43 ID cusz+jqu 家宝と官位の、効果を下げるのはできますか (政治+10茶器→ +5にするとか) 技術と戦法で、等級の入れ替えは出来たけど、画面にも反映できますか (鉄砲櫓と灰吹法の位置を交換とか) 中華だけじゃ無理なのかな? 955 :名無し曰く、[sage]:2009/09/09(水) 23 20 32 ID 08RgJ/L4 先ずはやってみてから、な? デフォで付いてる家宝編集やったことがあるなら直ぐにわかるだろう? 958 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 01 02 05 ID bnSQ6myk 955 新規家宝登録は出来るけどこういう変更は無理でしょ (政治+10茶器→ +5にするとか) デフォ家宝を消すことが出来ないから困ってるんでしょ 959 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 01 22 07 ID 1z3u+ndG 意味わからん 一等級を六等級にするのとは違うんか??? 960 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 01 31 46 ID Z98tppn4 一等級のまま効果を下げたいのね 964 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 14 58 56 ID nqxiPG4I すみません、いまさらなんですが・・・ 革新無印と中華Ver1.20で支城を建てることはできますか? S1で八王子に城を建てて北条が太田を取れるようにしてやりたいんですが。 966 :名無し曰く、[sage]:2009/09/10(木) 16 43 55 ID bmL4+Bcc 954 メモリエディタを使えば 画面にも反映させることはできるけど 割符や灰吹法,二期作みたく中華で効果を弄れないのは 今のところ無理、その効果のデータがどこにあるか解ればできるけど 鉄砲櫓と伝馬制とかだったら出来る
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は信長関連(革新・完結動画)に反映されます。 革新 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 龍造寺で九州平定 part1 part18 編集 ~反逆の真田家~ part.1 最終回 リスト 編集 義元上洛への道 → 元康江戸への道 ep01 ep20 リスト 編集 里見家の野望 第01話 最終話 リスト 編集 閣下の野望・愚民PK (⇒im@s) 第0話 改訂版 最終回 前篇 最終回 後篇 リスト 編集 S2関ヶ原 真田の野望 part.1 part.17(最終回) リスト 編集 小早川の野望 予告 part.51 リスト ↑ と同じ作者 編集 伊東家の野望・革新withpk その1 あとがき リスト 地方統一END リストが機能していない(非公開) 編集 s1太田家・古河御所への逃亡劇 動画 - 編集 三四の野望~皆殺し編~ Vol.1 最終回 リスト 作者はhotaru 「ひぐらしの野望」のリメイク 編集 本能寺脱出 パイロット版 最終話 おまけ リスト 作者はhotaru信長病没により ↓に続く CM 編集 織田家の趨勢 第1話 最終回後編 リスト 作者はhotaru 本能寺脱出 外伝 CM 編集 本能寺脱出外伝 絹たん奮戦記 前編 後編 作者はhotaru 編集 剣豪の野望 第1話 第30話 リスト 作者はhotaru 編集 豊臣家の盛衰 第1話 第52話前編 第52話後編 リスト 作者はhotaru 編集 西園寺世界の逆襲 第1話 リメイク版 Epilogue リスト 作者はhotaru CM CM2 CM3 残虐行為注意・ 番外編 は天道 編集 備前汚尻軍記 動画概要&OP 最終話後編 リスト 淫夢ネタ注意 編集 足利義輝の野望 第1話 最終話 リスト 編集 S3上級一色家 その1 おまけ リスト 作者はコナン 編集 S4上級全なし河野家 その1 その94 ~84 85~ 作者はコナン 全国統一・完 編集 ダラダラ喋りながら輝元で足掻く その1 最終回(前編) 最終回(後編) リスト 作者はコナン 実況 編集 細川さんで櫓を建てないプレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 編集 鈴木さんで少し不自由に実況プレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 編集 安東家の野望 第00話 第47話 前編 第47話 後編 リスト 編集 ダメ君主の野望 OP 決戦島津編 最終話 エピローグ リスト CM 次作:梟雄の野望(革新、打ち切り)次々作:とある魔術の三国目録(三国志Ⅸ、打ち切り) 編集 政宗の古狸討伐戦 第0話 おまけ リスト CM 編集 オプ長の野望 (⇒im@s) 第一話 第十三話 リスト 編集 小早川ゆたかの降臨 その1(再々修正版) その80 リスト 「小早川ゆたかの降臨 ~2nd~」(三国志11動画)に続く 編集 呂奉先の野望 導入編 最終話 リスト CM CM2 編集 阿蘇家の受難 01 04 リスト 予告編 ↓に続く 編集 阿蘇家の挑戦 05 28 本編 CM 編集 太閤佐竹滅亡録 Act.1 Act.Final-A Act.Final-B リスト 偽CM 編集 毛利家の野望 0本の矢 82本の矢 リスト 一部加虐描写あり ↓に続く CM 編集 黒備の野望 ~スえもん うき太の謀反~ 1備 32備 リスト 編集 録画実験 実験 再々々々々々々実験 リスト 作者は 旧緑C 編集 竹中半兵衛の憂鬱 初回 最終回前篇 最終回後篇 最終回続篇 最終回篇 最終回大尾 リスト 作者は 旧緑C 変態チュートリアルプレイ CM 合作・外伝 「龍興記(変態チャレンジモード)」を連載中 編集 鍵山雛の野望 零章 最終章後編 リスト CM あとがき動画 編集 S4イベなし真田・徳川即死ルート その1 その4 リスト 次作:「織田家の野望 長尾・武田超強化」 編集 地味な大名と思う神保で実況プレイ part1 最終回 リスト 作者は神保 実況 全国を半ば統一して↓に続く 編集 地味な大名と思う神保で実況プレイ(特別編) 特別編01 特別編02 作者は神保 実況↑の最終回から全国統一までのダイジェスト 編集 PKS1宇喜多家を地味に実況プレイ part1 part3 リスト 作者は神保 実況 part3の後は生放送にて 編集 地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 00 27 リスト 作者は神保 実況 次作は三国志Ⅴ「地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ」 編集 弱小大名攻略例 S4斯波家-1 番外 裏技・バグ技集 リスト 編集 『最後の壬生浪』 第一話 最終話 リスト 編集 「鬼畜人 一条兼定」 第一話 最終回 リスト ↑と同じ作者 編集 新武将追加+蠣崎でプレイしてみた 第0話 第6話 リスト 編集 S1武田でタイムアタック その1 その47 リスト 編集 【委任主義】信長の野望 革新PK S2織田 part1 part16 リスト 編集 湯治場縛り その1 最終回前編 最終回後編 リスト 作者は 努力の人 編集 【斯波家】家老の野望 #1 #4 リスト 編集 海賊王 Part1 Part35 リスト 編集 信長の野望 【S1織田家】 part.01 part.21 リスト タイムアタック 編集 真・君臣豊楽 part.01 part.23 リスト 大団円 ↑と同じ作者 編集 「不倶戴天の敵」で天下統一 part.01 part.25 リスト ↑と同じ作者 編集 「熊野詣」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 編集 「上洛への道」で天下統一 part.01 part.33 リスト ↑と同じ作者 編集 「君臣豊楽」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 編集 「海賊王」完全版 part.01 part.22(完) リスト ↑と同じ作者 編集 覇王の後継者 前田家 01 30 リスト 編集 夢幻の如く 武田家 01 最終回 リスト ↑と同じ作者 編集 太閤の恩 国替5回佐竹家 第一話 第五話 リスト 滅亡END 編集 関ヶ原 真田家 part.1 part.5 リスト ↑と同じ作者 編集 覇王の後継者 長宗我部家 part.1 part.4 リスト ↑と同じ作者 編集 [TAS]信長の野望革新withPK S1 織田家 Part1 Part4 リスト 編集 幻想郷のギリワンが天下を目指す 序章 最終話 リスト 滅亡END 編集 映さと幻想記 0話 10話 リスト 作者は朱里 こま大三国志スピンオフ 編集 紅美鈴 戦国統一記 0話 31話(最終話) リスト 作者は朱里 編集 くされ戦記 (⇒im@s) OP 最終話 リスト 編集 今川氏真でお家復興ぢゃ 其の1 最終回 リスト 実況 編集 伊東家を乗っ取ったアレ 其の1 最終回 リスト 編集 信長の野望 革新PK 【島津家プレイ】 その1 その17 リスト ゆっくり実況 完結 編集 信長の野望 革新PK 【織田家プレイ】 その1 その11 編集 信長の野望 革新PK 【伊達家プレイ】 その1 その11 編集 信長の野望 革新PK 【鈴木家プレイ】 その1 その15 編集 信長の野望 革新PK 【尼子家プレイ】 その1 その17 編集 初見プレイ南部家で統一 第1回 ラスト - ゆっくり実況 完結 編集 夢幻の如く 筒井家 Part1 Part26 編集 夢幻の如く 里見家 Part1 Part10 リスト ↑同一作者 編集 全武将で全国統一を夢見て Part1(修正) Part30 リスト 実況 編集 全大名で全国統一を夢見て【今川家】 Part0 Part Last リスト 編集 全大名で全国統一を夢見て【北条家】 Part0 Part18(最終回) リスト 編集 全大名で全国統一を夢見て【本願寺家】 Part1 Part34 リスト 編集 長篠伊東家 第1回 第13回 リスト 編集 長篠畠山家 第1回 第16回 リスト ↑と同じ作者 編集 自称中級者が関ヶ原黒田をプレイ 其の1 其の13(終) リスト 編集 内政ぼちぼち怠って攻めよう島津プレイ Part1 Final リスト 実況 編集 行け!浅井レンジャー Part1 FINAL リスト 編集 上級を是が非でもクリアしたいので上杉 Part1 FINAL リスト 編集 太田家クソ弱いから神を召喚した Part1 FINAL リスト 編集 神NAL FANTASY十二 Part1 FINAL リスト 編集 長宗我部で速攻天下狙うがやり方わからん part1 FINAL リスト 編集 蠣崎「神が減っては魔王と戦はできん」 Part1 FINAL リスト 編集 信長の野望・革新PK withUWANOSORA Part1 Part19 リスト 実況 編集 統一したことないけど信長の野望革新 その1 その5 リスト 編集 秀吉PLAYで実況 Part1 Part5 リスト 実況 編集 この乱世、夜叉九郎と共に Part1 Part22 編集 革新PKS1長野家で遊んでみる 01 最終回 リスト 編集 信長の野望【革新】PKを上杉家で 01 12(終) リスト 編集 戦国時代にポケモン646匹をぶち込んでみた Part1 エンディング リスト 実況 編集 S5真田家 Part01 Part40 リスト 編集 【信長の野望】未熟者がS3浅井をプレイしてみる【革新PK】 Part01 Part40 リスト 編集 ゆっくりと島津で統一 Part1 最終回 リスト ゆっくり実況 編集
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信長の野望・革新 改造スレ 其の十 信長の野望・革新 改造スレ 其の十 21 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 01 20 42 ID AbE4QLpY 以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたw もちろん城もMAX。 奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。 つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。 25 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 07 40 43 ID nBW4ku3s 前スレ 993㌧ もひとつ質問すまん。 何とかやってみたんだが数値や城郭の項目見ても確かに巨城になっているんだが 城のグラがそのまんまで全く変わらんし城戦法も中華で見ると一番強いのになってるんだが 城情報だとつぶてのまんまなんだ。理由が全くわからんがやり方としてはwiki通りにやってるし原因がわからん wiki通りで問題ないんだよね? 26 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 08 52 17 ID SoMqK48D 兵士数 負傷兵 ??? 軍馬数 鉄砲数 破城槌 攻城櫓 大筒数 関舟数 安宅船 鉄甲船 士気値 20 00 ****** ****** 闘志値 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 城番号 勢力値 城主値 建番号 城番号 呼称値 譜代? 04 00 02 00 01 00 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? *9 00 これで巨城 467 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 38 07 ID AWKmCCsI いいからさっさと16進数で漢字が簡単に書けるバイナリエディタ教えろ。 あんまり教えてクンも申し訳ないので需要があるかは分からんが天守変更用の建築信息を記録した。 無印とPKじゃアドレスが変わってしまっているらしい。 ついでに無印の方法で巨城に変更しようとしても字の表示が巨城に変わるだけでグラフィックが変更されない。 グラフィックが別のアドレスに格納されてる。 建築番号(PK用) 00石川城 01檜山城 02高山水城 03岩出山城 04山形城 05新発田城 06黒川城 07宇都宮城 08太田城 09古川御所 10久留里城 11岩付城 12春日山城 13躑躅ヶ崎城 14駿府城 15深志城 16桜洞城 17富山城 18御山御坊 19一乗谷城 20小谷城 468 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 41 19 ID AWKmCCsI 21弓木城 22室町御所 23八上城 24姫路城 25岡山城 26吉田郡山城 27山口館 28立花山城 29村中城 30大村城 31隈本城 32人吉城 33内城 34肝付城 35佐土原城 36府内城 37城井谷城 38黒瀬川城 39湯築城 40岡豊城 41中村御所 42勝瑞城 43稲葉山城 44清洲城 45岡崎城 469 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 22 48 08 ID AWKmCCsI 46箕輪城 47小高城 48七尾城 49霧山御所 50岸和田城 51筒井城 52鳥取城 53月山富田城 84雑賀城 85石山御坊 86観音寺城 87小田原城 88三戸城 89徳山館 48 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 00 51 ID GPtLkFOi 新登録武将を強引に一門にする(例えば信長の叔父さんとかって設定にする)のって 最近ここを見るようになった程度の改造初心者には難しいですか? 49 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 10 59 ID ES9FuyEc ssgで新武将血縁値を一門にしたい武将の血縁値にすれば一門化が出来たはず 50 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 01 25 22 ID GPtLkFOi ssgですか・・・・・・ wikiでも出てきたけど、さっぱり意味が分かりませんw とりあえずssgとは何者で、何ができるのかを調べてきます 51 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 03 31 52 ID h9BKmEzc 新武将SETDATEの導入の方法を教えてもらえませんか? 54 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 07 41 59 ID iPqUiRyK すまん助けてくれ 顔倉エディタ SA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが 変更すると表示されなかったり1個下の武将と同じになってしまう ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる 55 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 09 30 32 ID f3Noun7a 54 直接武将をSA4で変更せず 追加に入れてから武将編集でやるとできるかも 56 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 10 43 27 ID kH+kYf/m 54 SA4でやりたいなら55の方法しかない。 どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。 57 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 11 47 16 ID h9BKmEzc 52 説明感謝です 59 :名無し曰く、:2007/10/06(土) 12 01 41 ID orA2O5kl 53 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 93 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 00 56 19 ID Z78mjsM7 windowモードのサイズ変更って、できないですかね? windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で ストレスたまりまくるんだけども 94 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 00 49 ID c6MBnW47 93 でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。 95 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 01 01 57 ID hb0n+Iw/ 93 サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。 asdw キーを使うのお勧め 96 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 06 31 31 ID IKNVPVLP 93 自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。 たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、 色々探して試してみるのがいいかもしらんね。 ウィンドウ矯正機 ttp //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html 117 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 17 48 11 ID Jy+S2WWW 107or115の者ですが、地方変更を色々検証してみたところ 参加できる大名は16家までのようです。 近畿周辺+蝦夷とか、太閤の恩で島津領だけハブらせた全国 とかでもきちんと動いているので16家以内でなら東国プレイ、 西国プレイ可能っぽい 119 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 00 49 23 ID nefmLIRr 起動のたびにディスク入れるのが面倒になってきたんだけどディスクレスで起動させる方法ないかな? 121 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 01 06 39 ID Ipgkr0lT safediscとかnocdで適当にググれ 126 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 07 33 46 ID eEW2PIzU オリジナル姫って今あるツールで追加できたりします? 127 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 14 15 34 ID rSuG7HDS 126 新武将を女で作って大名武将の娘に設定するだけで登場したときに武将にするか姫にするか選べたと思う 139 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 35 20 ID JiPhaESn 女新武将を中華で大名の嫁に設定した時 登場時の年齢が15以下だと、武将として活動しながらも なぜか縁組コマンドで嫁がせる姫の選択に出てくるようになる。 自分の嫁をいきなり他人に嫁がせるなw 129 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 19 15 ID mAKBRyxN 施設の建設数上限解除ってどうやるの? 130 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 41 01 ID t+QFSo/W 129 中華の国信息で変えられる 140 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20 45 00 ID enb1a57Y 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1008 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ナニが更新されておるのか、ようわかりゃしません。 141 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 20 54 15 ID r/nVGnkz 140 とりあえず、親愛武将・嫌悪武将を設定できるようになってるのを発見 142 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 08 35 ID sQslw46O 140 PKの1.01のパッチ当ててるけれどリアルタイム編集が使えなかった… 143 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 21 23 29 ID DEr0YI+d 142 てことはシナリオは編集可なの?? リアルタイム編集は必要なくない?そのためのPKじゃんww 144 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 22 22 07 ID dkFBT9Mr 中華最新のparam分析すごいよ ほとんどのparamデータの意味がのってる 221 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 02 35 31 ID H1QG8dhm 中華で、paramの値がほとんど明らかにされてる…らしんだけど、 どこみりゃいいの? それらしきとこがみあたんないんだけど。 223 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 08 30 54 ID vjFtvhBX 221 上のメニュー其他(m)→遊なんとか 224 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 09 37 26 ID 5Obz6+Yu 223 221じゃないけどthx 肝心の解説の部分は中国語じゃないから読みやすくてイイね 225 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 10 57 33 ID vjFtvhBX vanが日本語を解してるとは思えないので たぶん開発で実際につけてた変数名なんだろうけど 意味がわからないのも結構あるね・・・ 226 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 06 56 ID /79c+26k 224 肝心の部分が中国語や英語なんだけど・・・orz 日本語になってるのが正解なの? 227 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 11 16 25 ID vjFtvhBX 226 いや、肝心の部分なんてこっちのwikiを翻訳しただけだからさ まずはwikiから見てみるといいと思うんだ、うん・・ 228 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 03 56 ID amJeV2zj paramの5番目、起動時のロゴ描画時間ってあるけど あれは最初に出てくるKOEIロゴのことだよね? 0とか0.25にしても変化が無いんだけど俺だけ? 229 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 13 13 25 ID vjFtvhBX startup_koeilogo_fadein フェードインの時間じゃね? 230 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 14 03 28 ID amJeV2zj 229 確認してみたらそうだったよ 値を小さくするとクリックを受け付けるのが早くなっていい感じだ wikiにはロゴの描画時間ってあるけどそっちが間違ってたってことかな 最初のロゴは毎回見るしかなさそうだ 159 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 17 18 ID ZbHyMXRf 貿易をできなくする方法ないかな。 南蛮技術を強化して初めから持ってるもの以外取れないようにすれば 固有技術みたいに上杉・武田だけ騎馬強化 豊臣だけ足軽機動UPとかできそうなんだが。 251 :221:2007/10/13(土) 01 43 47 ID os5LcT+V 223 サンクス~。 とりあえず、305と306の同士討と牛のパラメータ弄ってみた。 大きくすると弱くなるようなので、300と200に弱くしてみた。(初期値100/80) 5とかにしたら、発動した瞬間に城が落ちて、何が起こったのかよくわからんかった。 よくみてないけど、計略の掛かりやすさとか調整できるんかな? 259 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 45 33 ID 5Qxjnv2O 整理してみたよ 1 城サイズの何か(1) 2 何かのサイズ(1024) 9 文化人来訪(5)(要請無償で受けた時の名声上昇じゃないっけ? 10 文化人来訪最小値(30) 17 包囲網敷かれた時の名声のなんか?(10) 18 包囲網カウント?(25) 19 仕官金?(1000) 20~93 台風関係らしい 94 豊作の何かA(4) 95 豊作の何かB(6) 96 豊作の何かKa(12) 97 凶作の何かA(3) 98 疫病の何かA(7) 99 豪雪の何かA(3) 103 災害発生率(5) 104 大名指揮兵力(30000) 105 軍団長指揮兵力(25000) 106 一門指揮兵力(20000) 107 一般指揮兵力(100) 108 金銭he支出A(0) 109 金銭he支出B(4) 110 金銭俸禄支出A(1) 111 金銭俸禄支出B(1) 112 大大名城数?(4) 113 築城耐久上昇パラメタ(30) 114 FrameMin(1) 115;FrameHourMax(24) 116 FrameDayMax(240)この三つなんだろね 117 大砲スピード(500) 118 弓矢スピード(500) 119 戦略距離?(B) 120 あたっちえねみい(B)大名の格付けで狙う先決める云々かねこれ? 121 出陣アルゴリズムパラメータ(30) 122 何かのダメージ率(20) 123 何かの破壊率(20) 124 何かの攻撃ダメージ率(40) 125 何かのダメージ率のカウンター(40)上三つは部隊のかねえ 126 登用に関わる何かの値(6) 260 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 05 47 08 ID 5Qxjnv2O 131 破槌作成金額(2000) 132 攻城櫓作成金額(4000) 133 大筒作成金額(8000) 134 関船作成金額(2000) 135 安宅船作成金額(4000) 136 鉄甲船作成金額8000) 137 破槌作成期間(6000) 138 攻城櫓作成期間(9000) 139 大筒作成期間(12000) 140 関船作成期間(6000) 141 安宅船作成期間(9000) 142 鉄甲船作成期間(12000) 163 外交のなにこれ?(40) 164~184 COMのアルゴリズムのアレコレ(多分。弄ると楽しいかも 188 城か櫓の戦闘力?(50) 189~293 軍勢ステータスの不明ry 294 GALGO_S_DAYって何のことry(3) 295 GALGO_A_DAYって何のことry(6) 296 GALGO_B_DAYって何のことry(30) 297 捕縛・負傷判定(2000) 298 捕縛・負傷率(50) 299 周辺施設破壊(4500) 300 闘志上昇の何か(200) 301 戦法連鎖確率(5) 302 破壊解決?(3500) 303 兵糧に関わる何かのパラメタ(60) 304 離反に関わるパラメタ(10) 305 同士討ちのパラメタ(100)周囲部隊巻き込む判定かなあ? 306 火牛計のパラメタ(80) 307 戦法熟練上昇値?(7) 308 罠のダメージ(500) 309 罠に引っかかって混乱する率。多分(130) 310 騎馬の破壊の何か(50) 311~324 チャレンジモードの設定いろいろ 325 出陣最小兵力。COMの思考の何か。(5000) 326~1325 ED_SCRITP。中華でもわかんねえよ\(^o^)/ってことだろうか 1326~1328 デバッグの何からしいです PK部分は誰かにお任せ 262 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 44 15 ID 5Qxjnv2O あ、中華のparamエディタは空白部分の行カウントしてないくさいので 既存のそれと比較すると微妙に行番号がズレるっぽ PK部分とか多少ズレとったわ 後は実際の検証頑張ってくだしあ 264 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 36 35 ID JNg9o1y9 とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 266 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 09 43 35 ID JNg9o1y9 259 ちなみに 119 戦法範囲 120 敵の認識距離 じゃないかな 102 台風移動距離 これ気になる・・・ 267 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 16 23 ID JNg9o1y9 1326 撤退ユニットアルゴリズムのstring型 1327 城の名前のデバッグ時のstring型 1328 大名のデバッグ時のstring型 はっきりいって気にしなくていい 1329 輸送隊襲撃確率 1330 襲撃確率 1331 櫓破壊確率 1332 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値 1333 櫓攻撃力 1334 諸勢力攻撃出陣頻度? 1335 諸勢力攻撃出陣兵力 1336 諸勢力防衛出陣頻度? 1337 携行食での兵糧消費に関する値 1338 蘭方医による武将への効果 1339 蘭方医での負傷兵回復速度 1340 西洋建築での建設速度上昇値 1341 西洋建築での修復速度上昇値 1342 西洋建築での城防御度修復上昇値 1343 西洋建築での改築速度上昇値 1344 活版印刷での+技術ポイント(技術開発の際に必要ポイントから引かれる) 1345 譜代による民忠上昇関連値 1346 譜代による扇動防止値 1347 譜代による偽報防止値 1348 譜代による流言防止値 1349 譜代による奇襲防止値 1350 協定結ぶ際の要求金額の比率 1353 戦法能力変更値??? 1354 南蛮人の特産品相場 1355 商人の特産品相場 1356 その他勢力の特産品相場 1358 協定での国力に関する何らかの値 1362 外交での特産品の判定比率(レート) 1371 弱小大名の協定アルゴリズム 1372 特産品相場の変動値 160 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 23 09 ID 8M8CKPMl 159 案としては 奉公所建設に国崩し必要にして大友だけ特産品出来るように するとかかな。でも、そうするとAIがついてこないかも。 161 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 29 52 ID AfYsXTFC 159 パラいじって南蛮貿易で友好上昇を0にするといい 162 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 38 10 ID ZbHyMXRf 161 それだ、pramいじればよかったのか。サンクス。 160 すまないがやりたいことと違う気がする。 俺の書き方がまとまってないせいだと思う。ごめんよ。 164 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 54 16 ID I9qlkACj ちょっと聞きたいんだけど、 中華で武将追加して名前入力しても空欄のままで反映されないのって俺だけなのかな? 165 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 06 43 ID u/GKTz1s >164 それってどうやってる? 168 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 10 48 ID I9qlkACj 165 http //www5.atwiki.jp/paso/pages/49.html このページのやり方参考にして、武将番号いれて後は普通と同じ感じでいれてるんだが。 169 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 15 31 ID m8bqHVXr 名前を日本語で入力してるんじゃないの? 170 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 05 20 ID BQZQuise 164 中国語にして入力すればいい 171 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 29 19 ID ne2Y5viI Nobu12Editor1.20Build1008 は歴史武将の配偶者がなくなってしまったな 172 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 04 ID Hl+dMoYk 171 親愛嫌悪設定するところにあるよ 173 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 38 10 ID B0rDqv4M 171 無くなったわけじゃないでしょ 新たに親愛、嫌悪設定できるようになったから そこで配偶や父親とかの設定ができるし 175 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 22 59 58 ID bWyeQoPV 南蛮技術の取得条件を難しくするため中華で必要技術を 入れたのですが反映されない・・・ 何か良い方法ないですか? 177 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 16 36 ID jfwCbFsv 175 必要技術での縛りはできなそう 普通に友好上昇値まわりを弄るほうがいいのでは? 180 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 28 55 ID pTdrzd88 簡体字変換は ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html ここの日本語を簡体字に変えてくれるツールってのが 変えたい文字打ち込んでCボタン押すだけで変換されて使いやすかったな 181 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 23 32 23 ID Amb5Mp4E 175 特産品の産出量を減らせばいい。 自分は1/3にしたら、 捕虜はしょっちゅう特産品と交換することになった。 184 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 22 05 ID VruMT7yg 南蛮技術を取得しにくくするには param ・貿易での友好上昇に関わる数値 → 小さく ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 小さく 中華の特産品で ・生産量 → 小さく ・貿易量 → 小さく にすればいいのかな? どなたかご教授ください。 185 :名無し曰く、:2007/10/10(水) 00 42 04 ID CxbiBiVo ・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 大きくじゃなかったっけ? 201 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 20 19 ID tURsTAcG 前に町並数全部最大にしてる、って人がいたけど、これってどう? 上手くすれば、山地など狭い国は厳しく、平野のある国は楽、 という石高に見合った理想的な状態が期待できそうなんだけど、 何か問題点(例えば最初からインフレが激しくなるとか)ないし注意点ってある? 202 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 27 12 ID uiOgekz9 要塞化が難なく出来ちゃうとか 城二つしか無いのに学舎40個とか そういうのを肯定的に受け取れるならいいんじゃないかしら 203 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 43 04 ID 8BzeY2SZ 201 町並み最大にすると、空き地の多い東北が有利すぎるのと、上級COMの徴兵で兵数があっという間に膨大になって しまうという欠点がある。 204 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 08 54 31 ID /Vx3So5c 201 バランス取りかな 収入などを減らして、あとは要塞化をおさえるために櫓の攻撃力をparamで下げるとか 部隊の攻撃、防御力などをみなおすとかするといいかも 205 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 09 33 52 ID Vt32cSPx 要塞化のヒキプレイは最高だ 鉄砲櫓立てまくって敵がどんどん溶けていくの眺めるがやみつきになった 207 :201:2007/10/11(木) 12 31 12 ID tURsTAcG 202 小田原に40個学舎集めたがる俺にとってそれはいいんだけど、 203 の言う東北が強くなるのは嫌だなぁ。どうせ上杉が吸収するんだろうしそうなったらタチが悪い。 204 ちゃんとがっつりするとなったらやっぱパラ改変すべきだよなぁ。そう言うの一番苦手なんだがw paramって募兵の基本調達数減らせないんだよなぁ。 208 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 44 07 ID rNccHkno 東北諸大名と上杉に最大期間の停戦を指定するとか そうなるとなかなか統一されないし、多少物資の面で優遇されていても問題はない 中盤以降に東北を抑えた大大名が有利とも言えるが、その頃には多少の物資の差など問題じゃない 209 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 12 47 02 ID /Vx3So5c paramやら中華はめんどいね・・そもそもバランスって何だろうと思う 史実どおりに事が運ぶことは必ずしもバランスとは言えない気がしてきた ・・・まぁ、弄りまくったデモで織田が統一したときにそう感じただけなのだけども 210 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 07 39 ID nETzG3xB 町並み最大でも大して増えない四国は地獄だなw 211 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 15 52 ID JQPqu4qd 東北は市場立てれなくすればOK 兵糧売って俸禄稼ぐ大名 212 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 13 17 57 ID rNccHkno 武家町と商人町を立てられなくし、全地域に門前町を用意 さらに門前町に商館を建てられるようにし、商館の収入を0に 213 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 11 11 ID kYdfN0Iu 町並みは最大にするんじゃなくて、1個づつくらいupしていくと丁度いい 尾張・美濃・伊勢・三河・信濃・北越後・陸奥・陸中・陸前・出雲あたりは+3とかしてもまだ余るが まぁ+2してやってもいい感じ 214 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 17 26 05 ID LWTEiWde 町並みを一律3にしている俺が通りますよ。 215 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 33 44 ID MzYTImGG 今、シナリオ5 群雄集結を改造してるんだけど詰まったorz 新武将に支城1つで勢力組まそうとしているんだけど、最初の選択画面で選択できない。 支城は山名の此隅城。 とりあえずこれ以上勢力追加できないから今川に退陣してもらって武田に吸収。 で、今川がいなくなった空きで勢力作成。 選択画面ではパッと見出来てるんだけど山名と統合されてて選べない。 実際に山名でプレイしてみても支城は表示上山名家になってる。 でも、山名の軍を近付けると攻撃してくるw 攻め落とすことはできるし勢力も滅んだ表示もでる。 …勢力を消してその上に書き加えるのがまずいんだろうか? どなたかご教授願います。 216 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 18 40 55 ID RSJwPtyA 話ぶったぎってすまんが 新武将の一門衆の仕方について知らない人はどぞ あらかじめ新武将を作って本体に取り込んでおく →中華で目的のシナリオに追加武将枠をつくる(wikiを参考に) →その武将枠で新武将の父親を作る(早雲など死亡武将の値を参考に) このとき、一門の血族番号を目的の値にするのを忘れずに →シナリオ保存後、バイナリエディタでEDATA000.12Qを開き、新武将を名前かなんかで検索 →列伝の後ろから最初にあるFFFFFFFFが実父武将の番号なので、これを追加武将番号に変える 例 1469なら16進数で05 BD、後ろから記述するのでBD 05 00 00となる。 →保存 →しあわせ 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 を目安に。 既に実行されてる方にしてみれば今更な話ですが・・・ ちなみにシナリオ配布のときに特に有効です(自分で遊ぶだけなら猫飯を使ったほうが楽) 217 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 20 32 32 ID yMSB1QbH これまでの中華と操作の違う部分があったので一応報告。 未発見武将を死亡に変更した場合、未発見フラグがまだ残っていて この状態で探索すると落ちる。 この状態の回避方法は、今までは所属設定から未武将の削除をしていたけど 今回は所属の削除がないため「未武将」の場所は「無」にして確定しないといけない。 220 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 01 59 27 ID mUtndQ/3 206 右クリックにメニューはあるんだが 選べない色になってるんよね、灰色で リアルタイムでは、人物設定はできない? それとも俺だけおかしいのか? 233 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 15 13 19 ID ST4ZDGOt 双頭の蛇の学舎4個で一つの技術を極められるの面白かったな 学舎8~16個で極められたらいいのに 234 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 04 19 ID MyP8oS8p 中華で現役の人を未発見にする方法ってどうやるんでしょう? 軍団解除して未発見に設定しても探索発見不可能になってしまいます 235 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 21 21 ID EIaZdg3w 234 所属設定 236 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 25 45 ID MyP8oS8p 235 所属設定もいじってみたんですけど、浪人にしても未武将にしてもいない子になっちゃうのですが… どうしたら探索に引っかかるようになるのでしょう? 237 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 36 42 ID WNEb9M1f 軍団を解除して未発見。所在はそのまま。 そして所属設定で未発見にし城もちゃんと設定すると出来るよ。 所属設定のところで城はちゃんと設定してる? 武将番号1433からの武将は顔グラ変更しても信長で固定されるの? 使おうと思ったんだけど… 239 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 17 51 17 ID EIaZdg3w 237 マイドキュメントのほうのkoeiファイルの中の kaoeditpk.n12を削除。 ただ、公式の顔グラエディタ起動するたびに作られるから 毎回削除。 242 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 20 52 31 ID c8UF6QTE 特定の勢力が伸びるように調整するのって難しいなぁ。 大名をSにして、初期兵力、資金、兵糧を優遇した程度じゃ全然伸びない。 かといって武将を馬鹿みたいに強くするのは風情がないし・・悩みどころだ。 243 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 05 20 ID mzuOyBpM 242 技術伸ばしとけ 244 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 21 29 43 ID c8UF6QTE ああ、技術って余地もあったか。 ありがと、試してみる。 245 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 22 21 34 ID mzuOyBpM 244 ちなみにバランス取るのに一番いいのが技術 仮に吸収されても技術はとられないから結構自分の思い通りに動くことが多い 246 :名無し曰く、:2007/10/12(金) 23 16 34 ID vjFtvhBX せっかく戦法を制圧射とか衛生兵とかにしたのに 部隊の上に出る効果文字みたいのは変わらないのか・・・ 南蛮技術を現代技術に書き換えたついでだったけど、これじゃ微妙だ・・・ 248 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 20 38 ID kV3As2mY PK入れてQM2が死亡 EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか? 249 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 34 37 ID r48zYEX2 諸悪の根元は駐屯兵が飯を食わないことですよ そんで募兵・解散の2コマンドがあればいい これで兵糧=兵力という地に足のついたゲームになる 基本は、普段は軽軍備で他国侵攻や防衛の際には一時的に動員をかけるというもの 常時数万の軍を持っていたら経営が破綻するからとね 兵力の維持に金銭も絡めれば兵農分離もうまく再現できるかもしらん 250 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 01 42 48 ID W4+WGokB 249 もっと大きな問題がる、米が腐らないのと言うことだよ 信長の野望の兵糧の内訳は、建設できる施設から 考えるに魚と米と農作物だ、この中で一番腐りやすい 順に考えれば、魚、農作物、米の順番だが、ゲーム中 それらが腐ることが表されていないのが問題だ、 263 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 07 59 15 ID SJTN6P3D 中華使ってると説明文の「発動」が全部「髪動」に置き換わってしまうな 城郭や築城技術を触らなければ大丈夫だろうが 269 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 10 36 46 ID ZRLSAwy9 てか指揮兵力MAXだとどれくらいいくんだろうな 271 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 03 25 ID gCZ6jR2u 269 統率140↑で征夷大将軍の軍神様なら3万越えるかどうかじゃね? 改造した上での限界だったらわかんね 272 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 15 02 ID SZlEYxkp 管領+譜代の方が多くない? 273 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 11 16 51 ID ZNBAM31T 将軍家が勢力信息で最高位になってないからなんじゃね。 280 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 17 43 41 ID /XX8vI1A やっとひいきの戦力の伸ばし方が見えてきた。 隣を弱くするんじゃなくて、隣の隣を弱くして、そこに出兵した後に攻め取るような配置すればいいのか。 3城くらいになればあとは勝手に伸びていくし、立派なその地方の中堅に育ってくれる。 283 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 18 59 31 ID fVReUT6X 280 それだと「隣の隣」が「隣」以外に喰われたりしないか? 兵力や金銭・兵糧をイジらなくても、兵舎の建設条件に 兵農分離の獲得を設定して、伸ばしたい勢力の拠点の 畑や水田を幾つか兵舎に変更してやれば、徐々に兵力の 差が開いて弱いところから喰い始めるようになる もちろん台風オフが前提。一揆や戦闘で兵舎が壊されないよう 耐久を5kくらいにすればまず問題なし あとは兵農分離の獲得条件を適性A、内政学舎*20くらいに してやれば、メジャーな大名家ならいずれ勝手に獲得してくれる もちろん年中募兵なんで、弱小大名で始めて勢力拡大に 手間取ってると大大名に歯が立たなくなるけど 284 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 19 28 10 ID SJTN6P3D 贔屓の大名がどこかわからないが、畿内以外から武家町と商人町を取り上げるとS2以前でも織田が良く伸びるようになるぞ どうせ畿内以外はほとんどが港か金山銀山を持ってるので、むしろそのくらいがちょうど良いとさえ言える 長野や一条さんなどの一部の例外には当然武家町を上げる方向で 285 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 01 43 ID /XX8vI1A 283 隣以外が攻めてきたとしても、大名格付を隣>隣隣にしておいたおかげか大体便乗して攻めていくようになった。 とにかく、初期に伸ばしたい勢力をデモでずっと眺めて周辺の兵の流れを誘導して 最初に出兵して疲弊する役回りにならないように微妙な調整・・が地味に楽しかったり。 技術や施設での調整のが楽なんだろうけど、なるたけ自然に近い養殖をしたかったもんで。 286 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 08 22 ID UhByQlDu 284 取上げるというのは、領地エディタで更地に設定しておくと言う意味? それとも、適正を不適にすると言う意味? 287 :名無し曰く、:2007/10/13(土) 20 14 28 ID SJTN6P3D 286 適性を外す 初期配置のはそのままor増やす(開始時点で赤字にならない程度に) 305 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 24 25 ID AO6INRPe 堺に金山、山城は最初から町並み開発終了させておけば そこそこ特徴が出そうな気もする 306 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 21 44 32 ID JfJJBXIa 305 特徴っていうか、京を目指す意欲、治めるメリットを再現したいんだよね。 comも別に山城に執着するようなAIじやないし、今のままだと、山城めざして治めても自己満足なだけだからねー。 全国の最大町並を減らして山城だけ30とかにしても、どの道土地少ないし。 イベント的になるから中華じゃ工夫も限界なのかな・・・ 308 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 01 13 ID fY9AeuXw 公家街を山城以外で立てられないようにするとかできないの? 309 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 03 38 ID pGGCoJJJ 308 そしたら3月ごとに山城にきやがってうざそうだな 門前町建てても公家ばっかでってなりそうだし。 310 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 07 32 ID kYr4jUCq 南蛮貿易できるのは堺と博多のみ。 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? でも貿易港を制限するのは無理か… 323 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 09 07 26 ID o7ZJwRmw 310 建築信息で港を本城に変えれば出来るんじゃね 311 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 11 00 ID FJpFLMwW 山城はホント土地が無いもんな筒井とかと一緒、要塞化するぐらいにしか使い道ない。 てかマップいじれたらな、8マス建築出来ないとこが色々不利すぎるし 312 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 13 36 ID UHJrBq7m 今でも一応関白就任と幕府開くのには山城必須だけどな でもその頃にはもうメリットとかどうでもいいというかなんというか 315 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 23 57 ID JfJJBXIa 308 それも考えたけど、他の大名の官位が全くあがらないのも、ちとどうかと思って・・・ 310 山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは? って、そんなこと中華でできるの? 312 うんうん、そうそう(泣 316 :名無し曰く、:2007/10/14(日) 22 33 33 ID WfjxjTqm 実質、幕府関白覇王、今回はどのED見るかな~程度だな。 521 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 14 53 39 ID pZJ3IbzM 山城強化って言うけど、山城の財力を背景に将軍様が畿内で大暴れしたらそれはそれでいやだな 六角とか波多野なんてすぐ飲まれそうだし 522 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 15 15 55 ID WmPFWL0o 上杉憲正をオール200と全戦闘系マスター&将軍様の一門で配備してみたら 六角・波多野・筒井があっという間に飲まれて畿内で大暴れだったな。 将軍様はやれば出来る子 523 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 15 59 ID OZuK30ff COM足利家が統一可能性のある大勢力になったら、 それに歯向かうプレイヤーは、まさに只の逆賊だなw 524 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 22 29 ID UEOlW82L そこで公家ですよ とりあえず「天皇を蔑ろにしている」と言えればいくらでも喧嘩が売れた時代 525 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 16 38 50 ID HOuDxx7W 521 ・公家町を山城限定で設置できるようにする ・堺に金山を5つくらい設置する これで上洛したいっていう気持ちと、 足利家の暴走を食い止める事が両立できるかもしれない。 526 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 28 19 ID h6BMelVV 525 それにプラスして最初から山口,一乗谷,中村,霧山の城の近くに 公家町建てて置いて建設不可にすれば公家来るけど、建設することは 出来ないから、一回壊れると公家来ない。 ただ、工匠館の問題があるんだよな。 528 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 17 50 30 ID yDw9ecaj 526 最初から置いておくぐらいならその四つでも公家町を作れれば良いんじゃないか? 公家町を増やせば来訪確率も上がるとしても、国一つでは微々たる差だろう 621 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 41 05 ID wxt60nkj ちょっとアイデア欲しいんだがよ 京を手に入れるor維持することのメリット作りたいんだけど 京と数箇所onlyに公家町以外に何かあるかな? 622 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 45 16 ID Sb38WVV3 621 特産品を日本刀か金に変えて大量に入手可能にするとか出来るのかな? 623 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 07 49 04 ID F/vg0oyo 京にそこまでのメリットがあったかどうかは疑問 京の存在価値は名声、公家町くらいでいいと思う 317 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 14 58 ID GfvuSZq0 十文字槍を投擲に変えて射程3にしたら 離れた場所から槍を突いててワロタ 戦法もちゃんと離れた場所から発動してた まあ、射程は2でもいいかな 318 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 00 15 54 ID IYLNAi6c 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/15 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1014 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 327 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 12 56 46 ID Y/UFRKi7 畿内全域と金山銀山港がない国以外から金銭施設を排除すると良い感じに金が貴重になるな 上で言われていた家宝の問題については、馬を中心にあらかじめ各大名に分配とかする必要があるが 329 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 14 29 11 ID NBaC+XE0 山城、畿内は金収入×3とかできたらいいんだがな経済の中心なんだし んで薩摩は鉄砲×1,5とか特産品なんかより地域ごとの特徴みたいなのつけてくれるとよかった 338 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 19 07 05 ID AP81Y6AX 技術ライン2本にするのはゲーム的に無理かな 難度半分にすると覚えるのが早まるだけで暇な武将の有効活用にはならないし 345 :名無し曰く、:2007/10/15(月) 23 58 35 ID wmL57YY3 最新の中華で、勢力増減が簡単に出来てますます楽しくなった。 しかし、空白地は作れないのかな?開始直後に落ちるし。後、建物を最初から 更地にしておくとか。 352 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 29 36 ID 0aUnZP6n 中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。 wiki見てねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しかなく、それ以前の事がなかったので・・・ 多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて・・・ コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 どなたかご存知の方、教えていただけませんか? よろしくお願いします。 353 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 44 34 ID zdt8M1t5 そこからわからないというのではこのスレではちょっと…… いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い 中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だがその先もまたわからんだろう 362 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 20 20 33 ID zOAJTT6J 360 ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。 ※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。 今回は使えるような番号の1468に枠を追加。 プロセス開けたところから説明させていただく。 1.まず左下にあるメモリ検索を開く。 2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある 『確保・記録』を選択 そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。 3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい) を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい) 4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』 をクリックする。そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。 その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある 『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。 6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』 っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。 7.そのまま下に持っていくと 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』 に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。 8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。 他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。 363 :352:2007/10/16(火) 21 39 32 ID 0aUnZP6n 362 うわあ、ありがとうございます! 早速やってみたのですが、4の その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』 とあるのがあるから選択。 ここでちょっと違ってしまいました。まず、Fから始まるのがなく、全て 0から始まります(00…~02…)。 それでも記録値と現在値が該当するものが1つあるので、それを選んで 5と6は問題ないのですが、7の 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所の いくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに一度 逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。 362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白 にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした・・・。 何かポカミスしてるのでしょうか? 364 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 21 46 28 ID zdt8M1t5 個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う 例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ 365 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 11 56 ID jiZjwEAD もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに これ以上教えようが無いと思う どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし 368 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 26 02 ID LjZoazXA 366 改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば 両方の知識だけで武将は増やせると思うよ 370 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 57 25 ID XdvW/x46 352 メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか 分からんのでとりあえず ttp //doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip 何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。 アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だ と思ったな。 あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う 場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかな いのかも。確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか? 371 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 22 58 11 ID zOAJTT6J 369 おそらくこんな数値になるかな。 ちなみにアドレスは結構かわるから。 00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00 08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00 EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った 紛らわしくて申し訳ない。 373 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 07 58 ID gdCBHMrd 技術の新規追加は無理だろうけど 既存の記述に効果の新規追加って出来ないもんだろうか 偽報を絶対に食らわない効果を入れたい 偽報うざすぎる 374 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 10 26 ID 4SgZctTL 一両具足覚えさせて足軽だけで戦え ・・・他の兵科にも影響及ぼせるように出来たっけ? 375 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 01 35 18 ID gdCBHMrd うーん それしか無いのかな 出来れば固有技術じゃ無いのに付属したいんだが 中華は特殊効果のチェックボックスは無いからなあ 378 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 09 57 16 ID Pci2sy3X 373 禿同 自分が全部の忍者衆と組んでもまったく敵城に近寄れない時がある。 しかも知略90以上のスター軍団で。 379 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 13 15 14 ID W6+UYqCf 忍びの里を破壊するんだ 380 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 14 05 48 ID Kzsa4Z60 そもそも偽報に何度も連続で惑わされる仕様がおかしい。 岡崎城と深志城の境界線上を偽報でサッパリ進めない自軍の部隊見てワロス 383 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 16 48 41 ID FVbA3CrN 380 俺なんか稲葉城で募兵したら一揆起こされて兵が増えないぜ 385 :名無し曰く、:2007/10/17(水) 19 22 54 ID Dt/G/gE0 全盛期の武田+戸隠の凶悪コンビにかかると 深志は難攻不落、周辺国は毎季一揆で悲惨な状態だもんな プレイヤーはくのいち養成所を5~6個作ればマシになるけど COM大名は2個どまりなんで、軍神様も海津あたりで回りっぱ 386 :名無し曰く、:2007/10/18(木) 03 27 48 ID hdoCQip3 勢力増加させてみたんだけど南蛮との友好が初期値100になってるんだ 中華で勢力増やした人が居たなら対応策教えてくれないかー 諸勢力の協定期間とかとあわせてプレイしながらアドレス見つけないとダメだろうか 398 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 31 34 ID DryQrS5V 側室機能付けて欲しいよなぁ。 うちの大名を「産ませる機械」にしてくれよ。 400 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 36 47 ID +3uZAeEZ 任意の姫を数名女性武将にし、配偶者に大名を設定 これで全員一門となり台詞も配偶者のものになる 側室と思いこめば思いこめるぞ 401 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 41 29 ID DryQrS5V 400 なんか強制終了が怖いドキドキプレイになりそうだが、 やってみる価値はありそうだ。 全部の姫を俺の嫁にするプレイができる。 402 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 14 45 05 ID +3uZAeEZ 401 一応こっちでは落ちていない ただ大名側に設定できる配偶者は一人なので、姫の親族を一門にしようと思うと一つの一族しか無理 403 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 15 07 13 ID DryQrS5V 402 なるほど。 まぁ、正室と側室の格の違いと思えば良いか。 ありがとう!鬼畜プレイができそうだ。 404 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 17 02 47 ID mwLmfD9v ていうかアニメとかのほうの改造シナリオではそういうのいっぱいあったぞw ちなみに城落として登用するとその女武将は一門になる 409 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 18 30 ID gWU2XLDZ 401 50人位の女新武将を全員大名の嫁にしたけど落ちなかったよ。 ただ登場時の年齢が15歳の二人は何故か縁組コマンドの候補に出てくるんで これ試したら落ちるかもしれないけど。 この状態で姫が2人産まれたんだけど誰が産んだやらw 410 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 27 26 ID rHlaGgvE 409 勢力から外せば無問題。 411 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 19 45 13 ID +3uZAeEZ 大名、もしくは大名の同族と配偶者設定をした姫がその勢力で元服すると、選択肢で武将にするを選んでも姫一覧に登録されてしまうようだ 避けたければ元服してからアタッチして婚姻させれば良いはず 406 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 46 50 ID 8yeb5Nq3 中華で死亡武将や未発見武将を家臣にしたとき 不満状態になり、加増しても解消されない。 なにか対処方法はありますか? 408 :名無し曰く、:2007/10/19(金) 18 49 33 ID ZQzxlMUg 406 仕官年を正しく入れる 422 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 00 54 41 ID nH6Eknf0 イベントでしか出てこない武将を出現させてイベント起こすと増殖する・・・ どっか間違えてるんだろうけど・・・ 423 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 14 55 ID hcZ49woz 216を参考に群雄集結に古武将を追加してたんだけど 1915~1939までの武将達って大名に設定しようとしてもできないのね 勢力信息のところで選べはするけど、決定押しても反映されない 博多商人とか選んでも同じだから仕様の模様。一応報告 424 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 01 29 22 ID xOnGDYRD 423 既存勢力の大名にはできないみたいだね 勢力追加した勢力の大名にはできるよ それでシナリオが動くかは試してない 430 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 15 01 26 ID mIy/Vhkq 既に縁組済みの姫を武将化って出来ないんでしょうか? 中華エディタで姫→一般にすると、全国情報の武将一覧にはしっかり一般武将として出てくるんですが、 肝心の拠点を参照すると、そんな武将が何処にも居ない・・・。 どうすればいいんですかね? 434 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 18 17 45 ID pfWFouwA 補足すると 武将の詳細の一番下の所属を書き込んだら一度前画面に戻って 右クリして 所属決定 って所もいじらないと反映されない 所属は2重で管理してる 438 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 23 48 45 ID Uz4e3ez9 387みたいに他人の嫁を奪うのは中華でできるの? 歴史武将のトコでいじってもできない・・・・ 441 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 03 28 28 ID xoPr5Xy9 歴史武将で配偶をいじって保存修改だけだよ 442 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 10 03 42 ID wmshhFG3 440 重婚を避けるため、一回全武将を選んで配偶者を无にしておくんだぞ。 でないと三只眼が怒るからな。 443 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 12 58 03 ID +0pNM4KO 男同士でも婚姻できるな 444 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 13 50 06 ID Nk8shgIw すごいなそれは 445 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 14 01 22 ID zRaWNDMd 皆さんありがとうございます 一回无にしてからやるのが重要だったんですね ついでに茶々を俺の嫁にしようかと思ったんですが浅井が滅亡してるため不可でしたwww 533 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 13 09 ID vN7Z5kA4 蘭丸を本能寺なしで出そうとすると、増殖する・・・ wikiと最新ツールが微妙に違うから削除とかどうやるんだろう? 534 :名無し曰く、:2007/10/23(火) 22 53 27 ID 9fI78azv 増殖する のは所属を正しくしてない為と思われるが 官位にしろ家宝にしろ正しくしてないと持ってる人が移動するたびに情報欄で増殖する 人物の確定は人物情報の下とは別に 所属決定 でもやらないと 例えば山城に居る人物の情報を変えても所属も変えてないと 移動する度に山城に残ってるそいつと移動したそいつが増える感じ 568 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 29 ID w21FXGlP 大名家を滅ぼして、その大名家の姫を自国の姫にしたいんだけど、どうすればいいかな? 569 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 18 41 ID LSEJ6bC8 プレイ中の所属はいじれないから中華では無理な気がするな 570 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 28 02 ID pqsEpltu 568 スケベなんだから 571 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 41 01 ID ksAK+15d 568 おまいが近親相姦マニアなのはよく分かったが無理。 中華作ってる支那人にアップデート送って対応版作ってもらえ 話はそれからだ。 425 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 11 59 30 ID Q1ZuT8Md 勢力、というか拠点の減少て出来ないかな? 拠点間の距離を離して進行ルートの多様化を図りたいんだが・・・ 426 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 13 12 ID ec0WO4to 仮にやるとしたら、地方モード用シナリオとして飛び飛びに地方設定をすることか 428 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 47 46 ID cBCnDFNE 金と兵糧の生産を半分にして、各施設や城改修などの建設費を10~20倍にする。 城の御殿技術だけは全大名初期持ち。 金山を山城に5つ、堺に2つ、博多に1つ追加。 兵科の防御力と戦法の威力を半分。つぶて、水雷系の威力だけ80~100。 これだけで、もうかなり雰囲気いいですよ! 兵力大杉とか、comの侵攻速度・技術取得が早すぎとか、やっぱ上洛しねえと!って人にオススメw 429 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 14 34 13 ID zP44o5jR 428 建設費あげてもCPUはズルするよ笑 446 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 15 06 01 ID AWKmCCsI 中華のシナリオエディットにあるlp25Cとかの年月日って何が指定できるの? 453 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 01 28 ID gaZUhcy0 446 確か、最初から技術開発中のやつじゃなかったかな 454 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 16 58 42 ID AWKmCCsI 453 ㌧ ものすごく初歩的な質問ですまないのだが 既存シナリオを改造する時に、シナリオ解説が中華だと入力できない(「確定」をクリックしても「保存改修」が効かない) バイナリエディタからコードを書き換えようと思ったが表示はできるが肝心の文章が入力できない 猫飯うさみみBZあたりは使ってみたのだが頭打ち。おまいらの上手いやり方教えてくれ。 455 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 16 43 ID gaZUhcy0 454 シナリオ解説は『刷本介紹』でいいのか? だとしたら普通に出来るが。 他に思い当たるのは中華をちゃんとNobunaga12フォルダに入れてるか? 456 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 25 45 ID AWKmCCsI 455 本体exeのインストールフォルダにエディタのフォルダの中身をごっそり移してやっているのだが 刷本介紹の項目は上書きしても確定で無効になる。 日本語化か中文修正するパッチ当てないと変更できないのかな 457 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 17 30 44 ID 7ymM2RX4 456 ダウンロードしたヤツを他ドライブに解凍、んで手加えず そのまま起動したが普通に編集できる 中文のままでも保存は出来た。 保存後読み出しても文字化けかスペースだらけとなったが 458 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 14 23 ID AWKmCCsI シナリオ職人はどうやって入力しているのか意見を賜りたい。 459 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 21 06 ID EHRFTc9j 他の項目と一緒で普通に書き換えて 文件の保存為(A)こんな感じののとこで保存するだけだな 460 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 18 57 18 ID Wpz275Gz Nobu12Editorでシナリオ説明打ち込むだけだな。 俺は文字化けした場合はバイナリエディタで修正する。 もしもバイナリエディタがうまく使えない場合は、 文字の代わりに16進数で打ち込めばいい。 463 :名無し曰く、:2007/10/21(日) 19 24 11 ID AWKmCCsI 460 16進数に変換して入力しようと思ったんだが自分のバイナリエディタでは4桁として認識する前に2桁で認識されてしまう プロセスエディタでも同じ結果になった。 使ってるバイナリエディタ教えてくれ。 481 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 00 47 ID Lv0yCtAd ところで技術の効果でマイナスって出来ないんかね? 板金鎧って要するにプレートメイルだよな? これ着て機動力が落ちないのは腑に落ちないから何とかして機動力を減らしたいんだけど・・・。 482 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 21 06 ID WT9AoMyj 追放時名声-50とかにしたい。com追放しすぎ、パラムで弄れないかな? 483 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 28 37 ID rYUUCP+D 勧告したくなくなるなそれ 484 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 31 43 ID gd5jBKCh 482 それで追放が抑止されるわけじゃなく どこも名声0になるだけだろうからあんま意味ない気がする 486 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 47 31 ID 6tQJpyGP 毎回シナリオスタート時に、ちまちま一国づつ街数を変更してるんだが、 コピペなんかで一気にいけないものだろうか…。 487 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 49 15 ID 6tQJpyGP 486 一瞬で自己解決した・・・軍神様に蹴散らされてきます( ∀`) 488 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 02 50 44 ID gd5jBKCh 486 中華でシナリオのほうを変えておけば良いのでは? 国信息に最大町並数あるじゃん 毎回毎回違う町並み数でプレイしたいってんならシラネ 491 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 10 06 11 ID e6MVeX5d 何方か拠点の文字数変更の方法を知りませんか?猫飯でひらがな3文字までしか 入力できません・・・ 494 :名無し曰く、:2007/10/22(月) 14 43 18 ID xvRVOeL+ 491 ひらがなってか全角3文字だな 武将名の6文字制限とかは変えられないんでない? 548 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 21 41 48 ID RF/q0qft 今更ながら、金山はどうすれば設置出来るんだ? 549 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 21 36 ID MzpXAhQh 548 wikiに書いてある城追加のアドレスとはPKだと変わってしまっているみたいだから 新たにマス目情報を手に入れる方法をちょいとばかり思案してみた 中華+ねこ飯 wiki情報では、建築マス目情報のアドレスでは 0058D2D2 EA 02 96 00 00 26 E2 00--FF FF 96 00 01 0C E0 00 0058D2E2 FF FF 96 00 01 08 E0 00--FF FF 96 00 00 00 E3 00 0058D2F2 FF FF 96 00 07 09 E0 00--FF FF 96 00 07 09 E0 00 こんな感じの数字の羅列が見られるって説明してあるから とりあえずFFFF96000709E000を猫飯で検索 すると俺の環境では01200000から始まるアドレスにFFFF****って数字の羅列が集中していたので 検索ウィンドウの左上で検索開始位置を01200000に指定 さらに、FFFF部分に建築信息の任意のインデックスが該当するということなので、俺は徳山の市456を10進数検索で検索。 すると456、457と続く部分が見事にヒット。 さらに上にさかのぼってみると「88(徳山館・本城)」が見つかったので、ほぼビンゴかな? PKの人はこのあたりをいじればいいのではないかと思われる。 当方まだ実験していないので詳細不明。 PK有無にかかわらずこの方法なら見つける分には大丈夫そうです。 550 :名無し曰く、:2007/10/24(水) 23 25 11 ID MzpXAhQh ついでに言うと、PK対応中華になってからX-Y座標表示になっているので分かりにくいが 少し検証してみたところ、1ビット当たりでX-Yの一マス分になっているようで 中華の座標とにらめっこしても、1ビット上ったらX座標が一つ上って、もう1ビットでもX座標が1で 次の1ビットでY座標が1動く、と言った具合に自分の見た感じで座標の動きが追えなかった。 どういった基準でX-Yを区切っているのか詳細は不明 551 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 00 39 48 ID mDC2V4bR と言いつつ実験してみたんだがFFFFに建築番号突っ込んで中華更新しても枠増えないし ゲーム中に変更しても反映されない。 PKだと出来ないのか?詳しい人情報頼む 555 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 05 37 21 ID U/DU2IZ8 551 既存建築物の座標を弄る必要が在るかと。 中華エディタのメモリ覗いて、「02000000 38F3B400 建物種別 建物座標 耐久度」の座標を変更して保存修改。 マップ情報の建築IDは参照先を示すので、建築物情報は弄れない。 例えば、堺の平地座標情報の部分に、他国の建築物IDつっこんでも、 ゲーム中その座標にカーソルを持っていったとき、その建築物の情報が参照されるだけ。(実際は「なし」とか出てくるけど) とりあえず、シナリオ2、宇多津の市を金山に変更して立花山へ持ってくることは出来た。 金銭収入も反映されてる。 弄っててしょうもないことが判った。 地形データの6バイト目が建築可能種別っぽい。ココを弄れば山の上にも施設が建てれたりするな。 見た目中に浮いてて気持ち悪いけどw マップ情報を纏めると、 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 559 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 09 37 48 ID U/DU2IZ8 ふと思ったが、淡路や佐渡、瀬戸内海の諸島に水軍衆を移動させたら面白いかもな。 水軍衆制圧するのに足軽で陸攻めってのは何とも味気ないが、こうすれば艦船でしか攻撃できなくなるし。 565 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 16 55 50 ID U/DU2IZ8 早速、水軍衆を島に配置してみたが・・・ ttp //uploader.fam.cx/img/u31952.jpg 二つの水軍衆に追われる長慶涙目w 堺→宇多津間を行軍すると、すぐ襲ってくる。まさに海賊。 まぁ水軍集と協定結ばないと海路はまともに使えない、ってのは結構いい感じだが。 つーかこれ、水軍衆同士で潰し合ったりしてくれんのかね? 他には、延暦寺を山の上において、かつ山の上の延暦寺までのルートのセルを行軍可能にすれば、 比叡山攻めがリアルになるな。忍者集も全部山の上設置がいい感じかも。 566 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 03 25 ID ksAK+15d 置き場所はあっても、そこまで、或いはそこから行軍可能でないと山の上で 威嚇行進してる国人衆とかになりかねんからな。 水軍はそこのクリアは問題なさそうだ。 とまれ 565GJ 567 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 17 08 11 ID Kh+Mw84S 565 長宗我部さんが水軍と国人に挟まれて滅亡することもなくなりそうだw 588 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 54 46 ID mDC2V4bR 555 すまない頭が弱いから建築座標やら耐久度やらの格納されてる場所の探し方を教えてくれ。 中華で耐久度増減させて検索した場所にX-Y座標の情報もくっついてたがソレだと値変えても反映されなかった。 589 :名無し曰く、:2007/10/25(木) 23 59 57 ID U/DU2IZ8 588 メモリエディタで書き換えた後にちゃんと保存修改はした? 少なくともこちらはそれで出来てるよ。座標はWikiにある通り、Y座標*384+X座標の16進数。 探し方は耐久弄ってサーチであってるよ。 あとリアルタイムじゃなくシナリオファイル読み込みでね。 591 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 13 31 ID sOWpvMuw 589 PK環境で中華Build1014 シナリオ打開で前述の探し方で探すと耐久度の後ろにX-Y座標の情報が見える。 10進数の変換ウィンドウも出して覗いているから間違いはないと思うのだが 問題として 1、刷新が掛けられないこと(F5、ツールバーとも不可) 2、別の信息ウィンドウからもう一度戻ってきても更新されていないこと。 3、2の操作の後に一度検索したアドレスを更新してみるとぐちゃぐちゃになってる。 4、1~3の操作をしないで保存改修>保存かけても更新されてね。 何か考えられる原因はないかな? 592 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 24 46 ID okr0e61K 591 環境は同じだな。 自分が確認した座標情報の位置は、 555で書いたとおり耐久度の手前(耐久度がF34EF4なら座標はF34EF0)だけど・・・。後にきてるの? もう一度書くと、 38F3B400 種別(4バイト) 座標(4バイト) 耐久度(4バイト) 00000000 00000000 0200000 の構造で建築信息のデータがメモリ上に並んでるはず。 刷新不可の理由はわからんなぁ。 さらに上手くいかないなら、 ためしにシナリオ2:建築番号0の本城1の座標のバイナリをリトルエンディアンのまま書いてみて。 こちらと同じか(別アドレス見ていないか)どうか確認するから。 590 つーか自分は初歩的なメモリ弄りやってるだけで何もしてないぞ。 ホント中華ツール様様だ。中国人は好きになれないが、このツールの作者には足を向けて寝られないなw 593 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 26 12 ID sOWpvMuw 例として 建築番号455 徳山館 金山 耐久6001 X=358 Y=1 を目標に検索すると3件ヒット だが1件はあきらかに耐久だけ孤立していたので排除 011F12B0 [71170000 00000000 00000000 02000000] 011F12C0 [00000000 2B000000 67040000 15270000] 022C1EF4 [71170000 00000000 00000000 02000000] 022C1F04 [66010000 01000000 00000000 C6010000] 上下の2件なのだが 上では耐久以外に目ぼしい値がない 下だと1771(耐久6001)の下段0166がX=358で、その8バイト後ろの01がY=1と対応しているのは見える。 だが、上のアドレスで耐久を弄ってやると下のアドレスにも反映されるのだが 下のアドレスをいじってもウンともスンとも言わない。 果てさて何がマズいのか 596 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 48 15 ID sOWpvMuw シナリオ2にて 建築番号246 市 耐久2600 X=28 Y=175 肝付 ヒット1件 022BFE6C [F6000000 13000000 280A0000 00000000] 022BFE7C [00000000 02000000 1C000000 AF000000] 022BFE8C [B1000000 F6000000 F7000000 2B000000] F6が建築番号246 13がおそらく施設「市」に該当 0A28が耐久2600 下段1CがX=28 AFがY=175に該当 時間が許すのならちょっと様子を見てくれないか? 中味はシナリオ1一部改造済み ttp //www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263382.zip 597 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 49 38 ID +/4YN0b6 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港 鉄鉄鉄 鉄○鉄 鉄鉄鉄 港前の海上にこんな建設も可能なわけか!鉄壁の堺港 598 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 52 05 ID okr0e61K 593 いやまて、 589をよく読め。 座標は(Y座標*384+X座標)の16進数。これはWikiにも書いてある。 つまり座標データは、384+358 = 742 = 2E6、 メモリ上では 2E600000 71170000 で並んでる筈。 データ構造を見るとおそらく 011F12B0 こっちが正解。 11F12ACにアクセスしてみて。たぶん2E600000だと思う。 ココで無いならさらに別のどこかとなるが・・・。 599 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 00 53 24 ID okr0e61K あ、間違い、メモリ上では E6020000 71170000 だな。 602 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 01 04 16 ID sOWpvMuw ヤバイめちゃくちゃ興奮してきたわ 早速徳山館に金山新設してみたら憎たらしいほど輝いてるわ ttp //uploader.fam.cx/img/u32077.jpg カーソル当てると「森」になるから あとは前述のマップ情報からこの「森」の部分を金山の値に書き換えればいいというわけか マジでありがとう 631 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 12 36 37 ID DLAQxGs4 PKになってから遊んでなかったが、 無印の頃の改造メモが少しだけ残ってたんで張っておく。 一部しか残ってなかったんで分かりにくいかも知れんが、後は改造神に任せる。 ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 ~郡番号~ 岩出山=0C 相馬中村=10 黒川=12 二本松=13 箕輪=27 沼田=28 徳山館 0053CC52(5A,62) 0053D852(5A,62) 0053E452(5A,62) ~黒川~ 黒川城から右に15マス=二本松 職人町から右に22マス=岩出山 内政から右に20マス=相馬中村 658 :名無し曰く、:2007/10/26(金) 23 46 36 ID F4+GddPt 一応改造スレだし、メモリの知識とかの話題に関してはNGじゃないんだよな? まあ自分で調べるのが一番手っ取り早いんだが。 まずメモリって町みたいなのがある。で、アドレスというメモリ上の住所(0x00530DC とか)があって、そこに変数(10とか)が格納されてる。その変数をアレコレすればおk っていう風に考えればいいんじゃないかな。 ってかこれ、ポインタか 661 :645:2007/10/27(土) 00 42 20 ID ufZCs5b5 水軍衆を動かすことができました。 ひとつ質問なのですが、座標のXYって適当に見当つけながら数値変えて 狙った場所にもっていくんですか? 木津水軍を淡路にもっていきたいけど変な場所にいってしまう 662 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 11 43 ID EZlvJnVz 661 紙のメモ帳とボールペンを用意して、目標とする施設周辺の施設を中華で見てX-Y座標を記録する この時、国名でソートすると吉 紙の上に適当なX-Y直行座標を用意して、適宜プロットしていく 紙の上に、革新のプレイ画面で見る施設配置が浮かび上がり、勝ちまくり、モテまくり。バラ色の人生に。 384y+x=座標値の計算式を活用。 yもしくはxどちらかの軸を固定して考えれば必要な座標値はすぐに割り出せるはず。 663 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 22 37 ID ufZCs5b5 662 うわ、すごい手間ですね! 予定もないんで、モテまくりを狙ってみます。 ありがとうございました 664 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 25 15 ID EZlvJnVz 663 今思ったが紙じゃなくてもエクセル使えばラクでいいかもしれんね。 マス目ごとに地形別に色って全図を作るとか。 665 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 27 08 ID +h144RVV そのエクセルファイルを自分じゃない誰かが作ってうpしてくれれば かなり楽になるな 666 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 36 14 ID EZlvJnVz 384*384の全図作ってみるわ 667 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 42 07 ID +h144RVV 応援してる。 けどエクセルて横255までじゃなかったっけ 668 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 01 52 39 ID EZlvJnVz 667 256以降シート替えればおk。 671 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 09 19 22 ID yup+Ukcy とりあえず、地図を作ってみた。↓な感じ。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32293.jpg HTMLのTABLEで書き出したから、 読み込みは1分位かかるわ、メモリは200MBover食うわと、糞重い事この上ない。 それでも欲しいという奇特な人は ttp //uploader.fam.cx/img/u32294.txt を、 右クリDownで拡張子をzipにリネームしてどうぞ。 自分の改造の都合上、シナリオ2しか書き出してませんので悪しからず。 つーかこんな事してたら、肝心の改造がさっぱり進んどらん。 伊賀の抜け道すらまだ完成してないよ・・・。 712 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 02 06 30 ID JQEwHOmf 既存建築物は耐久いじって数値変動からすぐ分かったんだけど 地形データのアドレスの特定がうまく出来ない。 どうやって特定してる?? 717 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 05 04 45 ID nIIPi+Om 712 近くの建築物がある地形を起点にバイト数を数えながらずらしていく。 ただし、ゲームを何度も起動して確認することに変わりはない。 721 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 07 01 ID JQEwHOmf 717 できたー。 適当なHIT件数の少ない建築番号からしらみつぶしで該当位置を発見できた。 あとは例のMAPで先頭アドレス計算すれば他の座標もすぐに分かるし、 ほんとあの地図は便利すぎる。 710 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 22 43 35 ID 5iqaXxpK 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/27 ・建築物の座標 671氏が製造したシナリオ2の座標MAPを Nobu12pk_Cellmap_S2として ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 今後は、SS付きで『ネタがいっそうわかりやすくなった』とアレな方向で発展。 そして名の知れぬ職人たち、乙。 有志作成シナリオ関連は、明日。 722 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 09 17 55 ID JHeluoIn 低スペックの俺のPCだとあのMAP起動するとフリーズするぜ 730 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 13 08 40 ID biqXqRCa 722 地方ごとにざっくり切り出した分割マップを追加してみた。これでどうだろう? ttp //uploader.fam.cx/img/u32568.txt 右クリックDownで拡張子をzipにリネームでよろしく。 分割マップの方はメモリも50MB消費程度に減少してるので、幾分マシにはなってるはず。 まぁ根本的に重いのは変わらないんだけども。 ついでに、IDが工匠館以降の建築物表示がおかしくなってたのを修正したので、 以前のマップ使用者で誤表示が気になる方もどうぞ。 682 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 24 36 ID EZlvJnVz 下級技術の効果をいっぺんにまとめて上級技術を充実させるのは良さそう 射角計算射程+1は寂しすぎるから学舎50にして射程+10とか 683 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 32 15 ID vvYvf0YJ 射程+10って九州から四国狙撃できるんじゃね 684 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 13 39 08 ID TQQk+FMn 大砲の10は6,7マスくらいだと思った、たしか 685 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 21 49 ID Ckgn+BSB 10だと岡崎から東海国人集をそのまま攻撃できるぐらいだった 687 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 14 43 33 ID Cy380BB9 大筒射程+10(射角有、計16) ttp //uploader.fam.cx/img/u32351.jpg さらに+10(計26) ttp //vista.undo.jp/img/vi9346318029.jpg 691 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 15 03 01 ID lTqBjkwx 687 こんだけ凄いと大砲開発したくなるなw わらわら出てきたところを足軽と鉄砲で削りながら 回り込ませておいた騎馬で後ろからドーン!みたいな。 夢が広がる 695 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 01 50 ID Ckgn+BSB 693 そんなのも出来そうなのか?www 拠点まで設置できたら佐渡とか無理矢理対馬とかできそうなんだが・・・ 699 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 18 57 34 ID yup+Ukcy 695が面白そうなので、ちょっとやってみた。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32399.jpg とりあえずは問題なさそうだ。 ただ建築種別を「港」に変えると攻撃できなくなった。 同じ郡に同種拠点があると、参照した時オリジナルの方を参照するようで、 上図の佐渡港を「支城→港」にして参照したら柏崎港の情報が出てきた。 まぁ、グラは郡依存だから、移動先セルを港系の郡にすれば港グラになるし、 建築種別を「港」に拘る必要は無いだろうけど。 700 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 00 02 ID cYc0qnhn 一番大事なのはcomがその建物に向かってくれるかだと思うんだ 701 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 24 04 ID yup+Ukcy 700 今デモプレイで試してみた。 柏崎の兵力を500000、武田以外の勢力と同盟で、放置してると・・・ 柏崎から出陣、目指すは佐渡港ktkr! と、思ったが、 佐渡港に集合しただけで、攻撃しない・・・いや、出来ないんだろうな。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32405.jpg 柏崎が上杉領だから、自領内の拠点には攻撃できないって事なのかねぇ? PCの時は、カーソルが入場アイコンになったり、 ポップアップ情報が柏崎港のものになったりするものの、 クリックすれば攻撃できたんだが・・・どうしたものか。 セルを海津にしてしまえば、問題なくCOMも攻撃できるだろうが、 そうなるとグラが支城グラになってしまうんだよなぁ。 703 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 19 58 56 ID yup+Ukcy 701の問題の次善策として、 島の陸地に上に支城を設置、かつ海岸から舟を出せる様にしてみた。 すると、デモプレイのCOMも問題なく侵攻出来た様。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32412.jpg これしてて思ったけど、 全国各地に港以外の上陸ポイント作ったら中々よさそうだ。 あと一点、 今回は海津城を移動させて佐渡砦にした訳だけど、 COMの思考ルーチンでは、海津城を何処に移動させようが、 「位置関係は海津→春日山→柏崎である」と認識している。 今回では、春日山兵力5000、柏崎兵力500000、深志10000、佐渡30000、と言う状況で 深志&佐渡から春日山目掛けて出兵する様が見受けられた。 当然、佐渡出陣兵は途中の柏崎500000の圧倒的兵力で陸地にすら辿り着けかったけど。 拠点を移動する場合、この点をよく考えて移動先を決める必要がある様だ。 704 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 05 09 ID g7pZ1jZq あまりに狭くて利用価値の無い博多港を対馬にしてしまうとかだと、スムーズに出来るのかな? 705 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 20 08 03 ID yup+Ukcy 補足だけど、 703は拠点の移動先セルも海津に変更した場合ね。 移動先セルの所属郡変更が必要性がない諸勢力ではこういう問題は起こらないと思う。 704 博多と対馬は同一郡内だから、全く問題ないと思う。 拠点を移動させるだけで出来上がり。 732 :694:2007/10/28(日) 14 29 32 ID RJ7cfj2R 698 ありがとう、早速いじり始めてみました。 文字化けについては、Exciteの日→簡変換で対応できそうですね。 ただ下の件は中華では対応できないのでしょうか。 バイナリエディタを弄るしかないとすれば、結構大変そうですね。 ①自作の武将を大名にしたり、役職をつけたりはできない? 自作武将を大名の血族にして、速攻で追放する手はあるけど シナリオには組み込めないし、歴史武将編集では読み仮名や顔CGに対応してないし・・・。 ②同盟の変更には対応していない? 735 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 22 08 41 ID heqSJHmg 732 1:武将追加を行えば可能 2:可能 どちらもシナリオファイルの変更のみ 737 :名無し曰く、:2007/10/28(日) 23 41 40 ID DMzaVJay 732 既存武将の1000番台以降に最初から「死亡」で全く登場しない武将がちらほら ウィリアム・アダムスとかそんなもん入れてんじゃないよと言ったような無茶な武将まで。 で、そいつらを潰して新しい武将に書き換える。 所属領地と大名家を変更して、さらに軍団信息と拠点信息でそいつに変更。 中華で文字化けした部分は猫飯で書き換え。 顔グラはPKだと現状SAでも出力は無理でも書き込みだけならおk。(肥修正パッチ無し環境) PKの追加グラは1700番台付近から始まる。 740 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 00 06 21 ID 6r7HWcSl 737 イベント武将潰すと、イベント時の挙動が不確定にならないかね? 特にW.アダムスとか年代が来れば普通にイベント発生するし。 大名なんかにしてしまうと、それこそ増殖したり、最悪落ちそうな。 766 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 18 55 47 ID 6r7HWcSl 港を本城とかに変えたりすると、COMではまぁうまくいくけど、 問題はPCがそこを占領した時だよな。 町並みが作れてもその周辺施設がマトモに作れない状況はどうしたらいいんだろうか。 COMが周辺施設を作れると言う事は、システム的には可能と言う事だから、 PCが施設を作れないのは、インターフェースの問題と言う事になるよな。 ただ、COMも町並みを隣り合わせで立ててるあたり、郡に対してフラグがあるのも 確かなようだ。 767 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 19 54 06 ID 6r7HWcSl あと、中華エディタには無いパラメータとして、 勢力(或いは軍団)の拠点保有フラグみたいなのが存在するな。 例えば、新勢力を作って美保関港を本拠にし、美保関港の所属を新勢力の軍団にしても、 月山富田所有の勢力からは、相変わらず自領地として認識される。 内政コマンド等こそ出てこないが、美保関港所属の武将は、所属が新勢力にも拘らず、 月山富田勢力から加増や褒美を与えれたり、奇襲等に使用できてしまう。 このパラメータが 港を本城にして新勢力を設置しても、 シナリオ開始選択画面で新勢力が選択できない理由だろうな。 なんとかして弄れないものか・・・。 785 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 29 54 ID lm7pIFQs すまんわかるやついたら教えてくれ 募兵の基本数と兵舎数に応じて上昇する人数ってどこいじるんだ? 一応wiki見て中華エディタ見てparamも見てみたんだがわからん 兵舎数×一律50人の少数プレイがしたいんだが 790 :名無し曰く、:2007/10/29(月) 23 49 49 ID C8Syli6k 785 募兵や調達の値段とともに、今のところ判別できてない。 802 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 09 43 07 ID BW9lGQtz 793 ごめん、調達の値段はparamにあった。 800 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 05 52 35 ID f+Ay8YRv 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/10/30 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1028 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 up報告、乙。 ・戦闘バランス、技術バランス ログ2をUp。 ・内政バランス 新ネタ追加。上洛の有効利用など。 829 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 16 42 ID BmREg9vz 勢力いじっても武将情報いじっても 幸隆達が深志から躑躅が崎に移動してくれない ど~なってるの? 830 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 20 09 ID 8oipq9YR 829 武将情報のところを右クリックして出てくる所属設定も変えないとダメ。 832 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 23 17 ID RRRhXJ2N 829 wikiで基本的な改造の項目ちゃんと読もうぜ 右クリで所属設定もしないと 834 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 35 27 ID BmREg9vz おお、移動した 832さんくす しかしデモプレイで見てると日本中の誰一人動かないまま 淡々と時間が過ぎて行くんだがなぜだろうなぜかしら 835 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 39 40 ID /ZeVGVik 834 それは、全ての軍団の軍団設定で lp50,lp60,lp70ってとこのどこかしらないけど そこを開始年に変更してみればOK 836 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 41 15 ID BmREg9vz 835 あ~なるほど、全勢力変更させなきゃいけないのか こりゃ結構骨だねwサンクス 837 :名無し曰く、:2007/10/30(火) 23 46 36 ID BmREg9vz lp50とlp60とlp70それぞれ違う大名に適応させてみたら、 どうやらlp50だけ適応させれば行動するっぽい 838 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 01 56 47 ID ACmZGOWr 836 シフトキー使ったりして範囲選択すれば一括変換できるよ。 843 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 11 40 48 ID c6j4P7YW 新武将枠ってどうやって作るの? wikiの新武将追加の項にある「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」 ってのがわからないんですが・・・ 844 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 18 00 42 ID Fc/9U4at 843 メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。 追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、 IDを書き込めば中華が読み取ってくれるので、そこから編集。 場所のサーチは武将IDでするとよろし。 建築物追加等も、この手法と同様。 858 :名無し曰く、:2007/10/31(水) 22 57 57 ID Fc/9U4at 857 武将枠追加は中華エディタで行うのではく、 中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。 シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、 武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうから、 その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。 そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、 中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。 使えそうなIDはWikiにもある通り、1468~1469、1631~1639、1915~1939。 894 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 03 33 ID 5fQiI9Xh なぜか足利家の武将情報を見ようとすると落ちるので 勢力情報を見てみたら現役武将5人 中華を見ても登場してるのは大名入れて4人 だ れ か が い る 899 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 24 40 ID 5fQiI9Xh もしかして勢力の序号が59になってるのが問題なのかな? 勢力数は全部で57しかないんだけど 900 :名無し曰く、:2007/11/02(金) 00 31 29 ID +tdQojsm 894 他の勢力の武将で、右クリックの所属設定を室町御所にしているやつがいるのでは? 935 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 03 23 37 ID C2WzuVOP 櫓・鉄砲櫓も他の施設のように隣接の戦闘で壊れるようにできないかな? デモではバランス取れるんだけどMANが要塞作ると簡単になってしまう
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/30.html
信長の野望・革新 改造スレ 其の捨五 4 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23 32 15 ID 8/htQeLY テンプレ終わり 以下よくある質問みたいなもの 通称中華エディタ Nobu12Ediotor 1.20 (Buiud501)が現在最新のようです PK最新ver1.02に対応しています 作者のHP ttp //pigspy.ys168.com/ 有志のPK改造シナリオ等でパッチを当てていないと落ちるものがあります 革新のアップデートで解決するようです。 武将の所属設定のやり方がwikiにある方法と変わっています(削除など不要になり簡単に) Q.PKで顔グラがずれる、番号が合わない A.中華顔グラエディタ使いましょう。PKでは登録武将の顔番号は1700から Q.中華で数字が入力できないor減らせない等 A.入力をいじるのが直接設定になってないだけ メニューの右から4番目を開いて一番上の奴をいじるんだ(直接設定) 改造する場合は元のファイルのバックアップ必須 改造途中に複数のバックアップファイルを作っておくと泣かないで済む 5 :名無し曰く、:2009/09/15(火) 23 34 06 ID 8/htQeLY Q.武将の所属設定(右クリック)変えたはずだけど、もう一度見たら変わっていないんだが? A.仕様みたいです。見た目変わっていなくても中身は変わってるはず 代表的な所属設定 軍団 登場 所在 身分 所属勢力 (所属設定の下2つ) 1.現在仕えてる武将 所属軍団 一般 所在場所 現任 所在場所 2.未発見武将 なし 未発見 所在場所 未武将 所在場所 3.元服すると勢力に加入 所属軍団 元服前 所在場所 未武将 なし (性別女で血縁値が大名と同じ場合、姫or武将選択。COMは必ず姫に) 4.何年か後に探索で発見したい なし 元服前 所在場所 未武将 なし (登場年で設定) Q.武将が分裂して増える… A.所属設定が間違ってる、拠点信息の城主設定と武将の所属設定が食い違ってるはず 他、よろ 7 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 00 13 48 ID EgQslGxp WIKIや、ググってもメモリエディタ併用の古い時代の方法しか見つけられず 勘を頼りにいじってみたが・・・ 淡路島に拠点建てる場合、宇多津港を消さないと機能しない? 過去ログにある、淡路島拠点を認識しない状況になった。 宇多津港と淡路島拠点あわせて、十河家にするのが理想。 淡路島や佐渡島拠点の有志シナリオが無いのは、なんか不都合があるから? このスレに居る人なら、まず作ってみたくなると思ったが。 8 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01 02 08 ID k75LlylZ 7 一応、前に自分が作ったやつなんだけど ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36972 pass nobu12 CPUにはどこの拠点からなら何処に攻めるってのが、あって 道路の上に新しい支城追加しないと勝手に攻めてくれないらしい 9 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 01 33 04 ID EgQslGxp 宇多津港を淡路島に移動して、空き地になった宇多津に十河城を建てるのも駄目みたいだ 郡信息は、使う予定の無い支城を十河城にあてがってみたが上手くいかない って書こうと思ったら 8ありがとう 中華で中身見てみました。 淡路島の、郡が州本になってるけど 座標信息で1マスづつ手作業で州本にしてるのかな? それとも簡単に郡を作る方法あるんですか? 10 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 20 48 ID k75LlylZ 9 郡をつくる方法だけど、ちと面倒だけど頑張ればいける 一応、今は全支城データを埋めたの作ってる 郡の増やし方だけど、実は支城データと同じ数が空データになってる 今回は、例として七戸城を建てる 1.中華でシナリオを開く 2.メモリエディタを起動して、『久慈』と調べる 3.検索結果からこんな数値のやつを見つける。多分、一番上 030DB654 8B 76 8E 9C 00 00 00 00--00 00 00 82 AD 82 B6 00 030DB664 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB674 00 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 30 5E 0D 02 030DB684 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 01 00 00 00 030DB694 04 00 00 00 00 00 00 00--48 5E 0D 02 00 00 00 00 --------------------以下の半分以下のアドレスから七戸------------ 030DB6A4 00 00 00 00 00 00 00 00--66 01 00 00 25 00 00 00←郡の4隅の数値をいれる。 030DB6B4 6A 01 00 00 29 00 00 00--8E B5 8C CB 00 00 00 00←8E以下が郡の名前。今回は『七戸』 030DB6C4 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB6D4 00 00 00 00 00 00 00 00--78 5E 0D 02 00 00 00 00 030DB6E4 00 00 00 00 A8 5E 0D 02--00 00 00 00 00 00 00 00 030DB6F4 00 00 00 00 01 00 00 00--05 00 00 00 00 00 00 00 13 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 43 54 ID k75LlylZ 10 の030DB6F4の数値ずれてた。申し訳ない 01が国データで05が該当城データ ↑ ↑ これが郡の属する国 これが該当する城だけど、後から中華でOK 030DB704 C0 5E 0D 02 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 -----------------以下が石川郡のデータ-------------------- 030DB714 52 01 00 00 0C 00 00 00--69 01 00 00 32 00 00 00 030DB724 90 CE 90 EC 00 00 00 00--00 00 00 82 A2 82 B5 82 12 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 02 39 23 ID k75LlylZ 4.次に、中華の座標信息で、郡の所在を指定する 今回は(359,38)から(361,41)までを七戸に変更…この数値は山だけど今回はネタなので この、場所はwikiのsourceforgeのcellmapを使うと分かりやすい ここで、少なくとも3×3を指定しないと支城は建てられない 一応、5×5マスはあった方がいい 5.中華の拠点信息から、今回は久慈港の下の空白データを弄る。名前は必須 郡はさっき追加した七戸を指定して軍団とか兵力などを設定 支城なので、士気100、つぶてはあったほうがいいかも 6.中華の建築信息で4で七戸に変更したマスに支城を建てる。 その際、入れる数値は支城が3×3マス使うので中央の値になる。 そして、数値の下に出てくる、○○以下都市的建物のところで 5で弄った七戸城を選択すると支城が増える 7.最後に増やした郡データが空白になってしまっているので、 中華から其の他→郡信息で久慈の下の空白を選択。 『七戸』と名前をいれて、lp54のところは、七戸城を選択 自分は、これでいつも建てられてる。 実際は、こんな感じになる。今回はネタとして山の中に建ててみた ttp //imagepot.net/view/125303630568.jpg 14 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 03 11 58 ID EgQslGxp どうやら昔のやり方と同じみたいかな? 初心者にも分かりやすい説明でした セルマップは使ってます。ありがとう 15 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 06 39 52 ID 0vByBWpA 前スレ 996-997サンクス、上限の項目のとこでDL出来た 16 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 19 54 48 ID nt6DCG7P 話を切って申し訳ないが 四国国人衆、土佐水軍と 東海国人衆の(Nobu12Editorで) 配置移転はできたけど マップが狭いせいか 良い移転場所が見つからない みなさんはどこら辺に動かしてます? 動かすのは 徳川と長宗我部の諸勢力への 引っ掛かりをなくす為です。 17 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 20 06 35 ID hATyiked 普段は敢えて意図的に邪魔になる位置へ移動させてるけど 邪魔にならないようにするなら 四国国人は北東へずらして山に埋没、水軍は東へ移動させて室戸の後ろ位に埋没 東海国人はそのまま東へ移動させて山に埋める かな 武力制圧するなら位置調節するか山道を作る 18 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 22 12 22 ID DV1NuE/c 16 俺は国人を勝端の右下、水軍を室戸の下に置いてる これだと国人は武力制圧するときに周辺の施設破壊してしまうが 武力協定する時期なら物資の心配はないしあまり問題はないな 19 :名無し曰く、:2009/09/16(水) 23 34 26 ID MLoVUe0J 無くしてしまうのも一手だと思う 外交からは消せないよね? 21 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 35 59 ID A2vEi628 17 18 19 レス有難うです。 いろいろ思考錯誤して結果 他の方向で調整してみようと思います。 一番は水軍と国人衆が寺社衆みたいに 攻撃されない限り攻撃なしが望ましいけど とりあえず エディターで国人衆と水軍の兵士を0にすれば 拠点の前を通っても、攻撃されなくなったので しばらくそれで遊んでみます。 (数値は一括変換できたので作業は楽でした) 26 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07 23 19 ID ZzK/LxaF 21 少々面倒だが座標を弄ればその郡の範囲を変えれる(国境線もちゃんと修正される)から それと併用すれば場所を作れるかも 33 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 05 05 00 ID 6mYlgtls 10を生かして港のない地区に港追加しようとしたんだけど 建築信息で港を選んでもグラだけが支城のままになるな 機能は港そのままだから今のところ問題ないけど不自然だw 34 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 20 41 05 ID eEbxmy/m 諸勢力のバランスは 中華エディターの方で 拠点の兵士0にする→拠点からの攻撃なし Paramの方で 諸勢力防衛出陣頻度を400くらい 拠点から兵士が沸いてこない 攻撃要請は正常に機能する 拠点は http //dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/219/A.JPG A画像 http //dl8.getuploader.com/g/jajajajajajajajaja/220/B.JPG B画像 Aの画像の四国国人衆の座標が X94 Y151 Bの画像の四国国人衆の座標が X96 Y149 な感じにやってみました。 35 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 51 26 ID sLPvUciz 拠点兵士0にすると要請には来てくれなくなるよね? ちなみに自分は国人を塩泡水軍の場所に。 塩泡を瀬戸内海に浮かべてる 148.135 または112.130 どちらも邪魔されない 34みたいな平地だと建築場所減っちゃうかなって 36 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 07 42 53 ID nHCARfR5 35 拠点兵士を0にしても攻撃してくれますよ。 詳しく説明すると 拠点兵士の役目は、矢の攻撃力 http //img33.imageshack.us/img33/5742/19167480.jpg 赤い囲み部分の赤い矢? 拠点の防衛部隊と、指示要請から出る攻撃部隊は 国力から出る。 http //img35.imageshack.us/img35/5631/57495627.jpg ☆ http //img30.imageshack.us/img30/609/42813242.jpg 国力100=兵力1000 出撃した兵士分国力から差し引かれる ☆の画像の国力を見ると出撃分引かれている。 34で弄ったのは、 拠点からの間接攻撃なし、拠点からの防衛部隊を出撃させないの2点なので 要請すれば出てくれる。 (プレイで確認済み) *諸勢力の拠点制圧なしの縛りプレイになるので 37 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 12 50 05 ID D8IUf77o 建築場所気にするなら、四国中央の山の中の土地設定をいじってそこに配置すればいいのでは? 国人というより山賊といった風になるけど、中央の道を通ろうとするとちゃんと襲ってくるし、見栄えもいい 38 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 14 32 ID 1fzoADLK 諸勢力を他の職業に変更させることって出来ない?例えば忍者衆を商人衆に変えるとか 70 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03 12 54 ID rxsP9caP 8のどこの拠点からならどこに攻める、の所を変更する方法はないだろうか よく下関港から今冶港へ攻める部隊が即撤退のループになるのは 必ず能島港を中継する仕様のため、そこが他国に取られてると中継できない→仕方ないから撤退する、と踏んでるんだが… ここを変えれればループを解消できると思うんだけど 71 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 03 35 54 ID aS48899z AIの思考は本体じゃないかな シナリオファイルからは弄れないと思う 72 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 09 08 15 ID n0dflFEz 単純に能島港の範囲を狭めればいいのでは 77 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 21 46 30 ID jiKABJ53 72 試したら本当にループを解除できた… となると拠点じゃなく範囲の隣接箇所で決まってるってことなのか 激しくサンクス 22 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 36 34 ID 4JrycTCz 久々に音楽差し変えようとkvs変換してリネーム→フォルダ移動したらなぜか曲が変更出来ないバグが発生。 変換にミスがあったかと思い変換したkvsファイルをoggに変換するとなぜか以前使っていたBGMに。 そのあとも色々試行錯誤したが結局わかったのが BGM26_IPPANDAIMYOU_Lにリネームすると以前の曲になり、そのほかの名前だと変換した新しい曲になる事 誰か心当たりがあれば対策を教えてほしい。 23 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 43 06 ID m8hM2TVT エスパーすると BGM26_IPPANDAIMYOU_Lがそのとき使用されていた可能性は?革新を起動していたとか もしくは、微妙にBGM26の名前を間違ってしまっているとか 24 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01 50 08 ID 4JrycTCz 23 レスサンクス。 今までROMって来たのにいざ書きこむとなると変な文体になって赤面してしまうw とりあえずsndフォルダからBGM26_IPPANDAIMYOU_Lを抹消してBGM鑑賞してみるとなぜか以前の曲が普通に流れたので他で使用しているのかもしれない。 もう少し探してみようと思う。 ヒントありがとう。 25 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 07 16 17 ID ++T/IOAl 足軽の戦法で兵器を破壊する、って特性はどこで制御されてるんだ? 兵器弱いから壊されないようにしたいんだが・・・ 27 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 12 14 27 ID ae3J8q5b 25 代替案として、兵器に足軽半減技術でもつけると破壊されなくなるぞ 66 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 37 24 ID otxK03K2 武将番号1470~1530くらいまでの武将が、勢力滅ぶと消えるって仕様は まだ解決の方法見つかってないんだっけ?あったら教えてください 67 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 39 31 ID aS48899z 直接的な解決法じゃないが勧告で滅ぼすと消えない 68 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 41 50 ID f+/Llc/3 むしろ捕まらない、滅ぶと消えるという特性を生かしてチートな軍団作ってるシナリオもあるぞ 69 :名無し曰く、:2009/09/21(月) 00 46 54 ID otxK03K2 exe側でその武将番号だけ特別処理してるのかなぁ 67-68 ありがとう 96 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 48 18 ID LIptTYNr 91 Ragud Mezegis アプリケーション(主にゲーム)の動作速度を調整する ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se375705.html 多分CPUとメモリ次第で3-5倍速でもいけるんじゃないかな メモリ1Gで2倍速ちかくいけた 97 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 01 57 32 ID dZfptwt6 メモリは容量さえ足りてれば、あんま関係ないよ 革新はCPUもそんないらない、今売ってる安いやつでもGPUがあれば10倍以上は出来る 120 :114:2009/09/24(木) 22 11 21 ID 2Z8pebiX あれから少し調べたら初心者スレのテンプレで 全国モード総兵力300万、地方モード総兵力50万って書いてるけど どうやら本城一個=5万で管理されてるみたいで、エディタで弄って地方モード二国のみで徴兵テストしたら10万で上限がきた …で、param.n12をワードパッドで開いたらちょうど50000って数値(Param_editorで弄れない数値)があったんで 弄ったがダメだった…まあ報告のみです、はいorz 123 :名無し曰く、:2009/09/25(金) 22 35 42 ID iF36b3fg 終盤の兵力が多くなりすぎるのを防ぐためにwikiにあるnobu12pk HKをダウンロードして上限を5万に設定したのですが、いざゲームして拠点編集で制限されてるか確認してみると50万のままでした。 wikiにゲームを起動中にしてみないとならないとも書いていたので試してみたのですが変わらず。何か問題があるのでしょうか? 128 :名無し曰く、:2009/09/27(日) 22 35 41 ID obvn6nax 兵力の数字を弄れるツールってないの? 現実味なさすぎて脳内保管できねえなぁ 129 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 00 59 47 ID rm9sRJaP 募兵の期間やらきつくしてしろの耐久いじればいんじゃねーの 130 :名無し曰く、:2009/09/28(月) 03 36 25 ID 8vSyocZ1 防御やら攻撃やら戦法威力やらもいじらないと 200 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 22 28 42 ID 2N7p2yGj うーむ。メモリエディタでいろいろいじってるけど募兵制限の解除の仕方がわかんないなあ。 どうすればいいんだろ? 206 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 10 31 36 ID a1S1KyCA 兵数上限300万を取っ払う方法ないかな? これのせいで後半城の数が意味なくなってしまう 207 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 14 18 03 ID lpf70B2S 206 残念ながら今のとこ方法は見つかってない 261 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 09 31 00 ID nnA0p3M1 あまり使い道はないかもしれないけど諸勢力への協定費用の上限(デフォだと90000)の変更法が分かったので一応書き込んどく 1.まず革新を起動させ、その後にうさみみハリケーンを起動、NOBU12PK.exeを読み込む 2.上の検索タグから「メモリ範囲を指定して検索」を選び最上段の検索・比較単位(Byte/Float)のところを4に変更、 「通常検索(リスト出力後は絞込みモード、開始と範囲は16進)」のところの数値の段の空白に90000と入力して通常検索実行(他は弄らない) 3.するとおそらく7件ヒットするが、最初の近い場所にある二件が上限値だと思われるので(俺の場合は007167C8と00716809)それをクリックし、 そこの90000(15F90、うさみみ上だと 90 5F 01 と表記されてる)を好きな数値に変更する 4変更方法は3に書いてるアドレスの90 5F 01の部分をペーストして右クリックし 「選択アドレスへの直接書き込み・選択範囲の一括書き換え」を選択 今回は500000に上限を変更するとして「書き込むモードを指定」を「整数」の4Byteに指定し「書き込むデータを入力」に500000を入力して書き込み 5.二つのアドレスの書き込みが終れば他にうさみみを弄らなければ革新を終了させるまで上限が500000のままになる こんな感じ ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/250046.bmp 262 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 10 12 04 ID nnA0p3M1 これの応用でやったら兵力300万上限も簡単に変更できた 1.2.と同じようにやって3000000を4Byteで検索すれば一つだけアドレスが出るからそれを同じように弄ればおk 革新を起動するたびにうさみみで設定しなおさないといけないのが面倒だけど 263 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 11 18 59 ID JNONccr5 うほほい、とうとう300万上限突破出来るのか ありがてぇありがてぇ 264 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 18 39 47 ID LHo+PPED みんなすげえなw 265 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 23 47 52 ID 7/pySBA+ 261 それわかったなら、バイナリ書き換えでできそう? NOBU12PK.exe をバイナリエディタで同様に検索して、HITしないかな? 暗号化とか圧縮されてたり、チェックサムついてたら無理だけど。 今はインストールしてないので、こちらでは確認できず。 たぶん、バイナリエディタ上でのアドレスは、 うさみみ上でのアドレスから、0x400000 引いた位置になるはず。 マイナスになったり、範囲外になってしまうようだと、 NOBU12PK.exe の単純書き換えでは、対応できない 266 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 00 47 28 ID 0hkDdWXA gkr・・・革新最インスコする日が近いようだ・・・ 267 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 01 20 08 ID 6I/gfj3+ 245 昔に262の応用、っていうかまんま同じ手段で 熟練度の最大値を変えたことがある。 ただし値が300万とかより汎用的な値なんで件数がそこそこ多くて 探すのが面倒&昔だからどの辺だったとかは忘れた。 ちなみに熟練度10000ぐらいにしたら 普通に1000の10倍ぐらいの威力になった覚えがある。 268 :261:2009/10/27(火) 03 45 17 ID OkMZH8UM 265 バイナリで検索したらヒットはしたけど、うさみみと数値が異なってるがこれは仕様かな いかんせんこの系はまともに触ったことないんで…ちなみにうさみみで3000000を検索したとこのアドレスはこうなってる ・うさみみ Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 007182B0 C0 C6 2D 00 B8 89 88 88 88 F7 E1 8B 44 24 14 8B ・スターリング(今回使ったバイナリエディタ) 007182B0 ED 27 19 57 49 2E E1 C7 CD 5E B7 FF EC 60 12 80 269 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 06 08 44 ID kSLygL31 うさみみで3000000検索したら 3つヒットしたんだけど・・・・・・ 270 :名無し曰く、:2009/10/27(火) 18 15 44 ID v77btUeV つ003182B0 271 :265:2009/10/27(火) 19 37 04 ID trknmBEp 270 も言っているけど、うさみみのアドレス マイナス 0x400000 だってば。 Windows では、起動した EXE ファイルは、基本的には、 0x400000 を起点にメモリ上に展開されるから、 ファイル自体のアドレスとは 0x400000 ずれるの 272 :261:2009/10/28(水) 14 04 04 ID 8wecr9VZ そっちのアドレスでも調べたけど 003182B0 C7 19 AA F0 9E 5E 43 A6 2B B9 5A 61 5F 1D EE 1B でこちらも異なってる ぐぐったりして原因を調べたが分からんかったので俺にはこれ以上は無理っぽ 273 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 15 53 36 ID MgYNjzZb C7 19 AAを適当な数字にかえてみればおk 274 :265:2009/10/28(水) 15 59 13 ID EXv0yS/O 261 そちらの環境では、ベースアドレスが 0x400000 ではないのかな? うさみみでアタッチした直後、アドレスいくつになってる? そこがベースアドレスのはずなんだけど、0x400000 以外になってない? もし確かに 0x400000 なのだとしたら、 Nobu12PK.exe が暗号化か圧縮されているんだと思う。 そうなるとそのまま書きかえることはできないと思う。 UPX 圧縮とかなら、元に戻すツールあるけど…… 275 :265:2009/10/28(水) 16 01 23 ID EXv0yS/O 連投スマン。 今さらっと検索したら、やっぱり圧縮されてるみたいだね。 実行ファイルNOBU12PK.exeはパッカー(実行ファイル圧縮ソフト) によって圧縮されているため、バイナリエディタで書き換える場合は アンパックする必要があります。 ソース ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/49.html 276 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 18 04 45 ID UyKxg94R 兵力300万上限を変える方法を俺にもわかる様に教えてくれ 277 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 20 10 12 ID MgYNjzZb Stirlingで003182B0 C7 19 AAを 40 4B 4C(500万)に変えて試してみれ。 278 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 21 26 16 ID fE/qxxfz 一から教えて 279 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 22 47 15 ID azafDo+o 逆に、上限を思いっきり下げたらやっぱり楽しいことになるんだろうなあ 280 :名無し曰く、:2009/10/28(水) 23 58 46 ID pSRlz84W wiki見ながら武将の追加枠作ろうとしているけど中々上手く行かない。 wikiの該当箇所見てもよく分からんという事は、改造自体が自分にとって不向きなのだろうか。 315 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 03 31 30 ID jB4UYDZD 初歩的なことですいません 登録武将に「血縁」ってあるんでしょうか? うさみみとかで検索しても「父親」のデータしか見当たらないorz 探し方が悪いんでしょうか・・・ それと姫の○○適正上昇は(プレイ中の編集意外で)弄れますか? 姫固有の適正でもっとも高いものが自動的に決まるだけですかね。 最後にもうひとつ、過去にwikiで挙がってた固有技術の件ですが 家紋・武将番号そのままで一条さんに軍神持たせる方法って判明したんでしょうか? 317 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 10 24 39 ID XG1Qj1IU 315 血縁はうさみみじゃなくてNobu12Editor使えばいいよ 姫はちょっとわかんね 一条さんにNobu12Editorなんかで固有技術を初めからつけることは出来るけど、 覚えさせるってのはまだ無理なんじゃないかなぁ 338 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 17 56 29 ID r6bbbLVx 需要があるかどうかわからないけど投下 PK1.02 架空姫の成人する確率 00439F91 64(初期値 14) 架空姫出現制限解除 00439F99 56(初期値 50) 架空姫が出現しない大名 004537A4 初期設定=0302(上杉謙信) 004537A8 74 を 75 に改めると上で設定した大名のみ架空姫が出現します。 架空姫の出現する大名の年齢 004537B3 下限 01 (初期設定=1E) 004537BF 上限 7F (初期設定=3C) 女性大名でも架空姫が出現するようになる 004537CC 00 (初期値 34) 343 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 23 55 11 ID NB0N9U0V 338 架空姫いっぱい出したいけど 架空姫の能力を自分で考えてるとなえちゃう俺としては 実にありがたいです。 344 :名無し曰く、:2009/11/24(火) 18 48 00 ID ZfmESsNM 338 すごくいいの提供してくれて歓喜なんだけど人によって初期数値違って使えなくて涙目すぎるww おれ004537CC (初期数値27)だったんだけど初期数値違うもんなのかな…? 345 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 07 06 59 ID HWqdQrqn 俺のは初期値34だったよ 346 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09 06 19 ID DIAGjQhj おれも初期値34だったよ 344 数値違うんじゃなくてバイナリとか使ってない? うさみみでおれわいけたけど 347 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 09 47 47 ID KA3S6xmg おれも27だあ 348 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 11 04 41 ID W8AAiyFZ ver1.02+うさみみで34だった 349 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 14 14 00 ID NOJFP+/f 俺は 338と同じだった ちなみにver1.2でうさみみ、OSはXP 350 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 15 19 41 ID riAhAttH OSはVista 338と同じでした 351 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 16 50 02 ID LJ3U+E/I 34だた 352 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 18 36 10 ID R0twZZc9 338 ありがてぇ乙 募集数300万を探してくれた人と一緒かな まじで助かってるわ 360 :名無し曰く、:2009/11/29(日) 20 33 55 ID zKCHvNYn 兵力上限解除してまったりやってたらトップ目の足利の総兵力が400万超えて詰んだ\(^o^)/ 366 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15 26 36 ID CJqbaKyY 熟練度の上限解除するべくメモリと奮闘してるが、未だ発見できず。 そもそも1000で検索するとヒットが多すぎるんだよな。何か絞り込むアイディアない? 367 :名無し曰く、:2009/12/05(土) 15 49 42 ID SwVVQWCu 熟練度の上限解除出来たら凄いことになりそうだなw 368 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 15 18 45 ID l4pq7RL0 逆に俸禄に上限を付けてゆっくりまったりと遊びたいんですが無理でしょうか? 上級でやると相手から同盟話が来なくて面白みがないんですよね。 かといって初級では相手の成長が遅くてイマイチ。 どちらにしてもゆっくり長くやろうとするとどんどん俸禄が上がって行っちゃって、姫が少ない大名だと困りますよね。 市の生産量をいじると序盤から裕福すぎて面白みないし。 369 :名無し曰く、:2009/12/06(日) 20 58 05 ID zmdgtKrh 熟練上昇値の付近の1000…ってのはなし? 370 :名無し曰く、:2009/12/08(火) 18 51 50 ID GWPbmnj+ とりあえず熟練度の上限解除は想像以上に難しかった。 デバッガができたらすぐに調べられそうだが、対策取られてるからな。 逆アセをして解析をするか、1000で反応するメモリを地道に調べていくしかない。 前者は最近、うさみみに初めて触れた俺には荷が重すぎるぜ。 ただゲーム的に一部キャラクターの熟練度を1000以上で固定するなら、うさみみを使えばできそう。 と言うか作業中にバグというか使い方知らずに弄り回していたら一部キャラが1200から変わらなくなったんだ。 368 ゲーム途中で中華使うの有りなら、一括で俸禄下げるなり仕官年数を変えればいいかと。 メモリ弄って上限を変えるなら5000で探せばいいかと思う。 ただ軽く調べてみた感じだと、5000の数字を変えると加増使うと強制終了するメモリがあった。 仮説としてそのアドレスが俸禄上限に関係しているとすれば相当ややこしいことになってる。 もしかしたらただ単に5000で検索・弄るだけでは無理かも知れない。 371 :名無し曰く、:2009/12/09(水) 07 48 24 ID Y9mXr5VI 最大俸禄を下げて、それで不満が出ないとも限らないしなw 全員不満もったプレイとか引き抜き合戦凄そうだな 222 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 22 47 42 ID XqrqU5tV paramとか軒並みいじってみたんだけど武将の能力値の限界を120以上にはできないの? シナリオ始めたら変えられるんだけどね 223 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 23 19 25 ID fOhEKxKw シナリオ前でも中華で120より多い武将は出来るけど なんらかの行動で120→121と成長上限を変えるのは出来ないな 最大徴兵上限といい熟練上限といいこれはまた別のとこで管理されてるんだろうか 226 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 02 28 36 ID 0IuSPDQ0 久しぶりに革新に戻ってきたけどずいぶん忘れてるなぁ 今熟練度上限の変更方法を調べてるんだけど ぜんぜんわからない どなたかヒントくださいorz 227 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03 25 44 ID be7zItJi 225 中華でできる 228 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 03 48 28 ID Zo2kxsnu 227 それはシナリオ中の話でしょうか? 新武将エディタで弄ると新武将登録画面では120と表記されますが武将の編集画面に行くと200など上限を超えた数値になってます このままシナリオをはじめると能力値は120のままでした これはそもそもの能力値上限を直接弄る必要があるのでしょうか? 231 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 06 53 07 ID 0IuSPDQ0 あぁ 失礼 「中華で」なら無理です メモリエディタを使用します 245 :名無し曰く、:2009/10/18(日) 20 43 39 ID 02ImNQgF 226 熟練度にかんしてはこちらもヒントが欲しいところですorz 411 :名無し曰く、:2010/01/06(水) 23 05 14 ID 8PAEwiSs メモリ弄りしてる人に質問。 闘志上限の解除とかもできたりする? 上限を2000にあげられるなら、必要闘志を調整して大技感を出せるかな、と思うんだけど。 412 :名無し曰く、:2010/01/07(木) 00 02 53 ID 0DQwCmnv あまり使い道ないと思うけどED時のラストで登場する武将5人+補欠1人の変え方 1・まず中華エディタでシナリオを開き、それをメモリエディタで読み込む(俺が使ったのはうさみみ) 2・全局信息のlp240_1~lp240_6の中で検索に引っかかりやすそうな番号をうさみみで検索する (群雄集結の992など)、すると800件近くヒットするが、アドレス番号の010C0530~010C0540あたりのところをクリック(環境によって違う場合あり)する Address +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF 010C0520 00 00 00 00 FF FF FF FF 50 71 A2 00 00 00 00 00 Pq「 010C0530 00 00 00 00 E0 03 00 00 02 03 00 00 DF 01 00 00 ・ ゚ 010C0540 DE 03 00 00 DF 03 00 00 52 01 00 00 00 00 00 00 ゙ ゚ R ↑のE0 03の部分(16進だと3E0)が992=尼子経久、02 03の部分(16進だと302)が770=毛利元就 という風に全局信息のlp240_1~lp240_6に対応してるのが分かるのでそこを書き換えていく 3・書き換えが終わったら開いてる中華エディタを保存、これで書き換えが完了、↓は弄ってみた一例 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535927.bmp.html ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org535941.bmp.html 453 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 454 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 15 43 29 ID 6HlXovwe うをすげえ 帰ったらいろいろ試させて頂きます 455 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16 19 42 ID Bfg5bo3S 凄いのきたこれ。こういう解析ってどうやったらできるか、メモリエディタ初心者の俺には不思議で仕方ない。 とにかくさんくす。 とりあえず遊びながら未実験部分とかの検証を進めてみるよ。 456 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 16 44 02 ID s2cdF7er うおおお、これはありがてー 熟練度さっそくためしてみるわ 459 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 17 40 52 ID s2cdF7er 熟練度自分の環境では004CEF50だった これで、革新さらに遊べるわ 453乙! 460 :名無し曰く、:2010/01/15(金) 18 08 31 ID Bfg5bo3S とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。 以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。 逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。 武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。 138 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11 37 29 ID gyRFL6sp 137 ごめん説明足りんかった シナリオは一切いじってないよ 群雄終結で未発見の武将を多人数、浪人にしたいんだけど エディタで身分を浪人にしても反映されないんだ なぜかPKの武将編集の項目には表示されるけど んで仕方なくPKの武将編集で仕官状態にする けれど探索すると上記で仕官状態にした武将を発見してしまうんだ 139 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 11 53 21 ID qcLWXaac 136 リアルタイムで既存武将を動かすのは困難だけど一応方法はある ・自勢力の武将を他の勢力に移籍させる場合 このときは移籍させる武将を廃城してもいい支城に移動させて中華でデータを読み込み、 多項修改の欄の軍団を移籍先の勢力、登場を捕虜、所在はそのままで設定して保存 そうすると選んだ武将はすべて捕虜になってるので【配下】の欄からその武将すべて選んで追放 その後、支城に分身データが残ってるからその支城を廃城、これでバグる事なく移籍が完了する ・死亡した武将を再度登場させる場合 この場合は1月になる直前に中華を開いて多項修改の設定を 登場年 1月を迎えたときの年 軍団 自分の軍団 状態 元服前 所属 登場させたい城 にそれぞれ設定してセーブすれば1月になれば元服して復活する これ以外の浪人などの未所属武将は所属弄ってもバグって分身するから無理 258 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07 01 52 ID mHZzv57V 話ぶった斬るが 大昔失敗したシナリオの落ちる原因を今更調べてたんだが 本来仕官している武将を浪人にしたときに士官年数がまるまま残ってたんでそこを全部0に変えたら落ちなくなった。 これも落ちる要因の一つなのかな 259 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 07 05 01 ID fNTMtBKa 家紋付き登用不可増殖武将の原因になり得る 260 :名無し曰く、:2009/10/26(月) 08 09 21 ID nnA0p3M1 仕官年数と武将の出生・登場年の設定をいい加減にやると落ちる要因になりやすいな 417 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 19 52 25 ID nxuNQRoa 5みたく設定したいんだけど、中華build501所属設定しようとすると「元服前」「未知1」「未知2」「姫」と出て どうやって設定していいか全然わからん wiki見ても分かんないのでどなたか教えてくれないかな 418 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20 04 42 ID ZMM7186Y 一般、未発見の場合は所属設定の勢力設定はいじらなくていい つまり、デフォルトの元服前なしのままスルー 誕生前にさせるなら勢力に所属させる場合は未知1に所属させたい勢力・現任なし、 在野で誕生前にさせるなら未知1なし・現任なしでいい 419 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20 20 32 ID bxRsXezx 自作の武将ってデフォで探索で出てくるんじゃなかったのか 141 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 13 26 25 ID cDArmQ9p 革新PKのSSGはKSndStr.dllからアドレスを基点にするとほぼ全てデータを 網羅できる。あくまで俺の環境。 天道を検索するついでに革新PKも検索していた。 アリス系のSSGの製作方式だったとは。今気づいたよ。 144 :名無し曰く、:2009/09/29(火) 21 40 30 ID 8qngNO1m 141 町並みの編集とかって出来る? 152 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21 04 58 ID R+42rXdb 一部を除いて港を無くしたいんだけど、港を無くしても船での行き来は出来るんですね・・・ 海路を絶つ良い方法、何かありませんか? 153 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 21 14 30 ID Z3OHhtfX よい方法かは知らないが海に出れる場所を全部通行不可にすればできる 157 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 18 40 ID R+42rXdb 153 なるほど 中華ではむりぽいですね 158 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 26 19 ID Z3OHhtfX いや、中華でも座標信息いじればできるだろ 死ぬほど面倒くさいと思うから推奨はしない 159 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22 55 28 ID 8l45zukp 一度試したことあるけど通行禁止箇所を埋めるのも面倒だが それ以上にその消した港の所属国に攻め込ませないようにするのが困難 そのままだと間に敵国あるのに駿河から伊勢に遠征とか有り得ない事を平気でやる 163 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12 28 32 ID 1+sJ+PiU 座標信息をクリックしても何も出てこないんですが、 改名信息の下の項目で合ってますよね? 中華バージョン1.20build1206jp+winXPでシナリオファイルを開いてやってるんですが 164 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 12 52 30 ID 76n4QaQp 163 時間掛かるのでゆっくり待つべし 165 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 14 57 28 ID 1+sJ+PiU 2時間くらい待ってみたけど・・・ウッ 166 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17 18 20 ID kosS+N4f 性能あんま低いと途中でハングするかも・・ 167 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 17 24 03 ID 1+sJ+PiU athlonx2なんですが、そもそも座標信息選んでもCPU使用率0%なんですよね。 なんでだ・・ 185 :名無し曰く:2009/10/04(日) 13 56 01 ID zV1QjHlh 152 前に中華で弄ったとき港と隣接してる郡へ出陣していたのでそこを弄ったらできましたよ。 ただ場所によっては非常にめんどくさくなるかと。 187 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 14 37 04 ID /czCz2bJ 185 弄る前に、座標信息がうんともすんとも言わないんだ・・ 189 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22 34 59 ID qGBiDQQY 187 それエディタのバージョンが古いんじゃないか? 247 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 21 30 53 ID l1/z8saf 前に港を無効化しようとして座標信息が出来ないって嘆いていた者だが、 build501使ったら動きました。 無事港が制限できて、CPUもそこに兵士置いたりもないし快適 これでまた天道やる意味が一つ消えた 202 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 05 38 18 ID ayZt7t3n MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました。 いじってた分を元に戻しても復帰せず、これってシナリオデータ自体を 諦めるしかないかな? 203 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 12 01 21 ID 4O3U8x1b Window Mode Select Tools V2.0で 革新PKを800 x 600で起動したいんですけどエラーが出て起動できません 1024以下にはできないのでしょうか? 204 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 15 39 13 ID wQjKHWzS 八王子の所属を甲斐に変えたいんで 10を参考にして郡の属する国を変更 ( 10で例えると030DB6F4 の列の01の部分だけを変更)したんだけど 地図で見るとこんな感じで支城がクリック不可になってて、廃城して再築しようとすると強制終了がかかる ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org247464.bmp.html 境界線は普通に甲斐所属になってるし支城も右の一覧に表示され、ちゃんと使用もできるんだけど…どうすれば解決できるかな 205 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 17 53 48 ID jBnbILv9 203 よくわからんが 204の画像の全体図の枠や武将情報欄の枠が800*600より大きくて 表示できないんじゃないか? 161 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 05 26 02 ID Yac0Nkbm 10 12のやり方で支城追加してるんだが 追加した郡のlp58が1になってるんだが何なんだろう? 一応弄れば0にはできるみたいなんだが、いまいち効果が分からん ぐぐったら改名がどうとか出たけどさすがに無関係っぽいし 170 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 02 58 27 ID Y5ybyST/ リアルタイム編集で技術研究とか探索の残り日数を変更したりとかできないんだろうか? 171 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 03 02 16 ID 5wzw1fxR 探索日数とかparmでいじれなかったっけ 172 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04 30 32 ID Hn/eST0x 残り日数の意味がわからんが 探索、技術コマンドを「選んだ後で」変更したいのかな 試したこと無いが技術のほうは出来そう コマンド選ぶ前なら普通に出来たはずでは? 技術は中華ね 173 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 04 56 50 ID Dw3C7HTk 技術は 172の言うとおり中華で変えれる 探索は数値は変えれるけど実際にはかわらないらしい 174 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 07 17 45 ID Y5ybyST/ 技術の研究日数は中華でも無理。修得数のみ変更可能 176 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 13 59 50 ID Hn/eST0x 技術開発始めちゃってから変わるか知らんけど 開発前ならAttach出来るよ 修得数を言ってる時点で勢力信息を見てることがわかる そういう初心者ってことじゃないのね? 無理って断言しちゃってるからあれだけど 178 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 16 42 41 ID Y5ybyST/ 176 開発開始後は変更しても変わらん 186 :180:2009/10/04(日) 19 00 57 ID c5v14Qc1 181 Attach to Nobu12→歴史武将 武将名や能力値をいじった後 文件→保存修改 てってやってるんですが、エディタが応答なしになるんです。 もう少し調べてきます。 ありがとうございます。 188 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 22 03 06 ID DvBbObzX どなたか、ノブヤボ専科にあった支城リストを再びあげてくれませんか? 今見たら消えてたので。お願いします。 190 :名無し曰く、:2009/10/05(月) 23 01 26 ID 9juLNMTp 188 専科にあったのが何かは知らんが、wikiにある「支城座標一覧」じゃ駄目なのか? 194 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 00 28 20 ID AELJa4wT 名声いじっても数秒後には元に戻っちゃうなあ 195 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 02 41 52 ID 1+Fa9QQH 名声変えたいならいじるのは信頼の方 保存後に町並壊すとか名声が変化する行動取ったら変わる 196 :名無し曰く、:2009/10/08(木) 04 13 35 ID /d/QP8FS 間違った 信頼じゃねえや信用だw 199 :名無し曰く、:2009/10/10(土) 18 03 40 ID 9OSvcURM paramの文化人来訪最低値ってなに? 201 :名無し曰く、:2009/10/11(日) 00 23 52 ID BT8MvTB+ 全国の民忠を0にしてみたが一揆がおきるのは東日本に集中しているのはなぜだろう? 一揆がおきる数に上限があって北から判定しているとかか? 208 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15 34 42 ID 9MR07P/A 201 202 一揆がおきるのは東日本に集中 MAPいじっていたら、拠点信息から建物の項目が消えてしまいました 両方とも初耳なんで、なんか分かる人いないかな 特に拠点信息から建物の項目が消えるってのは かなり異常な気がする 203 グラボが800 x 600に対応してないと無理です 詳しくないが、かなり古いグラボか高性能なグラボなら600x400とかも出来るんじゃないかな 可能性低いがドライバを古くしてみるとか 209 :名無し曰く、:2009/10/12(月) 15 49 20 ID 9MR07P/A ちょっと言葉が足りなかった 私は詳しくないんで 205の言うとおりかもしれないが もしグラボ(ドライバ)が800 x 600に対応してたら出来るかもってことです うろ覚えなんだけど、私もWindow Mode Select Tools V2.0で 結構小さい窓モード(モニタの半分くらい?)にして起動させたような覚えがあって。 ただし、昔使ってたグラボだった 212 :名無し曰く、:2009/10/14(水) 07 30 49 ID KMJbsfJz 10で新しく作った郡(支城)に勢力が放置されてることがあるんだが これはCPUが認識できていないのか? 城自体は攻められることは確認済みなんだが、ある勢力がその城を残すのみって状態になると完全無視されてる 213 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 02 56 14 ID 42NXStTJ かれこれ2日ほどnobu12pk param editorを探しているのですがどこにも見当たらないのですが… 1のリンクもすべて飛んだのですがどこにも見当たりません。 もしお持ちの方がいたらうpしていただけないでしょうかorz 214 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 04 32 20 ID Dr9+1hBZ http //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ テンプレのここにあるぞい 全リリース物件の表示押そうな 215 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 07 33 06 ID 42NXStTJ 214 おお、ありがとうございますorz これでやっと上から一つずつ数えて行く作業から解放される… 216 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 26 54 ID cxJKSVHu 戦法発動時の台詞って改造出来ないかな? そこまで弄るの大変そうだけど 217 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 37 22 ID Gpg53xPL 声が入ったファイルをアンパックして入れ替えてからパックすればできるんじゃね 218 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 37 42 ID MKJg1TPL Msg弄れ 219 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 38 30 ID MKJg1TPL あ、音声の方? 220 :名無し曰く、:2009/10/16(金) 18 46 07 ID cxJKSVHu ごめん言葉足らずだった 音声じゃなくて表示される文字の方 221 :名無し曰く、:2009/10/17(土) 16 49 35 ID s4RScqRq 220 218 246 :名無し曰く、:2009/10/19(月) 08 14 34 ID ymiUyI29 城の守備力って変更出来ないのかな? 試しに中華使って技術の三層天守を守備力1000ぐらいにして どっかの拠点三層天守つけて、技術も覚えさせて、本城6にして 攻めてみたけど何か変わったように思えなかった 248 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07 27 01 ID y3oSydtt 拠点を固くしたくてパラメータ弄ってるんだけど、 包囲で簡単に城が落ちていく・・・ まったりやりたいのに周りの成長が早すぎるよ 249 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07 54 01 ID /in/a9kZ 246だけど、拠点の防御力って戦法に対する防御力みたいだね 251 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 01 58 ID zhNcG+ga 質問すいません初心者です 武将のパラの変更をwikiの通りにしてもゲームに反映されません(ツール内では反映されてます) 使用ツールは中華Buiud501でOSはXPです 管理者権限は問題なく読み取り専用も外してます どなたか解決方法を教えていただけないでしょうか? 252 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 06 36 ID tFyWCCLt ほぞんしろ 253 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 01 07 21 ID I9Sbk3NO wikiと過去ログを理解出来るまで読み直す 取り敢えず各ファイルの意味と保存・反映の項目を一文字ずつ 254 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 02 30 23 ID zhNcG+ga 252 保存はしています 253 過去ログは読みましたが同じ例の症状がないっぽいです・・・ 1.Nobu12Editorを実行 2.文件の中にある打○在○○○本を押す 3.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ 4.修改の項目で適当に弄る 5.保存するときは退出の一つ上を押して ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存 と上のやり方でいいんですよね? 255 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 03 09 29 ID xX5joF9N ゲーム中のデータ反映したいならAttachしてデータ弄って保存(CTRL+S) 256 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 12 49 19 ID ZQU2ArEb 254 俺はデフォルトデータをバックアップして、いじり終えたらCTR+Sが保存改修でGOしてる 257 :名無し曰く、:2009/10/25(日) 13 37 45 ID K7ZmvvPJ とりあえず、俺のeditorには「打○在○○○本」やら「修改」やらはない。 退出の一つ上には触れたことも無い。 320 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 04 13 01 ID +ppjwfC4 ここ数ヶ月、ニコニコにうpしようと作っていたシナリオが大体の改造終わったんですが、いざテストプレイするとこういう事が.... 1回目:八上城の上にカーソルをのせたら強制終了。波多野の姫かな~と思いつつ、大名+姫の所属設定変更。 2回目:清洲城スタート。信長に状況は説明してもらっていません。計略タブをクリックで強制終了。 OSはXP エディタは1.20ビルド1206です。とりあえずシナリオうpしました。弄りすぎでしょうか? http //cid-0130fbe2dd3dcee7.skydrive.live.com/browse.aspx/%e3%83%8b%e3%82%b3%e3%83%8b%e3%82%b3%e6%88%a6%e4%ba%89?nl=1 uc=3 isFromRichUpload=1 323 :名無しという事でお願いします:2009/11/23(月) 05 55 08 ID +ppjwfC4 320 追記です。デモプレイテストをしようと、デモプレイ開始したら瞬時に落ちました。 324 :名無し曰く、:2009/11/23(月) 06 51 19 ID M9WypQQl 320 sceda05.n12だけDLして試したけどたしかに落ちるな でも国替えすると計略タブクリックでも落ちないし ゲームも普通に進行できる(一年デモしただけだが)から武将の所属設定に問題があるのかも 353 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 17 48 50 ID n+xBqydk う~ん… 国人衆とか位置変えてデモ回してたら最初は なんともなくて中盤にさしかかって残り6勢力くらいに なったらやたら重くなるんだけど原因なんだろ… スペック CPU core 7 920 VGA GTX 285 メモリ 4G OS XP SP3 354 :名無し曰く、:2009/11/27(金) 20 21 41 ID ORdoa9lc 353 部隊が進入不可な場所に拠点配置してないか? 358 :名無し曰く、:2009/11/28(土) 21 40 31 ID FL1eh2lr 354 遅レスだけどありがと ゆわれたとおりみなおしたら一箇所おかしいとこ あってそれ直したらコマ送り状態解除されたわ 361 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05 38 07 ID G0m5ITSr 昨日からがんばってたんだが、支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? 過去スレも検索したんだが見つけられなかったので質問させてください・・・ 362 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 05 46 05 ID 4xdZpnHt 前スレ位にあった希ガス 363 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 07 00 03 ID G0m5ITSr それっぽいことは書いてあったけど結局どうなんだろうね? ってかんじで話題が終わっていたと思う たしか 座標信息じゃ無理っぽいからなぁ・・・ 内部データで決めてるとなるとお手上げだが どうしても追加支城を既存と同じものにしたかった 364 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 10 03 36 ID yl6lZXy7 他の建物と同じく可能なポイントのオンオフ出来ると思うが。 座標データのアドレス見比べてみたら? 365 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 18 51 41 ID G0m5ITSr アドレスのほうも調べてはいたんだが、がんばっても解決策がわからないから ぶっちゃけできないよ、ってトドメさしてほしかったんだw でもまぁまだ未解決の問題ならもうちょっとがんばってみる 372 :名無し曰く、:2009/12/10(木) 22 15 34 ID wAuk/Rfg 島津、武田、上杉が毎回大勢力になるのどうにかなりませんか。 初級でも凄い勢いで拡大するし。 373 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 02 26 38 ID 1unz7Flr 足軽を相対的に強くするか騎馬、鉄砲を弱くするか 374 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 04 33 06 ID C1wpCV7Z paramで民忠の上昇を制限するのは必ずやったほうがいい。 只でさえ国が広がるほど募兵数も増えるのに、さらに名声補正で募兵が加速するのが 勢いつきすぎる元凶。 375 :sage:2009/12/13(日) 02 02 08 ID 1vNCwhCL かなり初歩的な質問なんですが とある家の大名を自作した大名に代え、その大名の配下に前の大名、武将、自作した武将をつかせました。その後、その自作家を滅ぼし登用を行おうとすると前の大名、武将のみしかおらず自作大名と武将は消えていました。 これは登場年とかが関係しているのでしょうか?回答お願いします 376 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02 14 20 ID JEZU74BQ 375 作成した武将枠がマズイ 前田利久の下らへんの1470~あたりを増やしただろ? 377 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 02 22 36 ID 1vNCwhCL すいません・・・sageを名前の所に入れてました 376 その通りです・・・やっぱり1915以降に武将枠作った方がいいのでしょうか? 378 :名無し曰く、:2009/12/13(日) 06 17 26 ID V1ifnKzC wiki嫁 389 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02 01 28 ID P6/273tq ちょっと聞きたいんだけどさ、中華とかで固有戦法のチェック外して遊んでいる人居る? 俺は太閤みたいに場数踏めば誰でも強い戦法使えるのが好きでそうしてるんだけどさ。 幸村の釣瓶撃ちとか、鍋島の強襲とか、氏真の乱撃とか、それらしくない? 390 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 02 41 27 ID ZB5xWGJd 俺はやってないけどありといえばありかもな 最終的には牛・治療祭りになってしまいそうだが 392 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 06 53 29 ID YlMGx95f 389 一旦ゲームを開始したらそこからは史実ではないわけだから、史実とは異なる武将の育ち方する方が自然だよな。 やってないけど。 393 :名無し曰く、:2009/12/28(月) 11 04 02 ID P6/273tq レスサンクス。 そうか、誰もやってないか。 一応牛と治療は固有のままにさせてあるんだけどな。 これと似たような三国志9だと、全員ほぼ全ての戦法覚えさせれるから雑魚でもちゃんと 従軍させてたら使えるようになったからさ。 416 :名無し曰く、:2010/01/08(金) 19 20 57 ID KLu09P5Y 中華最新版にしたけどやっぱりクリップボードからの一括貼り付けって出来ないっぽ 残念 いちおーこっちにも報告 OPとかの動画はAVIとかWMEファイルを.N12にリネームするだけで差し替え可能だった 天道もそうなのかな? 433 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 20 33 54 ID zsE0m8TS 過去ログ適当まとめ、Wikiにあげようとしたら権限ないとか言われた 一個死んでるし しょうがないから新Wikiにあげさせてもらいました ログ読んでてとりあえず改造シナリオうp神がどんだけすごい存在か理解した なんかやれそうなこと ・本状譜代にして敵対中は高能力だが仲間にしたとたん弱体化スパロボドラクエFF的展開 ・特定武将しか使わない技グラ設定して(三矢訓とか)顔グラカットイン演出 434 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 21 22 06 ID b0bXLz1Y マジか 435 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 22 44 26 ID zsE0m8TS ああだめだ、譜代能力は上限10だったんだ・・・ バイナリ書き換えるしかないのかな 戦法グラをカットインに変えようと思ってRPG開いたら マップテクスチャあるじゃん 32Bit変換して一枚目を全部海に差し替えたらひどいことになった ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73278.jpg とりあえずこれでマップエディタが作れ ないよね、これ読み込み元だもんね でもどっかでアドレス指定してると思う(そうじゃなきゃEXEに組み込むはず) 436 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23 32 30 ID zsE0m8TS ・・・あれ、てことはまてよ、外交背景とかコマンドボタングラとか 部隊自体のグラフィックも変えられるじゃん 小早を駆逐艦に、鉄鋼船を大和に差し替えとか出来るのか・・・ 部隊や技術画面の該当するグラを変えれば、「鉄鋼船」って表示を「大和」に出来るわけだ でやってみた、とりあえず部隊選択時のみ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73296.bmp OP画面差し替えたらエラー吐いたんで錯誤してみます・・・ 437 :名無し曰く、:2010/01/13(水) 23 40 19 ID DZ3foH6d タブ表示なら昔変えてた人いたな 438 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 00 07 10 ID ZqM4Rn15 うん、そんな気はしてた マップもあれだね、凹凸があるってことは実行ファイル内に雛形があって、それにテクスチャはめ込んでるんだろうな そうなるとマップエディットはやっぱ絶望だね 439 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 11 05 13 ID JCSolm12 乙 戦法発動時のグラ変えたいんだがフォントがなあ 440 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 13 26 35 ID Q+HZMX6J ID zsE0m8TS 言ってることはよく分からんが、 期待してる頑張ってくれ 441 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 17 48 33 ID mBl9+tCt 仲間になったときの弱体化は官職で表現してるシナリオがあったよ 譜代と合わせれば上限20の幅で使えるんじゃないかな 442 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 19 59 04 ID JCSolm12 うまく設定すれば家宝もいけるしね 昔重複して持たせる方法で頑張ろうとした覚えがある 441 どのシナリオ? 443 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 20 30 34 ID ZqM4Rn15 そっか、官職もいけたのか 効果制限ってどうにかならんかなあ 444 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 21 46 11 ID mBl9+tCt 442 三国志シナリオだったはず 445 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 22 51 04 ID JCSolm12 444 トン HD漁ってみる 446 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23 10 53 ID uQaINDfA 430 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2010/01/12(火) 01 14 27 ID Q9jzW4R8 ttp //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/28447 の sceda01.n12_katoku(CHN)とsceda01.n12_Owari(CHN)をどこにコピペすればいいのかわかりません・・・ すいません教えてください 447 :名無し曰く、:2010/01/14(木) 23 19 53 ID ZqM4Rn15 そのシナリオやってないから適当なことを言うが 使うのはどっちかのファイルで、「Sceda01.n12」って名前を変更して、 Nobunaga12 - Scenario フォルダをバックアップとってから上書き うまく動かなかったらScenarioフォルダ内のファイル全部削除して、 其の後で該当ファイルを入れなおす それでもだめならSceda05.n12とか適当に数字変えてやってみる Wikiを嫁といいたいがそもそもWikiには具体的なファイルリネーム作法とかなかった気がする 453 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 14 42 00 ID BnY5xlTw ver1.02 起動後メモリエディタで 武将能力限界解除 0049B0F9-7E → EB 0049B149-7E → EB 0049B199-7E → EB 0049B1E9-7E → EB 熟練度限界 004CF1EA-E8 03 00 00 → 任意 拠点の最大傷兵 00558270-20 A1 07 00 → 任意 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB 成長値 501DE9-8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B C7 B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00(??は任意、多分問題ないはず) 譜代家臣 →最大上昇値 0049F39C-0A → 任意(多分に7Fまで、未実験) →年辺りの上昇値 0049F39D-D1 F8 → 年/+1-90 90 年/2倍-D1 E0 (拡張もできなくはないがとりあえず見送り、 一応次の49F39F-40が基礎上昇を管理しているが拡張性はないので、 増減させるならいっそ潰して49F39D→C1F802で1/4倍、 C1E002で4倍と基礎上昇は無くなるが年辺りの上昇が変化する、 後は49F39Fの値を+1ごとに倍々) 傷兵率 004E3FE0-D1 F8 → EB C6 004E3FA8-CC CC CC CC → C1 F8 ?? EB 35(??は1~1Fの任意、1で標準の1/2、2で1/4、3で1/8と1増やすと分母は倍々) 汎用なら 004E3FDD-8B 51 44 D1 F8 → E9 CE EF 65 00 以下の00の領域に B42FB0-51 B9 ?? ?? ?? ?? F7 F9 59 8B 51 44 E9 21 10 91 FF (??は任意、ダメージを除算しているだけなので0以外、端数は切り捨て) 起動毎に書き換える必要があります、 解析は多少できるがアンパックするほどの技量はないので、 デバッガ対策がうざい。アンパックできる強者に期待。 まぁ、一度コード化してしまえばそこまで手間ではないですが。 書き換えは、なるべくタイトル画面で行なって下さい。 不具合に関しては保証できないです。 アドレスは環境によって変化があるかもしれませんが、 並び自体はどこかで同じになっているはずです。 アドレスと値がそもそも書き間違えてたらごめんなさいてな感じですが。 459 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17 40 52 ID s2cdF7er 熟練度自分の環境では004CEF50だった これで、革新さらに遊べるわ 453乙! 460 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 18 08 31 ID Bfg5bo3S とりあえず能力上限解除後に新武将登録の場面で、メモリエディタを使って無理矢理に130とかを入力したらちゃんと反映されたわ。 以後、スタートメニュー時点でコード入力を済ませておけば、きちんと上限突破の能力で反映される。 逆にコード入力しないと限界突破の数値は全て120に置き換えられる模様。 武将編集では試してないけど、たぶん同様にできると思う。 462 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 15 48 ID 6HlXovwe どうにかバイナリ見つけられないかとがんばったんだがムリぽ 変にデバッグ検出を突破したら何されるかわからないから、同じ環境の PCもう一台ほしいところ まあどうせムリですけどね ヴァーチャルPCつかってインスコしようと思ったけどそれはそれでライセンス が足りないんだよな、中古でも買って来ないと そもそもDirectX入らないような気がするけど おろおろしながらバイナリだけ覗いてたら日本語だけでも結構いろんなデータ見えるのね 武将の名前とか姫の名前(架空キャラの名前一覧?)とか、家紋と説明みたいなデータとかあるし 463 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 36 33 ID 2+POOu2X 453 激しく乙です 466 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15 25 34 ID gDKu8TKY 中華のほうの熟練や能力の上限(初期値1000)も中華起動→メモリエディタで買い換えていけばできるな アドレス00400000から00520000までの4bitで1000の検索に引っかかるのを(30個ほど)順次書き換えてけば 中華でも統率9999や熟練7777などに出来、ゲーム開始前にNOBU12PK.exeをメモリで 453を参照して弄ってれば最初からその数値で出せる が、当然中華も閉じてしまうとまた設定しなおさないといけなく、しかも30も書き換えは面倒なんで バイナリエディタで中華開いたが…どうやら圧縮処理されてるのかアドレスの位置の数値がデタラメになってて出来んかった まあ参考程度にorz 467 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 15 30 46 ID gDKu8TKY ちょっと間違いがあった 設定した後中華を閉じてまた開いた場合、初期値1000を超える数値は表示されないが参照はされる ただ数値を1001以上の値に書き換えるならまたメモリで上限関係を書き換えなければいけない 471 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 22 13 58 ID 8IO+JZH+ あら?改造wikiって死んでるのか。 3000000解除等、うさみみ使用法はこのスレにあるのが最新最大の情報なのかな? 472 :名無し曰く、[sage]:2010/01/17(日) 23 29 13 ID LtMnuaKH 限定解除は特にそうだね 卍解でまとめるか 491 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 13 15 31 ID p9yfyZAR 453の能力の成長限界解除がうまくいかねえ 頼む。426287の周辺の数値を教えてくれorz 492 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14 00 57 ID HU32qZ4k 成長限界ってどういうこと? 493 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 14 51 57 ID RfHKCsnF 能力の120とか熟練度1000とかの突破じゃないか? 494 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 15 09 31 ID HU32qZ4k PKツールでの上限突破ってことか それは興味があるな 495 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 16 36 30 ID p9yfyZAR 120以上の能力は成長すると120に戻るからそれを解除できるのか と思ったんだが、0x00426297周辺のB7をいじっても変化なかった んだ。 もしかして俺無駄な努力してんのかなorz 453はマジ乙 496 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17 29 12 ID ZfC7KQXf B7じゃなくて7Bだろ? 497 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 17 29 44 ID 3DU5S3Yg 495 俺の場合は00426287の7Bな。単なる書き損じだったら、解決方はすぐに思いつかん。 俺はこれをEBに変えることにより、軍神が121の統率になるという人の限界を超えるのを見たぜ。 ついでに成長限界突破のメモリを弄ったせいなのか分からないが、適性も限界突破する。 適性Sに上昇家宝を持たせると―になるんだ。吉田先生とか武吉さんとか、初期登場時に症状に見舞われてる武将もいるからな。 対策は現在考え中。面倒でもいいなら適時、ゲーム内編集で直してあげることぐらいか。 498 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22 14 14 ID HU32qZ4k 能力の成長限界解除 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 → 90 90 90 90 90 90 426287-7B → EB これの下段か、メモリは00426287なの? 俺の場合7Bじゃなくて7Fだった どっちも数値的に会わないので、フラグ管理かあるいはアドレス違ってるか・・・ 499 :名無し曰く、[sage]:2010/01/24(日) 22 45 33 ID 3DU5S3Yg すまん、今確認したら俺も7Fだったわ。しかしそれでも上手く行ってる。 ちなみに00426280からのメモリの中身は 8D 54 24 20 3B 4A 04 7F 16 7C 04 3B 32 73 10 5F だった。このうちの7FをEBに変えてるわけ。 500 :名無し曰く、:2010/01/24(日) 23 42 50 ID p9yfyZAR 出来た!おまいらありがとう!吉田先生ワロスwwww てきとーで中途半端な作りだけどSSG作ってみた。欲しい人はどぞ。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76293 502 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 13 42 01 ID 4JIBvITh 500 SSG乙! …でも熟練度限界の数値を2000に変えても反映されず1000で頭打ちのままだった(´・ω・`) 503 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15 35 45 ID IsYGDEbk ssgおーつ 楽になったわぁ 502 熟練度自分の環境だと004cf1eaだよ 504 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 15 45 28 ID 9lmUWhqW …今ってもしかしてSA4は手に入らないのだろうか ぐむむ 505 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 16 05 56 ID 4JIBvITh 503 サンクス、SSGファイルをワードパッドで書き換えたら出来たわ 506 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 16 07 12 ID hoJoeJw8 502 すまん腕不足で。アドレスは自分で変えるしかないんだ。readme参照してくれ。 熟練度のアドレスは E80300006A006A00 で検索かければ一発で出てくるはず。 504 まあまあ、nobu12FaceEditorとRPGviewerという神ツールがあるじゃないか。 507 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 10 40 ID 4JIBvITh いえいえ、神ツール感謝ですお( ^ω^) 497 適正―対策についてはシナリオのほうでS持ちの適正上昇家宝を家所属か持ち主無しにすれば問題ない ・・・と思ったら婚姻での適正上昇があったか 508 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 20 02 ID Mb8eNzgd 適性値Sオーバーはどんな感じなんだろ。 -表記のみで、s級の研究従事できるのか、 研究は出来ないけど兵法等の威力には適性値補正されるのか。 三国志11では中華で適性突破可能なんだけど、SS以上は-としか表示されないだけで 戦法威力にはちゃんと適性限界突破したあたいが加算されてた。 509 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 18 44 30 ID 4JIBvITh 研究はSのも出来る、けれど熟練度の伸びが極端に悪くなる Sだと足軽の槍衾一回で+28に対して―だとDと同じ+7になってしまう 510 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 19 25 59 ID bSyQ13l6 453のと、以前書かれていた募兵制限解除一緒に起動させたら、 城に50万以上兵が詰め込める…。インフレが止まらないww まぁCOMは最高で50万+傷兵しか詰め込まないが・・・。 あと、計略熟練度5000や6000いった時に出る火牛計だと1回で 4~5000位削り、同じ位の鉄砲熟練度で3連鎖するとクリ有で6,7万削るww。 熟練度の限界値設定は程ほどに・・・。 後は家宝の効果の重ねがけ(例:1級統率家宝2つ装備で+20上昇)と 現在の年月日の変更ができれば言うこと無しなんだけどな…。 511 :名無し曰く、[sage]:2010/01/25(月) 21 18 49 ID IsYGDEbk 傷兵で増やしても募兵一回やるともとに戻っちゃわない? 512 :名無し曰く、:2010/01/25(月) 22 14 11 ID hoJoeJw8 50万以上は強制的に寡兵中止じゃね? まさか肥AIはそれもシカトしちゃうのか 513 :510[sage]:2010/01/25(月) 22 34 19 ID bSyQ13l6 いや、50万超えた後に手動で入城させたら100万までは入った。 その状態で募兵はしていないが、出撃しても普通に 城にいた兵力-出撃数となった(結果が50万オーバーでも) ただし、肥AIは50万で募兵止めるし、それ以上は入城させない。 まぁ、終盤少し敵勢力を増やしたい場合に…(Sチートしたい場合専用) あと、 510の火牛は譜代限界突破やら家宝やらで知略180の超チートキャラで 撃った時のだから普通のパラだともう少し低いと思う… 514 :名無し曰く、:2010/01/26(火) 01 37 54 ID isGmkH7B 513 すごく・・・兵站崩壊です・・・。 すまないが 453の成長値に関して教えてくれ。除算処理を潰して、EAXに?? 代入します!に書き換えますよと見ればいいのかい? アセンブラ分かんなくて;ご教授お願いします! 515 :名無し曰く、[sage]:2010/01/26(火) 18 26 33 ID beswUaIJ SSG初めて使ったんだがどうしても堕ちる、なんでかなと思ったら 俺のとアドレスが違ってた なんとなくわかってきた 516 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 01 42 53 ID 1j0FPMMQ 質問なんですが兵力上限を解除しようと思って 277を試してみたんですが 狙いの文字列が見当たりませんでした。 このStirlingを使ってシナリオ開いて該当の16進数を捜して弄るんですよね? 517 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 07 41 37 ID Ey9Tt4yH 使うのはメモリエディタ ねこまんまとかな 518 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14 07 58 ID c2ktKFwA 成長あれこれは微妙にアドレスと値とコードをそれぞれ書き間違いしてるので 453のコードでは無理です…orz 申し訳ない。 安全性も不安になってきたんで新規にコード書きます。 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 90 00501DDC-8B 6C 24 3C 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99 6A 78 → B8 ?? ?? ?? ?? 8B CF 6A 00 99 8B FA 99 68 ?? ?? ?? ?? (??は任意、前者が成長する値で後者が最大値) これはこれでどうだろうとは思うが、 とりあえず試験運用の段階では問題ありませんでした 一応前のやつの修正 リミット解除は7Bじゃなくて7Fでした。 正しくは 00501D9A-0F 8D D5 00 00 00 90 00426287-7F → EB 前後は 3B4A047F167C04 ここだけ不安、予期せぬ不具合があるかも。 成長値のスタートは 501DE0~でした 処理もこうですね 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 → 8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 8B FA 6A 00 内部的には MOV EAX,EDI(このEDIが現在パラ)CDQ MOV ECX,EAX PUSH 0 M0V EDI,EDX MOV EAX,EBP(このEBPが成長する値、何故にEBP?) とかなってるんで、 MOV ECX,EDI にして簡素化し、 =+CDQとMOV EAX,EBPの領域にEAXに直接値を入力出来るように改竄して 後は辻褄合わせてるだけです。 改めて見ると、書き換えは多くなるが 8B C7 99 8B C8 6A 00 8B FA 8B C5 99→ 8B CF B8 ?? ?? ?? ?? 99 8B FA 6A 00 にした方が安全な雰囲気。 519 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 14 08 59 ID c2ktKFwA 募兵数 005B69DC-07 → 任意(01~1Fまで、+1ごとに1/2倍、-1ごとに2倍、募兵制限状態だと適用されないと思われる) 前後 C1FA07EB0D0FAFCE 調達数 00819367-06 → 任意(募兵と同じ) 前後 C1FA068BC2C1E81F83C404 520 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 15 30 30 ID Ey9Tt4yH 乙であります よくそこまで 暗号化解析出来ればバイナリ書き換え行けるんだろうが 未だにアンチデバッグが抜けられない ntdllとやらが怪しいんだが…… 522 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 16 58 33 ID /ZlPJokX 神降臨してれぅー!(; ・д・´) 526 :名無し曰く、:2010/01/27(水) 18 44 20 ID /ZlPJokX SSG作り直したよん。アドレスはまた書き換えなきゃ駄目だけど; このスレの神解析をいろいろ詰め込みますた。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77065 527 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 23 23 22 ID kVZevmWg 526 GJ! 528 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 00 08 32 ID srh3F/Zd 518 526 乙!ありがとう 529 :名無し曰く、:2010/01/28(木) 00 51 49 ID emcfFXS9 518 解説ありがとう!なんとなく解ってきた気がする。でもきっと気のせいw 530 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 12 59 28 ID 4LxPB4s6 敵将の捕縛率ってparameの初期値が2000と50、この二つの数値を弄るだけでおk? 3000にしても1000にしても全然変わってない気がする 531 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19 20 33 ID mOJLpCOQ 士気までリミット解除されたが何故だ? 532 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 19 31 25 ID KlyeZG5m 100超えるのか? 533 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 20 55 13 ID mOJLpCOQ 113になったわ 534 :名無し曰く、[sage]:2010/01/28(木) 21 26 27 ID KlyeZG5m 大群で鼓舞乱舞かますと気力が2000とかせつないことになりかねないわけだな? 535 :510[sage]:2010/01/28(木) 23 29 15 ID 3doMouN1 あれ?敵の能力が1になる。 武将データ見たら何かすごい引き算が表示されてる?? で、ゲーム中で武将データ編集しようとすると落ちるOnz だれか上の状況になった人又は原因分かる人いる? ちなみに526さんのSSGを自分流に改良したものを使用しています。 536 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 06 51 ID KlyeZG5m どこをどう直したのかをイワンと 多分符号付16進でFFとか入れたと予想してみる 537 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 13 44 ID ksm+Hl78 518の成長値って何のこと? 538 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 00 23 28 ID wffUQJ24 453からスレ読みなおせ 540 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 12 35 49 ID jY9x+Nzb 538 俺もよく分からん。 普通は(何かアクション起こした時、左上に出る)能力○○(+1)の ()内を+2やそれ以上に変更できるということ? 541 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 16 11 06 ID 5DMDWsah 530 多分だけど、判定は部隊間の距離が2000(単位は分かんない)以下かどうかの処理、 率はまんま。ただ100で100%捕縛、負傷処理をするのかどうかはびみょんなところ。 誰か検証してくれないかなー(;´ω`)チラッ 542 :名無し曰く、[sage]:2010/01/29(金) 18 57 14 ID jY9x+Nzb 541 率変更でその数値通りの捕縛、負傷はありえないでしょう。 勝部隊、負部隊の各将の武勇値が絡むでしょうから。 548 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 13 59 43 ID G8/qfc1f 518の新規に書いてくれたコードつかった人いる? ??の部分はどういった数値が適性なんだろう、前の?? ?? ?? ??は00 00 00 02にしたら2ずつ成長するのかな? 後ろはそもそもどういった効果なのかが分からない。適当にff ff ff ffにしたら成長したぽっいタイミングで落ちたし。 分かる人がいたら教えてください。 549 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 17 01 ID poFqdu8a ?? ?? ?? ??の部分は4BITの範囲内で自由ってことだと思う FF FF FF FFだと16進数だと4294967295だから落ちるのは当然といえば当然 もし成長で能力10アップさせたいなら00 00 00 A0にすればちゃんと反映される、はず 550 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 51 03 ID G8/qfc1f 549 ありがとうございます。 前の?部を00 00 00 a0に、後の?部を00 00 00 a0にした所、落ちはしませんでしたが上昇値は1のままでした。 後の部分が一緒もしくは小さいからダメなのかは、また試してみます。 551 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 14 57 24 ID xkSGh42S 00 00 00 A0 じゃなくて 00 00 00 0A と書きたかったのかな? A0 じゃ 160 だよ どっちにしろ x86/x64 では、リトルエンディアンなので、 0A 00 00 00 と書かないとだめだが。 00 00 00 A0 だと 2684354560 だねぇ 552 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 15 36 17 ID G8/qfc1f 前を00 00 00 02後を00 00 00 f0にして試してたら武力120の奴が武力33554552上昇値561801になった。 気づいたことは常時書き換えじゃないとダメかも、さっきのからタイトルに戻るとメモリが書き換え前に戻ってた。 551 ありがとうございます そうですね、試したい数値から間違ったようです。 計算機で上記の数値を計算したところ上昇値の表記が変ではあるものの打ち込んだ数値が反映されたようです。 やはり後の部分がどういったものなのかは分からない。 553 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 18 31 22 ID /mFzYQS6 最大値は、リミット解除しなくても120以上になるコードかと思います。 ただ、120以上だと能力うp自体しない模様。 逆アセ読んだ訳じゃなく、試しプレイも一度統一させただけなので単なる 勘違いの可能性大なのですが。 554 :552[sage]:2010/02/01(月) 20 56 01 ID QYfFU6nl 553 ありがとうございます。 なるほど、成長限界解除は120以上でも成長判定が起きるようになり、成長する能力の限界値を決めるのは後の??部分ということになりそうですね。 実際の能力は基本能力値に家宝・官位・譜代等の補正で決まるので、武将能力限界解除はこちらに適用されるのかな? 555 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22 23 28 ID /mFzYQS6 553 勘違いでした;コードし忘れ。アフォかと。 120以上でも余裕でうpします。試してないですが。 554 武将~解除は適正、士気も限界突破なので、これを解除したくない人は成長値 のみ、士気解除でカオスな空間を楽しみたい人は武将~解除をしろという意図 なんだと思います。ちゃっかり適正‐の対策を立ててる 518にはまじで頭が 上がらない。 556 :名無し曰く、[sage]:2010/02/01(月) 22 45 09 ID QYfFU6nl 555 そういえば成長関係を試していたとき、武将能力限界解除も使っていて、部隊編集で兵法連発で士気100超えていた時がありました、ただそうならない時もありました。 したり顔でアホな推測してしまいアチャー、ってな感じです。 518氏は本当に凄いな、神改造を見つけさらに問題点もすぐに修正するなんて、改めて乙です。 557 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 00 55 17 ID eIEP2BLw 鼓舞だと100以上回復しないけど激励するとガンガン上がっていった 558 :名無し曰く、[sage]:2010/02/02(火) 07 58 39 ID szBTPYSv メモリ値書き換え出来そうだな 559 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 18 27 36 ID FryEQ96Z 518の改造ってまいどまいど起動ごとにスタートメニューでメモリを弄る必要があるわけだよな それを嫌がる場合、項目一つチェックするだけで限界解除するようなSSG創るとかになるのか? 457 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 16 50 16 ID sR24YQq6 408 遅くなってすいません パソコンはVISTAです 右クリックで管理者として実行しても変化がないのですが・・・ 458 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 17 18 25 ID 6HlXovwe シナリオファイルは適正? 番号変えたり、適正でないシナリオがあると読み込まないことがある シナリオ全部消して、該当シナリオだけ入れてやってみるべし 461 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 20 04 50 ID sR24YQq6 458 該当シナリオ以外は取り除いて管理者として実行してみましたが変化なしです・・・ 464 :名無し曰く、[sage]:2010/01/15(金) 21 48 46 ID y0XocPbq 461 ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html これじゃない? 465 :名無し曰く、[sage]:2010/01/16(土) 12 30 57 ID yVwpgwjA 464 できました!本当にありがとうございます! 683 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 18 55 37 ID 0FdkpI8/ 自分も 407と同じ現象が発生。 464の対処法は実行済みだけど、なぜか反映されない。 その他上で挙がってた対処法は実行済み……原因が分からない。 というか、今までは普通に反映されてたんだけど、最新パッチ当てたらおかしくなった。 原因分かる人、お願いします。 684 :名無し曰く、[sage]:2010/03/10(水) 21 33 21 ID ONLo+tsG PCの環境とか最新パッチってだけじゃなくてバージョン何から何にしたかとか 464のファイルがあったフォルダのパスとか書いてくれ 後同じ現象ってことは1378までのグラはきちんと変更されてるんだよね? 685 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00 17 42 ID R/Tx/ime 684 レスしてもらったところ申し訳ないんだけど、よく読んだところ、 407と同じ症状っていうのとは違った。 こっちも追加武将の顔グラ変更が反映されないから、勝手に同じだと思い込んでた。 ごめんなさいm(_ _)m 正確には、Nobu12 Face Editorの変更が反映されてない。 PKのVer1.00のときは問題なく使えてたんだけど、1.02にしたら、元々登録してあった顔グラが一切表示されなくなった。 その後変更しても、一切ゲームに反映されなくなった。 エディタのバージョンは(8.1.1.0)。 PCのOSはVista。 464は実行したというか、公式ツール使ってないから、存在しなかった。 ただツールが未対応なだけだったら申し訳ない(´・ω・`) 686 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 00 21 52 ID R/Tx/ime 追記: 三国志シナリオの顔グラはごく普通に表示されました。 それをNobu12 Face Editorで変更しようとすると、 以前に登録した顔グラが表示されて、三国志武将の顔グラがいじくれなかった。 473 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 18 13 47 ID HiNKuBRx 有志シナリオを入れようと中華の最新版を手にいれて突いてたら よく解らん内にシナリオが文字化けして再インストール バックアップは小まめにとっておこうと言う教訓が身に染みます こっちはもう少し自分で勉強します ところでノブヤボ選科の有志シナリオ付随に付随した顔グラは 現在でもどこかで入手可能なんでしょうか? 大分グーグル先生と相談したんだけど発見できなくて 取りあえず大航海時代やアリスウォーのシナリオをやりたいのですが みつけられません 知恵を貸してください 475 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20 16 42 ID r4/TOZWf 俺の場合 Local Settings-Tempフォルダに~e5.01.dir.0000ってフォルダを作って、 ~efe2.tmp ~df394b.tmp ~de151f.fmp 他のファイルを展開して、再解凍してるっぽい NOBU12 → ~efe2.tmp を展開(解凍・・・っていうか暗号読み込みファイル?) → その他解凍用ファイル(?)の展開・消去 → ~df394b.tmp を展開 ← 1 → ~de151f.fmp を展開 ← 2 1.これに多分システム関係、CDとかライセンスチェック 2.これに多分二次的なシステム関係、デバッグチェックとか これを抜けた上で更に恒常ループのデバッグ・ライセンス関係チェックを行いながら、 システムを動かしていると予想。 しかもUnicodeだったりShift-Jisだったりする上に、どうやら内部的に文字呼び出しじゃなく セットした関数で呼び出してるっぽい >>466 多分バイナリで中華開くと、中華そのもののバイナリデータしか見れないと思う 476 :名無し曰く、[sage]:2010/01/18(月) 20 46 47 ID BKc3150n 473 大航海時代ならテンプレの ttp //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/releases/?package_id=5395 じゃないかな?アリスは分からんが、別スレのアニメ系改造スレの住人に頼めばくれるんじゃないか? 478 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 14 51 57 ID dPg1S1Aq 過去の方に出てた本城に譜代設定ってやつをやってるんだけど 譜代解除の条件って捕虜になる以外に何があります? 479 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 15 28 41 ID 0OJJGGOs 本城譜代って本城自体捕られても解除されないんだっけ? 480 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 18 51 19 ID dPg1S1Aq 479 勧告だとそのまま継続したんで他に何かあったかなーって思って 本城落として他に城が残ってた場合とか色々やってみます。 481 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 20 23 05 ID dryEp9h9 本城譜代の解除条件は捕虜になったときだけでおk なお、本城譜代は取られても解除はされないが その城の戦法が築城技術かかわらずつぶてor石落しになってしまうから 譜代にする拠点は諸勢力の拠点のがいいかも 482 :名無し曰く、[sage]:2010/01/20(水) 22 13 11 ID 0OJJGGOs そういや、他大名の本状を譜代にしてた場合ってどうなるのかな 占領したら譜代効果発揮? と思ったら初めから効果あるな 拠点側で二拠点を譜代にしたら効果ない上1拠点に修正、 むりやしリタッチしたら武将自体が消えたわ・・・ 483 :名無し曰く、[sage]:2010/01/21(木) 12 57 36 ID eDNlDNB2 481 諸勢力拠点は考え付かなかった、ありがとうございます! 487 :名無し曰く、:2010/01/23(土) 20 15 52 ID ImZ+7UoE 新武将作成で誾千代の誾の字つかえないのな 中華でいじっっても名乗るときにその字抜いて名乗るし 488 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 20 56 39 ID PKD9gVVK 革新って誾千代デフォでいなかったっけ。あれは字ちがったかな 489 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21 04 30 ID urkJxyvh ゲーム内では表示できてもエディタで入力できない文字はあるよ 三国志のエディタでも許楮の楮や鄧艾の鄧は入力できないし 490 :名無し曰く、[sage]:2010/01/23(土) 21 08 30 ID NxQuhO7U 488 デフォでいるけどs5とかをツールで武将にすると反映されない 521 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 16 54 21 ID 3ltQPO8m PK版のver 1.00から1.02にアップデートする場合 質問① 1.01を通さず1.02だけアップした場合、1.01の内容も自動的に適用されてしまうか? 1.01で修正される畠山義慶と義隆の列伝を確認すると、1.01が適用されてそうでしたが、1.00がどうだったか確認しませんでした 質問② アップ後、改造したシナリオが、勝手にデフォルトのシナリオになってました バックアップしておいた改造シナリオを、革新フォルダに入れれば、1.02のシナリオになりますか? シナリオファイルに書き込まれ無いタイプのアップデートなら、この方法でも1.02シナリオになりそうですが 質問③ 1.00の時のセーブデータも、1.02が適用されているのか? このセーブデータをプレイ時、ヘルプを見るとver1.02になってます 初心者スレでスルーだったのでお願いしまする 523 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 01 59 ID gmZUB8dx 521 新しいパッチは過去分まで含まれる パッチ当てても以前のシナリオ、セーブデータは使える 524 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 03 28 ID gmZUB8dx 2と3ってファイルコピーしてみりゃ分かる話だから 1回でも自分で試せば分かるだろって意味でのスルーなんじゃね。 525 :名無し曰く、[sage]:2010/01/27(水) 17 06 41 ID gmZUB8dx ok、質問を全然みてなかった。スルーしてくれ。 539 : 521[sage]:2010/01/29(金) 09 19 53 ID I3MkdZM4 523 525 返事ありがとう。アク禁でした シナリオに、直接パッチ当たってないんですが 質問②の状態でver1.02になってるって事ですか? 543 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 11 24 55 ID X2zWhpRm Nobu12エディタのbvild1206なんですけどリアルタイム変更?ってのが出来ません 過去レスには1.02にすると出来ないみたいなこと書いてますが前のPCでは普通に出来てたと思うんですが 誰か教えてください 544 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 12 26 25 ID 7OewataA 古いから 中華サイトから最新を貰ってくるよろし 545 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23 46 24 ID dhEX2Pgt 最近前触れ無く革新が強制終了します。 なにか対策は無いでしょうか? ①公開された情報を元にメモリいじって使用してます。 ②1度落ちると、メモリいじりしなくても同じ場所で落ちます。 ③月初めではなく月の途中で落ちます。 546 :名無し曰く、[sage]:2010/01/30(土) 23 47 38 ID 8ov4uE7W 545 バックアップ取ってるだろ? 一つづつ確かめればいいじゃん 547 :名無し曰く、[sage]:2010/01/31(日) 03 15 36 ID gaZ89rZC 武将の位置とかで前はよく落ちてた 560 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 21 07 48 ID MpWWr3kA ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/38278 key=nobu12 420 お陰さまで完成したのでうpります。ネタは使い古された関ヶ原だけど…すまん。 何度もテストプレイしたけどフリーズはなかったので、大丈夫なはず。 シナリオ選択画面の勢力画像ってどうやって変えるのかな 561 :名無し曰く、[sage]:2010/02/03(水) 23 56 16 ID 6u62TUGQ 560 頂きました。有り難うございます 二条御所に豊臣家臣の筑紫さんがいますね 565 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 17 27 33 ID pgo402qJ 560 いただきまーす、今からちょっとやってみます 569 :560[sage]:2010/02/05(金) 12 16 09 ID 9LJNyFzj 561 565 かたじけない。最終調整で改変した所のチェックが足りませんでした。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/38314 key=nobu12 修正。信繁に左衛門佐を付与、筑紫さんの居場所を変更しました。 573 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 05 57 38 ID RvvjydmJ 569 落とした中身に説明テキストもないし変更点挙げてほしい Param、勢力数、追加武将、城数、諸勢力移動とか何でもいいけど いじったところ書いておかないと、みんなDLしないんじゃないかな せっかくUPしたんだし 574 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 06 22 02 ID RvvjydmJ 追加武将かなり居るんで、是非とも列伝を書き換えてほしかった 大したことないけど池田利隆の仕官年ミスってたよ 575 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 06 13 04 ID tZqZEIUe 569 おつかれさま 何度かプレイしてみたけど 強制終了してしまいます 577 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 10 08 53 ID y3kTGk7o 573 最うpする時に多分READMEテキスト付け忘れました。申し訳ない。 列伝は作ろうとしたけど、需要もあまりないだろうから、源平シナリオみたく歴史観が違うようなもの以外作りません 575 加藤嘉明、真田、伊達、織田、宇喜多で5年ほどテストした時は問題なかったのですが… 勢力、年、どのタイミングで落ちるかを教えて頂けますでしょうか 参考にして改善・テストしてみますので 562 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 06 55 50 ID YMooP6p/ 勢力数の上限突破って国数自体増やさないとできないのかな 国と本城増やして・・・ってやってかないとデータ内で整合性が取れなくなりそうだが 全国の支城を(生産力弱めで)本城化して豪族勢力配置できたら脳汁出そう 563 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 07 01 44 ID pNXNYAsK 昔やろうとしたが、シナリオファイルの勢力データ直後に別のデータが詰め込まれてなかったか? 拡張しないと無理じゃね? 564 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 12 51 38 ID mmi2yX6U 中華エディタってまだ更新してるの?流石にオワタ? 566 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 20 43 11 ID TGnhXeuG comの水軍の行動がおかしいのですが・・・ 例1 comが港からプレイヤーの港に出陣するとすぐに出陣元の港に帰還してまた出陣し帰還と同じことを繰り返します 例2 comが字多津港から出陣元の熊野港に退却命令を出してるのですが何故か堺港に進んで攻撃せず右往左往して壊滅します 中華ツールでこの現象に関係すると思われる弓兵科と水軍兵科の数値は初期設定のまま弄っていないのですが・・・ どなたか教えてください 567 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21 00 11 ID ppO1JjTh 例1は革新デフォでも起こる 原因は港所属の支配海域にあるから 中華で座標を弄って港の勢力圏を狭めてその分を港の郡にある国(例えば堺港なら岸和田)に変えると解決しやすい 弓兵科と水軍兵科は関係ないはず 568 :名無し曰く、[sage]:2010/02/04(木) 21 53 51 ID pNXNYAsK 566 どう考えても不具合だが、隣接海域の拠点を経由しようとする思考になってる 今治→板島→佐伯とか下関→能島→今治とかでも起こる 570 :名無し曰く、[sage]:2010/02/05(金) 18 55 47 ID wmSOGx/v 567 568 アドバイスの通りに設定したら不具合が起きなくなりました! ありがとうございます! 571 :名無し曰く、:2010/02/07(日) 18 55 52 ID 9MXUzt1h 大阪の陣のシナリオを作成中だがきついなぁ・・・ 572 :名無し曰く、[sage]:2010/02/08(月) 00 33 59 ID PN/Ufb3m 武将何人くらいになるんだ? 576 :名無し曰く、[sage]:2010/02/09(火) 22 02 12 ID AMQO37Uz そういや登録武将を途中から登場させたり、とかできるのかな 元々の武将を上書きして中華エディタ使うしかない? 578 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 21 45 55 ID 9QxUsJlp 未発見の武将を加えてみたら、なぜか不満状態、 加増しても変わらない・・・ 誰か教えてください・・・ 579 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 22 29 43 ID 3v4I9k3o 仕官年 580 :名無し曰く、[sage]:2010/02/10(水) 23 22 25 ID 9QxUsJlp ありがとー 581 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14 31 36 ID 0OcmdggQ 暇だったので、小説をもとにしたシナリオを作成しましたー 「豊臣軍戦記」 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81815 テストプレイしたときは詰んでしまいましたw まさかcomから勧告が来るとは・・・ プレイしたら、感想もよろしくお願いしますー ノシ 582 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 14 36 56 ID 0OcmdggQ ↑すいません・・・ パスは「nobu12」です それとダウンロードしたら、 適当なファイルに保存してください お手数かけます 583 :名無し曰く、[sage]:2010/02/11(木) 18 31 08 ID +XwUwFlR おお、乙です。改造の気分転換にプレイさせて頂きます 586 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 08 42 07 ID OxyKfXC9 581 乙!プレイさせてもらいますー 584 :名無し曰く、[sage]:2010/02/12(金) 18 59 47 ID C31wvyXe 登録家宝と中華自作家宝を併用する際も武将と同様に、中華自作家宝は下の枠から使っていけばいいのでしょうか? 585 :名無し曰く、[sage]:2010/02/13(土) 01 59 31 ID OzQcFmay マップ改造ツールはないの? 587 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 11 41 24 ID slhL/O1o 581 パッと見、豊臣→徳川に支配地が増えただけしか気づかなかったんで データ比較してないけどバランスとかいじってますか? 邪魔させるたいとか理由ない限り 諸勢力移動は常識と思ってたけど、そうでもない? 588 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 12 14 57 ID BDDPsTrD 皆さんってBGMって変えてます? 何かおすすめあったらくれ…最近ずっと毛利の曲にしてたけどとうとう秋田 589 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 20 53 42 ID lYKIb1W9 588 俺も差し替えてるよ 過去作とかやってないから専ら別ゲーやらサントラやらだが ところで、「教えてくれ」なら良いと思うが、「くれ」はまずいだろ 捕まっちゃう 590 :名無し曰く、[sage]:2010/02/14(日) 21 35 58 ID BDDPsTrD 589 そういやダウンロード(ry の法律があれだったな。正直すまんかった。 はるか前に「雪原」ってBGMがうpされててあれが哀愁あって良かったなぁって思って。 591 :名無し曰く、[sage]:2010/02/15(月) 00 23 23 ID rtYN5AJu それが何の曲か知らないけど版権無いか、個人が作ってるかなんじゃない? 592 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 18 42 ID 2gtZD/92 武将の相性を設定したいんだが、中華エディタでの相性項目がどんな仕様になってるのかがさっぱりわからん wiki見たが乗ってないし、誰かわかる奴がいたら助けてくれ 593 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 21 21 ID fN1pCiAW 中華と本体の新武将エディタで信長周辺の相性項目を見比べるとよろし 594 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 11 39 58 ID 2gtZD/92 593 相性に設定した数字に近ければ近いほど相性がいい、ってことでおk? 595 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 16 58 01 ID AV1IQ35U 相性はわっか状になってて 数字が近い方が相性がよくて離れると悪くなる。 どっかで一周する。数字はわすれた。 596 :名無し曰く、[sage]:2010/02/16(火) 19 06 06 ID 0j1xK84t 確か99-0-1で一周するはず 597 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 00 22 23 ID FSb7PNtR nobu12editorで顔グラの値を入力しても反映されないのは仕様ですか? 598 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 01 19 55 ID SRN6LZ2n 俺のは反映されてるから仕様ではないと思う 606 :名無し曰く、:2010/02/17(水) 21 47 19 ID 3sF+nF9Y 588 龍馬伝サントラおすすめ 出陣にOP曲を使うとかなり燃える 597 マイドキュメントの方のKoeiフォルダ内にあるkaoeditpk.n12という怪しげなファイルを削除すべし 599 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 35 29 ID DCrEIr/E PCを買い換えて、もう一度シナリオいじってみたんだけど反映されてない…… 前のではちゃんとできてたのに…… OSがwin7になったからとかじゃないですよね? 以前はXPを使ってました わかる方、ヘルプです 600 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 36 50 ID mVjG8WNB 権限とかじゃないのか 601 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 02 38 18 ID QpvUXEPC 前と同じやり方で反映されないならOS変えたからだろ そもそもどのソフトで何処をどのようにいじったのか書かないと アドバイスの仕様もないんだが うちの嫁が事故した時と同じで全く状況が伝わってこない 不愉快だ 602 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 07 45 09 ID SRN6LZ2n 何もしてないのにPCが動かないんだけど、って言われたときと同じくらい困るわな 603 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 12 40 47 ID XUCSMyYZ 599 俺は7でPKのver.1.00だがしっかりと動く。 ってか確かにそれだけじゃヘルプのしようが無いわ。 PKなのに無印のシナリオを使ってたとか? 604 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 14 21 12 ID oAD0jqVb 1.シナリオファイルが書き換えできてない 2.シナリオファイルナンバーが不正か、そのようなシナリオファイルが他に存在する 3.ファイル間違えてる 605 :名無し曰く、[sage]:2010/02/17(水) 16 39 06 ID m1A8vbwZ 関ヶ原で佐和山を巨城にしたいんだけど、 できない・・・ 大阪城や江戸城の設定を真似してみたり、wiki見たりしたけど、 全然変わらない。 だれか教えてください・・・ 607 :名無し曰く、[sage nobu12]:2010/02/18(木) 20 26 57 ID 1cILuMuM どなたか教えてくれませんか。 堀直政死後の堀直清、直寄、直之(全員直寄の息子設定)の俸禄・忠誠の欄に横線が入ってしまい、不満状態になってしまいます。 なお、直政が亡くなるまでは俸禄、忠誠度には問題有りません。 ・改造データでは直清、直寄に俸禄設定有り、直之にはなしです。 ・堀秀治が当主の堀家を滅ぼして浪人状態で召抱えています。そこでは直政が隠居、他は親族扱いです。 ttp //114.152.30.28 81/uploader/Sc/upload.cgi?119408648 セーブデータです。 608 :名無し曰く、[sage]:2010/02/18(木) 21 19 46 ID 1cILuMuM 追記:直政死後、3人は移動出来なくなってしまうもようです。(武将の存在がなくなってしまう?) MAP上には居るのですが、編集や情報→武将での情報が記載されなくなります。 何度か移動させると正常に忠誠、俸禄が表示されるようです。 設定:追加武将あり、追加家宝なし、編集ありです。